В последнее время я много играю в XDefiant на PS5, хотя XDefiant мне не очень нравится. Ладно, это неправда, я обычно не трачу 30 часов на игры, которые мне не нравятся хотя бы на каком-то уровне. Но XDefiant — это не тот тип многопользовательских шутеров, к которому я тяготею.
Мне не нравится, как мало времени на убийство. Мне не нравится, что карты большие и не предлагают способа пересечь их, кроме как бежать. И мне не очень нравится эстетика, которая черпается из военных шутеров Ubisoft, таких как The Division и Rainbow Six, игнорируя при этом более мультяшные игры издателя, такие как Rayman, и его исторические игры, такие как Assassin's Creed. Ubisoft делает множество игр (которые действительно в основном, как правило, соответствуют определенному шаблону открытого мира), но XDefiant действительно интересуют только те, в которых есть суровые миры и реалистичное оружие.
Я бы хотел, чтобы у Sony был свой Halo
Мое разочарование этой игрой (в которую я, признаюсь, провел много времени) заставляет меня желать, чтобы на PS5 была игра Halo. Я знаю, что на ней не может быть буквально игры Halo, пока Xbox существует как консоль, но что-то вроде Halo. Как пожизненный игрок в одиночную игру, который лишь изредка выходил на территорию многопользовательской игры, Halo Infinite стал для меня первым соревновательным шутером, который действительно зацепил меня. Я играл в другие кампании Halo до выхода Infinite, но у меня никогда не было Xbox до 2020 года, поэтому я пропустил расцвет многопользовательской игры серии.
В свое время игровая пресса описывала Haze от Free Radical как «убийцу Halo». К сожалению для злополучного эксклюзива PS3, он был довольно ужасен.
Для меня Halo Infinite стала откровением. Ее обширные карты имели масштаб, который редко встретишь в многопользовательских играх, за исключением игр в жанре королевской битвы, но с транспортными средствами, которые делали их управляемыми и интересными для исследования. Транспортный хаос является частью веселья в Fortnite, но в игре в жанре королевской битвы у вас есть только одна жизнь, поэтому возня с самолетом, лодкой или гольф-каром может означать быстрое путешествие в один конец обратно в холл. Более традиционный подход Halo к многопользовательской игре означал, что вы могли преследовать Warthog или Banshee, не беспокоясь о том, что слишком много дурачества положит конец вашей игре. Эти транспортные средства поощряют игривое отношение, которое некоторые многопользовательские шутеры искореняют. Если вы не умеете хорошо стрелять, вы все равно можете попасть в рандо на своей машине.
Более длинный TTK Halo освобождает место для новых историй
Еще одна находка Halo для новичков — это долгое время убийства. В XDefiant или Call of Duty я склонен быстрее впадать в тильт, потому что убийства происходят быстро. Если вы стряхиваете ржавчину, у вас будет несколько матчей, в которых вас будут убивать несколько раз подряд. В Halo вы не непобедимы, но более длительное время TTK означает, что у вас больше времени, за каждую жизнь, чтобы сориентироваться. Это также приводит к более интересным историям, потому что вы не обязательно умрете в тот момент, когда по вам начнут стрелять. Вместо этого пули в спину — это приглашение быстро думать и искать выход. Это может означать укрытие, подбегание к Warthog и отступление от нападающего или использование ваших знаний изгибов и поворотов карты для побега. Более длительное время TTK — ключ к запоминающимся игровым сессиям.

После огромного успеха Halo: Combat Evolved на оригинальном Xbox все пытались найти «убийцу Halo». Хотя Halo сегодня не является доминирующей силой в отрасли, как 20 лет назад, это не потому, что кому-то удалось найти что-то лучшее. Ничего похожего на это по-прежнему нет, и поскольку многопользовательские игры становятся все более и более поглощающими проектами для разработчиков, создающих их, кажется маловероятным, что в ближайшее время мы получим игру, которая будет похожа на Halo. Это позор. PS5 могла бы использовать некоторые игры, а Halo так же хороша, как и многопользовательские шутеры. р>