Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Сегодняшние геймеры привязаны к маркерам своих целей. Мы все знакомы с типом игроков в RPG, которые игнорируют диалоги в пользу бездумной погони за значками на карте. Это не обязательно их вина — мы все теперь приучены к маркерам квестов, методично отмечая каждый шаг, чтобы удовлетворить импульс завершения в наших мозгах.

Проще говоря, РПГ стали очень удобными. Во времена Wizardry и Ultima приходилось чертить подземелья на миллиметровой бумаге, чтобы не заблудиться безнадежно. Я не говорю, что нам следует вернуться в те трудные времена, но было бы неплохо поменьше держаться за руки в подходящие моменты.

Подсказки для диалога

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

через Обсидиан

Возьмем, к примеру, Avowed. Последняя игра Obsidian по Eora разделила мнения. Игра напоминает что-то, что было бы выпущено в середине 2000-х, RPG в стиле «возврата», которая не богата функциями или технически не впечатляет, но компенсирует это захватывающим открытым миром. Не все считают, что Living Lands — это увлекательное место для исследования, но недавно у меня был классный момент, когда я бродил по второй области игры, Emerald Stair.

Суть повествования в Emerald Stair заключается в том, что анимантия (магия душ) используется для питания сельского хозяйства в этом районе, но недавно этот подход перестал приносить плоды, и природа теперь яростно захватывает регион. Анимантия полностью незаконна в Эйдире, родной империи главного героя, которая имеет колониальные амбиции в отношении Живых земель. Стальная Гаррота, экстремистский культ, поклоняющийся мстительному богу, взяла на себя задачу навязать аэдирское правосудие в этом неукротимом пограничье.

На данный момент я уже решил противостоять Стальной Гарроте. Даже если ваш персонаж аэдирец, Признанный не дает вам особых оснований быть сторонником Аэдира. Так что, черт побери, я лучше рискну с достойным народом Живых Земель. Когда я шел по мосту к более диким частям Изумрудной Лестницы, один из аэдирцев намекнул мне, что Стальная Гаррота скрывается за водопадом где-то в этом регионе.

Мне было любопытно. Я знал, что есть вероятность, что это таинственное убежище у водопада не будет доступно, пока не будет достигнут определенный момент в истории, но зачем сценаристам говорить мне, что оно существует, если я не могу его найти? Мне было любопытно, позволит ли игра найти Стальную Гарроту без маркера квеста. Итак, я отправился в дикие места Изумрудной Лестницы с одной мыслью на уме: водопады.

У меня достаточно элементарных знаний о реальном мире, чтобы знать, что водопады встречаются вдоль ручьев и рек. Поэтому, естественно, я спустился с холма и начал ближайшую реку. Это было мирное время, если не считать пары стычек с бродячими стаями ксаурипов. До этого момента я спешил от одного маркера квеста к другому и никогда по-настоящему не осознавал, насколько прекрасны окрестности Ававеда, но эта конкретная прогулка изменила мою точку зрения.

Награда за исследование

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Мне не потребовалось много времени, чтобы найти огромный водопад, и после того, как я несколько раз натыкался на стену за этим водопадом, я понял, что справа от водопада есть приподнятая тропа. Конечно же, тропа вела прямо к пещере, которая, как я подозревал, была либо полна Стальной Гарроты, либо пуста, потому что я сломал последовательность игры.

К моему приятному удивлению, пещера была полна фанатиков Воедикан, которые не слишком-то были рады меня видеть. Поскольку противостояние Лодвину стало обычным делом для моего персонажа на этом этапе, я решил убить всех в пещере, хотя и не был до конца уверен в их мотивах. Хотя изначально я думал, что на этом все и закончится, эта побочная история на самом деле имела серьезные последствия для основного квеста.

Пройдя основной квест, я выбрался из руин и увидел дым, поднимающийся из близлежащего города Фиор. Когда я прибыл на место, я узнал, что Стальная Гаррота осадила город, но была отброшена анимантами из-за моих действий в пещере. Я был взволнован тем, что мои действия вне основного квеста повлияли на основное повествование игры, особенно потому, что я действовал по своей интуиции, а не позволял себе следовать указаниям.

Еще одна полезная функция Avowed заключается в том, что она использует маркеры заданий по всей области, а не просто помещает значок прямо над предметом или человеком, которого вы ищете, как это делает Bethesda в The Elder Scrolls. По крайней мере, вам нужно будет знать, что вы ищете, если вам дали только общую область, где это можно найти. Это небольшое отличие, но оно приветствуется.

Я знаю, что ведутся постоянные споры о желтой краске в видеоиграх и осведомленности среднестатистического игрока, но я искренне верю, что игры могли бы выиграть от такого рода интуитивного геймплея. Возможно, даже возможность включать и выключать маркеры квестов, чтобы обеспечить доступность. Есть что-то отупляющее в переходе от одного маркера к другому — как будто мы взяли самую интерактивную среду в мире и свели ее к отметке задач в списке без какой-либо критической мысли.

Avowed, возможно, не идеальная игра, но во время этой серии событий я действительно чувствовал себя погруженным в опыт. Это не то, что я часто испытываю в современных RPG, учитывая ведение за руку и чрезмерные функции качества жизни, присутствующие в этих релизах.

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

13 изображений 13 изображений

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

3.0/5

общепризнанный

Экшн РПГ Приключенческие РПГ Системы

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Я изменил ход истории Авоведа, и мне не нужен был маркер квеста

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий