Вы можете назвать The Case of the Golden Idol приключенческой игрой point-and-click. Это не будет адекватным описанием того, что происходит в этой игре, но вы можете назвать ее так. Это игра, в которой вы указываете на объекты и щелкаете по ним, чтобы собрать информацию, но это довольно упрощенно. Правда в том, что она не похожа ни на одну другую point-and-click игру, в которую я когда-либо играл, и я ругаю себя за то, что так долго не мог до нее добраться. Но, эй, по крайней мере, я получил удовольствие до ее продолжения The Rise of the Golden Idol, которое выйдет в конце этого года.
The Cold Case Of The Golden Idol
Впервые я услышал много шума о The Case of the Golden Idol после ее выхода в октябре 2022 года. Я не знал о ней многого, но это была одна из тех инди-игр, которая побудила писать в Twitter: «Обязательно выделите время, прежде чем попадете в список GOTY». Я не выделил времени, потому что у меня его не было. Я пытался закончить God of War Ragnarok, Pentiment и еще несколько игр и сделал плохой выбор, пропустив ее. И поскольку ни в одну игру не так сложно заставить себя играть, как в ту, что вышла в прошлом году, я не дошел до нее до тех пор, пока она не появилась в Game Pass в июле.
Я рад, что наконец-то это сделал, потому что это первая point-and-click игра, в которую я играл после Unavowed 2018 года, которая, по ощущениям, делает что-то совершенно иное с жанром. Это сверхъестественное приключение от Wadjet Eye Games взяло систему компаньонов в стиле BioWare и включило ее в приключенческую игру, которая в остальном была довольно традиционной. Это было очень круто, но The Case of the Golden Idol гораздо более смело структурно, отбрасывая многое из того, что мы традиционно ассоциируем с point-and-click приключенческими играми, сохраняя при этом эстетику, которая идеально вписывалась бы в такие великие игры 90-х, как Day of the Tentacle.
Новый взгляд на механику point-and-click
Самое большое отличие от основных игр жанра заключается в том, что вы не можете двигаться. На самом деле, вы даже не управляете персонажем на экране. Вместо этого вы бестелесный наблюдатель, просеивающий табло, застывшие в одном определенном моменте времени.
Игра устанавливает эту динамику рано. Сценарий пролога переносит вас в момент, который явно может длиться лишь долю секунды, когда один человек сталкивает другого со скалы в океан внизу. Когда вы начинаете сценарий, он все еще висит в воздухе и будет продолжать плавать там до тех пор, пока вы все еще ищете улики. Пока мужчины остаются замороженными, словно в янтаре, вы можете обыскать их, чтобы увидеть, что у них есть при себе, и покопаться в ближайшем лагере, чтобы увидеть, что у них в рюкзаках. В каждом из них вы найдете улики, которые добавляют слова и имена в список, который вы в конечном итоге используете, чтобы MadLibs вместе составить гипотезу о том, что произошло на месте происшествия.
Это очень похоже на Return of the Obra Dinn, но вместо того, чтобы исследовать лодку от первого лица, вы переключаетесь с одной точки зрения на другую, как ребенок, заглядывающий в кукольный домик. Это совершенно уникально, но также кажется мне бесконечно воспроизводимым. Дело о Золотом Идоле происходит на протяжении четырех десятилетий в 1800-х годах, но нет никаких причин, по которым вы не могли бы применить эту формулу к городу киберпанка, отдаленному острову Древней Греции, современной государственной ярмарке, Парижу 1920-х годов, деликатесной лавке в университетском городке, библиотеке высокого фэнтези. На самом деле, Восхождение Золотого Идола собирается перенести игроков в 1970-е годы. Формат настолько гибкий, при этом все еще имеющий невероятно специфическую механику, что кажется, что он может породить свой собственный жанр. Хорошая сторона того, что вы так поздно пришли на вечеринку, заключается в том, что разработчики, которые были вдохновлены им, имели двухлетнюю фору в этих играх. Мне повезло.