Я играл в «Ни одно дело не должно остаться нераскрытым за один присест», и мне нужно больше немедленно

Основные выводы

Я обожаю детективные игры, особенно когда в них так много головоломок, что я выхожу из игры, чувствуя себя гением. Вот почему такие игры, как The Case of the Golden Idol, так хорошо утоляют мою жажду – как и Return of the Obra Dinn, еще одна классическая детективная игра, она предлагает такую ​​уникальную и воспроизводимую механику головоломок, что мне сразу захотелось увидеть ее везде и на всем.

Golden Idol заставлял вас собирать дикую тайну, заполняя пробелы ключевыми словами, а Obra Dinn заставляла вас заполнять справочник, сопоставляя подсказки, чтобы создать полную картину того, что произошло на корабле-призраке, где весь экипаж встретил ужасный конец. Как и эти игры, No Case Should Remain Unsolved делает то, чего я никогда раньше не видел.

Эта игра-головоломка начинается с того, что женщина плачет. Когда-то она была детективом и чувствует себя виноватой из-за количества людей, которым она так и не смогла помочь, и боли, на которую она закрывала глаза во время своей карьеры. Женщина, которую она не узнает, спрашивает ее о деле из ее прошлого, связанном с похищенной молодой девушкой по имени Совон. Бывший детектив в отчаянии – она говорит, что ее память запутана, и что она не может вспомнить, что произошло, но знает, что не смогла спасти девушку. Незнакомец просит ее попытаться вспомнить и распутать свои воспоминания, чтобы она могла узнать, что произошло на самом деле.

Вот где в игру вступает увлекательная игровая механика головоломок. Представьте себе что-то вроде Sam Barlow's Immortality, где вы просматриваете видеоклипы, чтобы найти кадры с похожими объектами или персонажами. Вместо использования видео с живыми актерами, No Case Should Remain Unsolved полностью основана на тексте.

Игра происходит на своего рода временной шкале. У вас будет несколько колонок для разных людей, с которыми вы общаетесь, каждая с изображением, именем и должностью, объясняющими, кто они. Эти вещи могут быть отредактированы и раскрыты по мере продвижения вашего расследования. Чтобы узнать больше, вы будете задавать вопросы, а вопросы и последующие ответы будут появляться на временной шкале, где они были вызваны. Вам придется выяснить, кто говорит, и переназначить его на колонку этого персонажа, что поможет вам собрать воедино, кто сказал, что и когда.

Каждый ответ также сопровождается пиксельной иллюстрацией в соответствии с остальной частью художественного стиля игры. Эти иллюстрации могут быть полезны для выяснения того, кто говорит.

Через каждый ответ на вопрос проходят хэштеги, обозначающие темы, места или события. Нажатие на этот хэштег выделит другие вопросы, которые вы можете задать, и новые ответы с новыми хэштегами, на которые можно нажать, что важно, поскольку вы можете использовать каждый хэштег только один раз. Также могут быть упомянуты имена персонажей, и нажатие на них позволит вам отменить редактирование имен и выяснить, кто эти персонажи и как они связаны.

После перемещения ответов в соответствующие столбцы, вы должны разместить их в правильном порядке, чтобы вы могли выяснить последовательность событий. Когда вы сделаете это правильно, разрозненные блоки соединятся, вознаграждая вас очками. Когда у вас будет достаточно очков, вы получите ключ, который вы можете использовать, чтобы разблокировать заблокированный вопрос и обнаружить важную подсказку. Другие заблокированные вопросы могут не требовать ключей – часто вы можете разблокировать эти вопросы, ответив на вопрос о деле. Для этого вы просматриваете информацию, которую вы уже откопали, и выбираете доказательства из существующих утверждений.

Игра сообщит вам, если вы еще не нашли необходимую информацию, а также предложит конкретные строки для выбора, чтобы вам не пришлось проходить всю временную шкалу, которая становится довольно большой по мере продолжения игры.

Эта сложная механика головоломок была бы потрачена впустую в истории, которая слишком проста для того, чтобы ее собрать, но No Case Should Remain Unsolved вытягивает все начинание с помощью захватывающей тайны, полной поворотов и поворотов. Информация раскрывается в темпе, который поддерживает напряжение, одновременно удерживая вас в замешательстве, пока внезапно все не обретает смысл.

Потребуется много читать, чтобы понять, что происходит, но как только вы достигнете этого откровения, это будет похоже на удар под дых. Я не буду вдаваться в подробности истории, чтобы не испортить ее – игра длится всего два часа, поэтому практически все, что я скажу, будет откровением – но она никогда не выходит за рамки веры, и я закончил игру, испытывая огромное сожаление ко всем участникам.

Игра, опять же, длится два часа и стоит всего 7 долларов в Steam. Я потрясен, что она так долго оставалась незамеченной, учитывая, что она вышла в январе, а мне нужно, чтобы все сыграли в нее прямо сейчас. Что еще важнее, мне отчаянно нужно больше игр, чтобы использовать эту механику, потому что игрокам так легко ее понять и она невероятно захватывающая. Единственное плохое, что я могу сказать об этой игре, это то, что ее больше нет. Пожалуйста, дайте мне продолжение немедленно, потому что мне нужно еще около восьми часов этого.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий