Я ждал этого сиквела 22 года, а потом он меня просто раздавил (в хорошем смысле)

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Когда я наконец-то получил свою PS1, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back стала одной из первых игр, добавленных в мою коллекцию. Наряду с Final Fantasy 7, которая также вышла в 1997 году, она стала отличным началом моей жизни с консолями Sony.

Изобретательность Crash 2 сразу же нашла во мне отклик. Мне очень понравился дизайн хаб-мира, разнообразие уровней и красочная безбашенность всего происходящего. У Крэша здесь очень ограниченный набор движений, но игра постоянно меняет обстановку, например, заставляя его бежать на камеру верхом на гигантском белом медведе или ехать верхом на крошечном.

Я не чувствовал, что что-то упустил, не пройдя сначала оригинал, потому что короткая вступительная сцена в начале Cortex Strikes Back отлично ввела меня в курс дела. Но самое главное, меня заворожила идея самоцветов, которые можно разбить за каждый ящик, и других цветных самоцветов, спрятанных на уровнях и открывающих секретные проходы на других уровнях.

Я успешно прошёл абсолютно всё в игре и сделал это снова, когда вышли ремейки N-Sane Trilogy. (несмотря на физику прыжков в ремейках). Неудивительно, что в следующем году я схватил Crash Bandicoot: Warped. Я бы поставил вторую часть чуть выше третьей, но у Warped была своя уникальная особенность: ещё большее разнообразие уровней (мотоциклы, истребители и уровни с плаванием, о боже!) и введение механики путешествий во времени, а также несколько новых сумасшедших персонажей и запоминающихся сражений с боссами.

Не говоря уже о Реликвиях, которые добавили элемент увлекательного заезда на время. Весело, пока не начнёшь гоняться за раздражающими Платиновыми Реликвиями.

Эти две игры, на мой взгляд, являются одними из лучших платформеров всех времен, играми, которые можно смело назвать играми, которые можно купить на PS1 и которые до сих пор выглядят достойно. Я был убеждён, что оригинальная трилогия так и останется трилогией. Однако спустя 22 года после выхода Warped в серии появилась четвертая основная часть: Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Краш 4. Дело не в тебе, а во мне

Эта часть 2020 года полна контента. Возвращение злодеев, добавление квантовых масок для разнообразия игрового процесса и небольшой выбор игровых персонажей, таких как Дингодил, очаровательный злодей Нео Кортекс и Тавна, делают эту часть серии абсолютно достойной своего названия. В других отношениях это также совершенно жестоко.

Ветераны Crash Bandicoot знают, что эти ящики можно спрятать в самых потаённых местах, а уровни в It’s About Time, как правило, гораздо длиннее, чем в предыдущих играх. Искать последний ящик теперь сложнее, чем когда-либо.

Классические игры серии Crash, на мой взгляд, были достаточно простыми, если просто собирать все кристаллы и проходить основной сюжет. Если же вы собирались сделать всё, что только можно, это было бы невероятно сложно, но вы сами виноваты, что взялись за такое. Такое ощущение, что сложность четвертой игры значительно возросла, так что даже просто пройти ее — уже само по себе вызов.

Самое жестокое здесь то, что игра заманивает вас в ловушку завершения с помощью открываемых предметов, таких как нелепые костюмы, а затем вы понимаете, насколько сложно получить этот огромный массив драгоценных камней.

Теперь я, как и все остальные, могу оценить пиратский скин Крэша «Искатель добычи». Правда, могу. Однако собрать всё это — гораздо, гораздо выше моего уровня мастерства и терпения. Уровни изначально очень сложные, а дополнительные испытания и скудные контрольные точки делают эту задачу пугающей.

Думаю, лучше всех выразился Nickelback: «Мы уже веселимся?» Учитывая уровни N-Verted, записи воспоминаний и огромное количество самоцветов и ящиков на обычных уровнях, я вынужден был признать: Нет, Чад Крюгер, я так не думаю. Это просто ошеломляет.

Я был в восторге от того, что наконец-то вышла новая игра основной серии про Крэша, и что она так же с любовью наполнена контентом. Для меня это было словно последнее ура преданным фанатам Крэша, игра, в которую они вложили все силы. К сожалению, для меня большая часть этого контента оказалась слишком сложной, чтобы быть интересной.

Игра хорошо продавалась, и, надеюсь, это будет означать выход большего количества игр Crash Bandicoot. Однако, как и в случае с мегауспехом Silksong, мне интересно, сколько из этих покупателей поддались ажиотажу и не дошли до конца.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий