Я не могу дождаться, когда фанаты Zelda увидят эхо мудрости Animal Crossing

Я думаю, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, возможно, будет моей самой ожидаемой игрой. С тех пор как Nintendo анонсировала приключение, вдохновленное Link's Awakening, на Direct на прошлой неделе, я ни о чем другом не думал. Единственные другие игры, которые достигают такого уровня азарта, — это Citizen Sleeper 2: Starward Vector и The Plucky Squire. Даже Dragon Age: The Veilguard не попал в мою тройку лучших, хотя ситуация может измениться, когда я наконец взломаю Inquisition.

Я думаю, когда вы увидите мои самые ожидаемые игры, вы многое узнаете о моем нынешнем игровом мышлении, но это уже история для другой функции.

Я сразу же влюбился в игру по ряду причин: эстетика игрушечного ящика, Зельда в качестве главного героя, механика эха. Я сразу подумал о том, как меня волнуют небольшие побочные проекты Zelda и как Pokemon нужно использовать аналогичный ритм, чтобы вернуть меня. Но, подумав об игре подробнее, я уже могу сказать, что она станет огромным хитом в сообществе Animal Crossing.

Не могу дождаться, когда фанаты Zelda увидят Animal Crossing Echoes Of Wisdom

Это связано с механикой эха. Мне не терпится придумать, как решить каждую из головоломок Хайрула, используя предметы и врагов, которых я нашел и с которыми сражался в своем путешествии, но у этой механики есть побочный эффект: украшение.

В трейлере показано, как Зельда копирует столы и кровати, взбирается на них, чтобы подняться на высокие скалы и перепрыгнуть через здания. Это уникальная механика, достойная продолжения основанной на физике головоломки Tears of the Kingdom, но она также позволит игрокам украшать каждое подземелье по своему вкусу.

Представьте себе, что вы покоряете темную пещеру, побеждаете врагов внутри, а затем принимаетесь за работу по обустройству ее. Кровать может стоять рядом со смертельным оврагом, лампа там, в самом темном углу, а стулья вокруг уютного огня в центре. Это как совершенствование вашего дома в Animal Crossing, но по всему Хайрулу.

Здесь есть потенциальные ограничения. Мы не знаем, сколько объектов Зельда может разместить одновременно. Мы не знаем, продолжат ли эти предметы существовать после того, как вы покинете экран. Но в мире после TotK наше воображение разыгралось. Стоит помнить, что это меньшая команда с меньшим бюджетом – не позволяйте своим ожиданиям выйти из-под контроля.

Однако это волшебная серия с историей инновационной механики. Я не знаю, сможем ли мы разместить в мире три объекта или три миллиона, но оба варианта одинаково вероятны. Первый вариант увеличивает сложность и делает головоломки более головоломными. Второй вариант вдохновляет на творчество, от украшения в стиле Animal Crossing до возвышающихся творений для решения головоломок инновационными способами.

Как бы то ни было с Echoes of Wisdom, я с нетерпением жду, когда он попадет в руки фанатов. Я с нетерпением жду возможности сдуть пыль со своего Switch и начать копировать, но я знаю, что в сети найдутся умные люди, которые создадут еще более захватывающие творения.

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/1ba03563dbb6f7138a73373d4b1c9066.jpg" alt="Не могу дождаться, когда фанаты Zelda начнут скрещивать животных с отголосками мудрости" />

<р>Эти сообщества являются воплощением связей, которые могут создать игры. Игроки, которые проводят десятки часов, пытаясь построить ходячего огнедышащего Годзиллу в Tears of the Kingdom, и самоотверженно публикуют чертежи в Интернете, чтобы другие могли им подражать. Игроки, которые создают рекламную акцию по борьбе в своем доме в Animal Crossing и призывают посетителей принять в ней участие. Тысячи модов Skyrim доступны бесплатно. Подобные ситуации напоминают мне о старых форумах, о том, как игроки сотрудничают в коллективном творчестве, чтобы создать нечто большее, чем сумма его частей.

Разработчики обеих игр ни в коем случае не могут – или любой другой, если уж на то пошло – – точно знать, что будут делать фанаты, когда получат в свои руки игру. От модов до уникальных комбинаций, день выпуска — это игровое тестирование с участием нескольких миллионов человек, и результаты всегда удивляют.

Это коллективное творчество, врожденная способность геймеров проверять каждую возможность любой механики, вероятно, и заставляет разработчиков из Nintendo или Grezzo (которые предположительно работают над Echoes of Wisdom) создавать такие открытые механики. . Игры — это игровые площадки, и ни одна серия не понимает этого так, как современная Zelda. Кроме, может быть, Animal Crossing. Теперь мы увидим, как эти двое взаимодействуют.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий