Final Fantasy 7 Remake была моей второй любимой игрой в 2020 году. В этом году вышла The Last of Us Part 2 (фаворит на все времена), так что в большинстве других лет она пробилась бы на первое место. . Для человека, у которого нет ностальгии по оригиналу, за исключением общей ностальгии по 90-м, это высокая похвала. Final Fantasy 7 Remake была действительно хорошей игрой, и в тяжелые дни тех первых нескольких месяцев Covid это было долгожданным развлечением от того, чтобы проводить все часы бодрствования в своем доме.
Почему Final Fantasy 7 Rebirth не захватывает воображение так, как Ремейк?
Но Final Fantasy 7 Rebirth… чувак, я не знаю. Я купил игру, когда она вышла еще в феврале, и с тех пор она находится на жестком диске моей PS5. Я поиграю часик тут и там, прекрасно проведу время, потом забросю и не вернусь еще месяц. В Final Fantasy 7 Remake была такая привязка, которой по какой-то причине не хватает Rebirth. Судя по тому, как скромно продалась игра, похоже, моя двойственность — не уникальный опыт. Но почему?
Я пришел к нескольким выводам. Средние главы сложные. Преимущество ремейка заключалось в адаптации лучшей части оригинальной игры. Мидгар — это фантастический сеттинг, и возможность увидеть мета-подход, который Square Enix применила к исходному материалу, начал обретать форму, сделало это неотразимо загадочным опытом. В отличие от этого, в Rebirth нет большинства вещей, которые делают хорошие средние главы. Я наиграл десятки часов, и мне начинает казаться, что во «Властелине колец: Две башни до Хельмовой пади» ничего особенного не произошло, или как бы чувствовал себя фильм «Империя наносит ответный удар», если бы все, что он мог предложить, это раскрытие Вейдера. И я даже не знаю, достигнет ли эта игра своего завершения. Судя по общему ажиотажу вокруг финала, я настроен скептически.
Открытый мир или не открытый мир?
Final Fantasy 7 Rebirth никогда не набирает особого оборота. Ранее я писал, что мне бы хотелось, чтобы Square Enix выбрала путь создания полностью линейной игры (например, Remake) или полноценной игры с открытым миром. На самом деле это, по сути, линейная игра, за исключением перерывов каждые несколько часов, когда вы достаете зумы. Это полумерный подход к игровому дизайну, и в результате я не чувствую, что он кого-то раздражает. Я не загружаю его ради удовольствия, когда просто хочу побегать, исследовать или вычеркнуть занятия из списка. Сюжету также не хватает актуальности, которая делает линейную сюжетную игру действительно поющей.

В последней игре трилогии-римейка нужно выбрать линию. Я буду рад, если он вернется к подходу Remake, но я также буду счастлив, если Square Enix выпустит полную версию Far Cry. Я просто хочу того или другого. Прямо сейчас я чувствую лишь апатию по поводу завершения этой игры. Если Square Enix усилит путаницу в этой игре, я подозреваю, что мне тоже не придется беспокоиться о завершении серии.