Я не могу перестать играть в Blue Prince, и это начинает казаться мне личным

Ладно, я, возможно, преувеличиваю, но я играю в рогалик-головоломку Dogubomb в течение последних нескольких дней, и, похоже, не могу остановиться. Это завораживающий, захватывающий опыт, который вызывает те же чувства, что и игры вроде Lorelei and the Laser Eyes и Outer Wilds, где знания и контекст могут помочь вам выиграть игру.

Blue Prince — это интеллектуальный опыт, и не только потому, что он требует серьезной работы мозга каждый раз, когда вы его запускаете, но и из-за его абсурдно сумасшедшего ГСЧ, который, кажется, одержимо работает против вас. Это тот тип случайности, который отбил у игроков желание продолжать свои забеги, благодаря тому, насколько все более непредсказуемым и нелепым он становится.

А как по мне? ГСЧ — это тот вызов, который заставляет меня продолжать. И с тех пор я не переставал играть.

Поиски комнаты 46

Если Hades II заставлял вас убивать Титана Времени, а Enter the Gungeon — убивать прошлое в качестве финала, то Blue Prince — совсем другой зверь. Его механика roguelike не основана на хаосе боя или bullet-hell. Вместо этого это гибрид симулятора ходьбы и головоломки, вызывающий дух таких игр, как The Talos Principle или The Witness. Но в его привлекательности есть странная, специфическая оговорка, которая зацепила меня в последние несколько дней.

Как менее извращенная версия Дома из листьев Марка З. Даниелевски, поместье в Blue Prince никогда не бывает тем, чем кажется. Его комнаты постоянно меняются. Игра бросает игроков в это огромное, полное секретов жилище. Как наследник земли, вы должны найти неуловимую Комнату 46, чтобы получить свое наследство. Чтобы попасть туда, вам придется пройти лабиринтный кошмар головоломок и случайности.

В Blue Prince вы не умираете, но поскольку это roguelike, вам даются ограниченные ресурсы для исследования каждый день. Каждый ваш шаг, или, скорее, каждая комната, в которую вы входите, потребляет этот ресурс. Достигните нуля (или окажетесь в тупике), и день закончится, обнуляя весь прогресс. Это умный способ игры сказать: «Вы умерли».

Кошмар, который последует

Почему я не могу оторваться от этой игры? Каждый раз, когда я натыкаюсь на препятствие или тупик, мне нужно двигаться вперед к следующему дню, надеясь на что-то — все, что угодно — стоящее. Может быть, документ с зашифрованной подсказкой. Может быть, новая комната, которая снимет еще один слой тайн поместья.

Нет предела тому, сколько забегов вы можете сделать, что, вероятно, к лучшему. Прямо сейчас мой самый большой враг в Blue Prince — это чистая вероятность, и, скажем так, я могу быть или не быть создан для такого рода борьбы.

Сейчас я на 44-м дне — или, выражаясь языком roguelike, на 44-м прохождении. Я едва разгадал всеобъемлющую головоломку поиска Комнаты 46, но я приближаюсь к истине. Я нашел секретные ключи, раскрыл потенциальные зацепки и глубоко погрузился в кроличью нору лора игры. И все же эта чертова комната продолжает ускользать от меня.

На момент написания статьи я, наверное, потратил около 20 часов на Blue Prince с момента его запуска 10 апреля. Это целых две недели блужданий по всем проклятым коридорам этого богом забытого поместья в поисках ответов.

И я не остановлюсь, пока не найду их.

ЧИТАЙТЕ: 5 игр, в которые стоит поиграть, если вам нравится Blue Prince

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий