Я играл в Monster Hunter Wilds в Японии, и теперь я уверен, что ожидание того стоило

Я один из тех людей, которые на самом деле не «поняли» Monster Hunter. После многих попыток прорваться сквозь загадочную серию на протяжении многих лет, Monster Hunter: World наконец-то зацепил меня. Ну, меня и почти 30 миллионов других, учитывая, что World была самой успешной игрой Monster Hunter с коэффициентом в пять раз. С World Capcom подтолкнула Monster Hunter в более доступном направлении, стремясь уменьшить трение, которым была известна серия, и привлечь мировую аудиторию. Это окупилось сполна, и теперь Capcom делает еще больший рывок на основной рынок AAA с Wilds.

&#x2715 Удалить рекламу

У меня было предчувствие, что Wilds примет эстафету у World и продолжит бежать с ней, когда стало известно, что в сиквеле будет возможность бесшовного исследования биомов и городов, но только когда я опробовал игру на недавнем предварительном показе, я действительно понял, насколько Wilds отличается от своих предшественников — в лучшую сторону или… ну, надеюсь, только в лучшую.

Wilds — это погружение

Если вы играли в недавний открытый бета-тест Wilds, вы на собственном опыте испытали его самую определяющую особенность: бесшовное исследование. Вам больше не придется размещать миссии на доске, а затем телепортироваться в инстанс-биом вместе со своей группой. Вместо этого вы будете путешествовать пешком (или на спине сейкрета, вашего птицеподобного ездового животного) из центрального города прямо в зоны полуоткрытого мира. Оттуда вы будете свободно исследовать, выполняя сюжетные миссии и побочные квесты в любом порядке, как и в любой игре с открытым миром.

&#x2715 Удалить рекламу

Хотя поначалу это может показаться чисто эстетическим изменением, переход к полуоткрытому миру оказывает огромное влияние на формулу Monster Hunter. Хотя ритм охоты -> ремесла -> охоты побольше -> ремесла получше остается нетронутым, в Wilds есть ощущение места, которого в Monster Hunter никогда раньше не было. Сначала я думал, что Capcom берет Guiding Lands от Iceborne и расширяет предпосылку, чтобы создать бесконечную охоту-а-тон, но это гораздо больше. Создаваемое им чувство погружения делает Wilds более успешным симулятором охоты на монстров и создает среду для более глубокого, богатого повествования.

Если вы надеетесь услышать больше о меняющейся погоде в Wilds, то мне нечего вам рассказать. Первый случай Inclemancy произошел прямо в конце превью во время заскриптованной встречи с Uth Duna.

Поиграв первые пять часов игры, я сделал самый большой вывод — и что меня больше всего удивило — это то, как много было вложено в историю. Повествование всегда было недостатком серии. Есть большие монстры, и вы убиваете их, и это все, что от нее нужно. Wilds, в своем стремлении повысить популярность Monster Hunter, предоставляет кат-сцены ААА-качества, которые вы ожидаете от игры ААА-блокбастера — и их много.

&#x2715 Убрать рекламу

Будет ли в Monster Hunter Wilds история, достойная рассказа?

Я играл в Monster Hunter Wilds в Японии, и теперь я уверен, что ожидание того стоило

<р>Сосредоточение на сюжете станет большой корректировкой для давних игроков. Большую часть игрового времени я потратил на просмотр катсцен, опустив контроллер, поскольку меня знакомят с людьми, местами и культурой Запретных земель. Вы проводите первые часы Wilds, исследуя первые два биома, Windward Plains и Scarlet Forest, одновременно строя отношения с местными жителями — страшным племенем людей, которые прячутся от монстров, используя ветряные колокольчики, чтобы имитировать крик Рей Дау, высшего хищника равнин. Не имея понятия об оружии, местные жители быстро учатся полагаться на экспедицию, чтобы защитить их от монстров, которые стали нехарактерно хищными по неизвестным причинам.

&#x2715 Убрать рекламу

В первые часы есть много длинных катсцен, но повествование также поддерживается новым бесшовным подходом к дизайну уровней. Есть миссии сопровождения и прогулки и разговоры, в которых вы взаимодействуете с другими персонажами, путешествуя по карте. Один особенно драматичный сюжетный поворот заставил меня спешить из базового лагеря в близлежащую деревню, чтобы перехватить атаку монстра, в то время как другой отправил меня с равнины в лес через одну бесшовную миссию. Большинство миссий заканчиваются охотой, но трудно сказать, где начинается и заканчивается каждая глава, что делает историю более органичной и добавляет погружения в бесшовный мир Wilds.

Ищите большие улучшения определенного оружия при запуске

Я играл в Monster Hunter Wilds в Японии, и теперь я уверен, что ожидание того стоило

&#x2715 Убрать рекламу

Другим большим сюрпризом стало то, как много изменилось с тех пор, как я последний раз играл в Wilds. Я любитель глефы насекомых, и меня не впечатлила версия этого оружия от Wilds, когда я впервые опробовал ее в начале этого года. На этот раз она показалась мне невероятно плавной и простой в использовании. Вы даже можете снова танцевать прыжок, что, как я был разочарован, было удалено в более ранних демоверсиях. Продюсер Рёзо Цуймото рассказал мне, что глефа претерпела больше всего изменений из всех видов оружия после отзывов игроков, и что мы можем ожидать капитальных изменений для Switch Axe, Lance и Sword & Shield при запуске, основываясь на реакциях открытого бета-тестирования.

Отсутствие остановки удара также было темой обсуждения во время моего интервью, директор Юя Токуда заверил меня, что остановка удара будет увеличена при запуске, особенно для последнего удара комбо.

&#x2715 Удалить рекламу

Неудивительно, что мне не удалось сразиться ни с одним монстром, который еще не был представлен в Wilds. В часы открытия входят бои с Chatacabra, Quematrice, Congalala, Lala Barina, Balahara и Uth Duna, заканчивающиеся первым представлением монстра-талисмана игры, Arkveld. Бои были разнообразными и захватывающими, хотя и не такими сложными, как я ожидал. Я думал, что Monster Hunter Rise будет намного проще, чем World, благодаря возможности восстановления Wire Bug, и надеялся, что Wilds вернется к уровню сложности World. Даже не тратя время на фарм материалов для улучшения брони, я чувствовал себя в полной безопасности во всех своих боях, даже почти не нуждаясь в использовании зелий. Надеюсь, это просто для того, чтобы облегчить игрокам начало игры, а не признак того, что вся игра будет такой легкой.

Возможно ли, что Monster Hunter станет слишком мейнстримом?

Я играл в Monster Hunter Wilds в Японии, и теперь я уверен, что ожидание того стоило

Wilds явно продолжает траекторию, заданную World, и это действительно неудивительно. Самая успешная Monster Hunter с большим отрывом доказала, что более доступная Monster Hunter привлечет более широкую аудиторию, и Wilds делает этот подход еще одним большим шагом вперед.

&#x2715 Удалить рекламу

Я в восторге от дизайна полуоткрытого мира и желания Capcom усилить погружение, но я пока не верю в ее повествовательные амбиции. Прошлые Monster Hunter приучили меня пропускать диалоги и возвращаться к охоте как можно быстрее, и мне трудно представить, как мы с друзьями молча смотрим длинные истории о монстрах вместе, когда мы могли бы резать и рубить хвосты гигантских монстров. История должна будет привлечь мое внимание, и первые несколько часов не убедили меня, что она сделает это.

Ожидание продолжения World было мучительно долгим, но, похоже, оно того стоило. В Wilds есть огромный мир для исследования, полный ужасающих новых монстров (вы видели Ромпополо? Нет, спасибо), и я с нетерпением жду возможности исследовать его остальную часть в следующем феврале.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий