Я люблю уровни из реального мира, такие как зоопарк в XDefiant.

В XDefiant есть карта под названием «Зоопарк». Да, как вы уже догадались, это уровень в зоопарке. Это звучит немного обыденно по сравнению с теми местами, куда нам обычно позволяют попасть видеоигры. В мае я ходил в реальный зоопарк, но никогда не был в Грибном королевстве. Так что же в этом такого особенного?

Фантастические против. Реалистичные уровни

С одной стороны, можно не согласиться, но зоопарк потрясающий. С другой стороны, мне нравится, когда разработчики достаточно осознают возможности мира и могут оценить ценность развлечений в реальном месте, куда вы могли бы отправиться прямо сейчас.

<р>Когда я рос, большинство уровней видеоигр представляли собой фантастические места, лишь слабо связанные с реальным миром, особенно когда я был ребенком из Nintendo, у которого не было доступа к таким играм, как Half-Life и Max Payne, которые пытались добиться правдоподобия. …Первым уровнем, в который я действительно влюбился, было «Поле битвы Боб-Омб» в Super Mario 64, который настолько далек от реальности реального поля битвы, насколько это возможно. Бойцы — не люди-солдаты, это разумные бомбы. Им командует не генерал в форме, а огромный король бомб, готовый сразиться на вершине горы.

Это не реальный мир, ни в больших деталях, ни в мелочах. Вы можете надеть шляпу с крошечными крылышками и полететь на плавучий остров. Там огромный шар для боулинга со скованными зубами охраняет звезду мультфильма. Вы достигаете вершины, телепортируясь через небольшие углубления в каменной стене. Большие металлические шары случайным образом скатываются по горной тропе в хаф-пайп и исчезают. Я люблю Bob-Omb Battlefield, но это чистая фантастика. Став старше, я начал ценить игры, в которых удается найти удовольствие в реалистичной обстановке.

Марио достиг реализма, поскольку сериал, вероятно, может выдержать «Новый Донк-Сити» из Super Mario Odyssey, субботний утренний мультсериал о Нью-Йорке.

Реализм по своей сути не превосходит игру, но он ставит интересные задачи, которых нет на более фантастических уровнях. Когда уровень не ограничен необходимостью быть заслуживающим доверия, дизайнеры могут дать волю своему воображению. Уровень, где все состоит из невероятно выглядящих десертов? Super Mario Odyssey говорит, что да. Как насчет уровня, действие которого происходит внутри дерева на заднем дворе и заканчивается тем, что персонажи едут по пещеристому туннелю на фосфоресцирующей летающей рыбе? Чтобы добраться до этой причудливой сцены, требуется два уровня. Как насчет уровня, расположенного внутри брюха гигантской рыбы? The Legend of Zelda: Ocarina of Time (и библейская книга Ионы) принесли веселье в глазное дно.

Эти уровни великолепны, потому что заставляют поверить, что дальше может случиться что угодно. Но когда реалистичный уровень кажется таким же воодушевляющим, это достижение другого рода. The Last of Us имеет тенденцию быть значительно более приземленной, чем ее родственная серия Uncharted, поэтому ее сюжетам приходится идти по тонкому канату. В Uncharted захватывающий момент может состоять из того, что Натан Дрейк мчится на поезде через заснеженный горный перевал или переворачивается вверх дном на перевернувшемся круизном лайнере. Однако в The Last of Us Naughty Dog придумали, как взволновать игроков, просто заставив ногу Джоэла застрять в петле веревки. Это другая проблема дизайна, и я впечатлен тем, как разработчики ее решают.

XDefiant и The Division 2 отправляют нас в зоопарк

Зоопарк XDefiant на самом деле взят из игры Ubisoft, которая лучше всего справляется с таким дизайном: The Division 2. Действие этого мародерного шутера Тома Клэнси происходит в постапокалиптическом Вашингтоне, округ Колумбия, где человечество пытается реформировать общество в после глобальной чумы. Когда я запускал эту игру в 2019 году, я не ожидал многого, но ее дизайн уровней быстро меня покорил.

I Обожаю уровни из реального мира, такие как зоопарк в XDefiant

Использование Вашингтона в качестве сеттинга открытого мира означало, что иногда вы попадали в перестрелку у памятника Вашингтону, но самыми интересными моментами были интерьеры. Миссии часто проходили в реальных музеях (или в слегка вымышленных версиях реальных музеев). Осматривая архитектуру музеев — который предназначен для того, чтобы проводить посетителей по экспонатам — перепрофилирование, позволяющее провести игрока через уровень, доставило удовольствие. Кроме того, команда Massive Entertainment поработала над тем, чтобы сделать уровни гораздо более визуально интересными, чем коридоры обычных шутеров.

В этом и заключается привлекательность Зоопарка в том виде, в каком он представлен в XDefiant. Это приятное и гостеприимное место, даже если вы выглядываете из-за угла в поисках врагов, а не ревунов. Во время спешки к действию вы можете остановиться, чтобы взглянуть на плакат с изображением Марианской впадины. Вы можете присесть, подходя к бою, и заметить чучела пингвинов, переваливающихся вразвалку, на выставке об Арктике. В многопользовательской игре, такой как XDefiant, вы снова и снова повторяете одни и те же основные действия. Вы учитесь выполнять их с большим мастерством и эффективностью, но по сути вы по-прежнему просто бежите и стреляете. Так что приятно иметь очаровательный кусочек жизни, пусть и обыденный, чтобы развеять повседневное насилие.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий