Перед выходом полной версии игры я недавно посетил презентацию Nintendo UK, посвященную Metroid Prime 4: За граньюТам мне удалось провести около 20–25 минут, играя в начальную часть игры, а затем погрузиться в часть джунглей «Fury Green» на планете Вьюрос.
Хотя я не буду вдаваться в подробности сюжета вступительного ролика, он сразу же задаёт тон всему, что нас ждёт, и плавно знакомит игроков с характерным для серии сочетанием исследования, сканирования и сражений. Мне показалось совершенно очевидным, что Beyond стремится приветствовать вернувшихся фанатов, не давая новичкам почувствовать себя потерянными.
Вот мои мысли по поводу того, что мне довелось сыграть.
Изучение джунглей
Основная игровая часть превью проходила в пышных джунглях «Яростно-зелёной» планеты Вьюрос. Здесь Самус возвращается к истокам, сохранив знакомые способности, такие как бластер и Морфо-Шар, но при этом получив несколько улучшений, разбросанных по всему игровому миру и ожидающих своего открытия.

В этом разделе был удовлетворительный баланс свободы и сложности: было много всего для изучения, секреты, спрятанные по углам, и несколько головоломок, связанных с окружением, на решение которых уходило больше времени, чем мне хотелось бы порой рассказывать (стыдно, ведь меня окружали ветераны Metroid…).
Пару раз я на мгновение застрял, но мне нравилась сложность игры. Приходилось постигать логику мира, а не просто продираться сквозь него, из-за чего темп игры менялся: то спокойный и исследовательский, то хаотичный, когда начинались бои.

Новые полномочия
Одним из крупных нововведений в Metroid Prime 4 является введение психические силы. Я не буду раскрывать, как именно они работают, но они играют ключевую роль как в исследовании, так и в бою, особенно в определенных моментах ближе к концу моего пребывания на Viewros.

Иногда я забывал использовать эти способности, но как только понял, что они у меня есть и, вероятно, являются ключом к прохождению определённых уровней, я стал регулярно пробовать их, когда застрял, просто чтобы понять, являются ли они тем самым решением, которое мне нужно. Это умная новая механика, которая, как мне показалось, отлично вписалась в остальной игровой процесс Metroid.
Я также думаю, что по мере развития игры они станут более важной механикой, судя по тому, как быстро развивались психические способности Самус за то короткое время, что я провёл в игре. Однако, не имея возможности попробовать что-либо, кроме Вьюроса, я не могу точно сказать, как эти способности развиваются по мере развития сюжета.

Визуальные эффекты, производительность и элементы управления
Визуально игра выглядит просто потрясающе, на мой взгляд. На большом экране джунгли выглядят яркими и атмосферными, отчасти благодаря доступным графическим настройкам.
Игра поддерживает Разрешение 4K при 60 кадрах в секунду or 1080p при 120 кадров в секундуВ обоих режимах Beyond, на мой взгляд, работал плавно и без задержек, каких-либо заметных подтормаживаний или задержек. Кроме того, переключаться между режимами качества и производительности было легко в игровых настройках.

Стоит также отметить, что я в первую очередь использовал Контроллер Pro для моей игровой сессии в док-станции или с подключенными джой-конами в короткие периоды, когда я использовал Switch 2 в портативном режиме. Однако Metroid Prime 4 также поддерживает гироскопическое прицеливание и даже управление мышью для более точного отслеживания с использованием одной из новых функций Switch 2 по сравнению с оригинальной моделью.
Хотя я сам не большой любитель игры с клавиатурой и мышью, я определённо считаю, что это отличное дополнение к возможности использовать мышь Switch 2 для игроков, привыкших к шутерам с клавиатурой и мышью в стиле ПК. Другие участники мероприятия, безусловно, продемонстрировали невероятную точность при использовании мыши, но для меня Pro Controller оказался бесспорным фаворитом.
Классический стиль с современной полировкой
Metroid Prime 4: Beyond по духу напоминает игру старой школы благодаря некоторым классическим игровым механикам галактических шутеров, но при этом она отлично подходит для современной игровой эпохи благодаря плавной, детализированной графике.
Ритм сканирования, исследования и решения головоломок был очень приятным, в то время как новые экстрасенсорные способности дали что-то новое, к чему пришлось привыкать, что, я уверен, станет еще важнее по мере развития сюжета.
Более продвинутый Метроид Игроки на мероприятии отметили, что видят, как сюжет развивается с того момента, на котором остановилась серия. Даже несмотря на то, что я провел в игре совсем немного времени, у меня сложилось такое ощущение.

Конечно, это был лишь предварительный просмотр, и я пока не могу оценить все впечатления. Но могу сказать, что я ушёл с искренним желанием продолжить игру, копнуть глубже и увидеть, как развернётся сюжет с этими загадочными экстрасенсорными способностями.
Мне кажется, что Beyond обещает стать чем-то особенным как для давних фанатов, так и для новичков, которые, возможно, играли только на Switch и жаждут увидеть галактический шутер в линейке Nintendo.
К сожалению, нам всем придётся подождать ещё немного, прежде чем мы сможем полностью сыграть в Metroid Prime 4. Однако я лично с нетерпением жду возможности опробовать игру во всей её полноте.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinity Киберспорт: Лучший веб-сайт с новостями и материалами об играх.