Краткое содержание
Как и следовало ожидать от веб-сайта, который в первую очередь посвящен видеоиграм, рабочие чаты TheGamer переполнены рекомендациями по выбору игр, а также просмотру фильмов или прослушиванию музыки. У нас есть целые каналы Slack, посвященные книгам, инди-играм, которые стоит посмотреть, и даже еде, которую мы едим. И по большей части я их игнорирую.
Не потому, что я безразличен, а потому, что рекомендации всегда вселяли в меня ужас. Стиснув зубы и обнаружив одну из моих игр года спустя несколько месяцев после того, как все говорили мне в нее поиграть, я теперь переоцениваю, стоит ли мне быть более открытым к предложениям в новом году.
Не говори мне, что делать

Yakuza — одна из серий, которую я долго избегал, потому что чувствовал, что от меня ждут, что я буду в нее играть.
Я всегда ненавидел предложения. Важность не имеет значения; это может быть решение, которое изменит мою жизнь, выбор моей степени или то, на какую работу я подал заявку, или что-то такое незначительное, как «Эй, Джо, тебе стоит посмотреть это видео на YouTube», и все мои фибры души будут против этого. То, что для всех остальных выглядит как отвратительная хипстерская привычка, для меня больше похоже на борьбу за сохранение собственной автономии и удержание моей и без того заниженной самооценки.

Однажды я, возможно, поиграю в Metaphor: ReFantazio.
Умственная гимнастика, через которую я прыгаю, абсурдна. Если кто-то другой должен был предложить мне что-то сделать, он, должно быть, очевидноосуждают меня, потому что я полный неудачник без вкуса. Поэтому я отвергаю это и игнорирую это, откладывая игру или просмотр фильма до тех пор, пока всем остальным уже не будет все равно. За 30 лет это так глубоко укоренилось в моей личности, что я даже не осознаю, что падаю в эту яму, пока не станет слишком поздно.
Есть так много шоу и фильмов, которые я не смотрел, потому что мне кажется, что кто-то другой ожидал, что я это сделаю. Так много поднятых бровей, когда я признаю, что не играл в эту игру или не смотрел этот фильм, несмотря на то, что для многих это является культурным краеугольным камнем. Недавно я медленно пришел к осознанию того, что единственный человек, которого мне не хватает, — это я.
Вот почему я тоже ненавижу церемонии награждения. Мысль о группе экспертов, которые выносят вердикт о лучших из лучших, просто отвратительна, хотя так быть не должно.
Хватит быть клоуном

Balatro наконец-то сломал хребет верблюду. Весь этот год друзья и коллеги из TheGamer пели ему дифирамбы, говорили о том, какой он хороший и захватывающий. Я люблю рогалики и карточные игры, так что для меня это должно было стать верным выбором, и я должен был быть там, расхваливая его вместе со всеми остальными.
Но я этого не сделал. Так же, как я игнорировал Marvel Snap и Pokemon TCG Pocket, когда они были всем этим заняты, я игнорировал Balatro. На него не стоило обращать внимания, потому что я его не нашел. Я не мог просто пропустить игру. Все остальные неправы. Игра плохая. Кому какое дело?
Это также очень несправедливый способ ответить людям, чье мнение я ценю и уважаю. Я не должен воспринимать их идеи как личные выпады против меня.
Только когда ведущий специалист по функциям Джейд Кинг рассказал о Balatro другим людям, я наконец решил попробовать. То, что я был аутсайдером в разговоре, сняло напряжение от попытки попробовать игру. Неделю спустя я уже провел в ней более 30 часов и записал ее как свою игру года.
Время быть более открытым

Каждый забег кажется свежим, с взаимодействием карт Джокера и других модификаторов, превращающих то, что в конечном итоге является причудливой коробкой скиннера, в одну из лучших игр-рогаликов за последние годы. Balatro абсолютно невероятен, и мой собственный странный бунт против других людей, влияющих на меня, почти заставил меня полностью пропустить его.
Итак, мое решение на 2025 год — приложить добросовестные усилия, чтобы принять предложения. Я не собираюсь отключать наш канал рекомендаций игр в этом году, и я, возможно, даже попытаюсь попробовать некоторые игры, предложенные моими друзьями. Я собираюсь напомнить себе, что незнание видеоигры до того, как это сделали другие, не является моей личной ошибкой, и следование советам не делает меня идиотом.

Это самый мягкий и безопасный способ, который я могу придумать, чтобы справиться с одним из моих самых больших недостатков личности. Распутать 30-летнюю привычку избегать спроса будет сложно. Иногда мне может просто не нравиться игра, но поиск недостатков только для того, чтобы скрыть собственную неуверенность в том, что я не являюсь главным законодателем вкусов, больше не должен быть моим способом подхода к медиа. Черт, может быть, я даже посмотрю TGA в следующем году и действительно буду беспокоиться о наградах.
Может быть, последнее слишком амбициозно. Давайте начнем с того, что спросим моих друзей, во что мне поиграть в следующий раз.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 91/100 Рекомендации критиков: 100% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 20 февраля 2024 г. Разработчик(и) LocalThunk Издатель(и) Playstack Движок LÖVE ESRB E Для всех Рейтинг OpenCritic Mighty Expand за 15 долларов в Playstation Store