Я был слишком избалован играми с открытым миром

Когда One Piece Odyssey вышла на Nintendo Switch в прошлом месяце, я, как давний поклонник аниме, пытающийся расширить кругозор и познакомиться с более знаковыми сериями этой среды, схватил игру из любопытства. Лодки — мой самый большой страх, поэтому мореплавание звучит для меня как кошмар, но у меня был долгий день перелета через США, чтобы добраться с Comic Con в Сан-Диего обратно в мой дом в северной части штата Нью-Йорк, так почему бы не поиграть в игру о пересечении океана, когда я весь день нахожусь на высоте 35 000 футов над уровнем моря?

По большей части мне понравилось. Моя лучшая подруга — большая поклонница One Piece, и персонажи были такими восхитительно причудливыми, как она мне и говорила, их способности и движения казались интуитивно понятными, а само путешествие было забавным. Однако мне не понравилось ее сверхстрогое стремление к линейности. Я просто не думаю, что игра, которая так сильно ограничивает ваши возможности отклониться от проторенного пути, больше мне подходит.

Я полюбил возможность делать что угодно и когда угодно, но я не знал, насколько усердно я следовал этому принципу. Из других игр, над которыми я был занят в этом году, Animal Well, без сомнений, попадает в мой список игр года, я всегда прохожу подземелья Persona пораньше, чтобы больше времени провести, бегая с друзьями, и я не готов делиться, сколько часов я провел в The Sims, но обещаю, что это много.

Я был слишком избалован играми с открытым миром

Однако моей первой приключенческой игрой была The Legend of Zelda: Ocarina of Time, и, учитывая, как ее сравнительная открытость вдохновила титанов за последние 25 лет, таких как Grand Theft Auto и Dark Souls, можно сказать, что я всегда ценил свободу в своих видеоиграх.

Zelda всегда будет франшизой, которая завладела моим сердцем, но даже будучи ее давним поклонником, я могу признать, что Nintendo не всегда удавалось добиться того открытого игрового процесса, который я люблю. Skyward Sword — игра, которая до боли идет по рельсам, и небесная обстановка — одна из самых скучных вещей, в которых мне когда-либо приходилось перемещаться, и я слышал похожие комментарии об океане в Wind Waker.

Последняя приключенческая игра, которую я закончил, была Tears of the Kingdom, я сделал перерыв на несколько месяцев после того, как заиграл ее до смерти на старте, прежде чем вернуться и отшлифовать ее. После этого я играл в Monster Hunter Stories, по цифрам ремастеринг неплохой игры для Nintendo 3DS из серии, по которой у меня нет ностальгии. После краткого погружения в The Sims 4 для дополнения Lovestruck в прошлом месяце, я затем прошел всю One Piece Odyssey. И хотя The Sims 4 получает свою долю критики за то, что не является настоящим открытым миром, он был намного менее удушающим, чем то, что должно было стать большим, эпическим путешествием с Пиратами Соломенной Шляпы.

One Piece Odyssey не полностьюКонечно, линейный, но больше всего я боролся на вводных уровнях, когда меня дергали за поводок, когда я осмеливался сделать шаг слишком далеко. Когда группе приходилось работать вместе, чтобы спасти Юми, я видел сокровище немного в стороне и пытался схватить его по пути к ней. Каждый раз, когда я это делал, один из моих товарищей по команде ругал меня за то, что я отвлекаюсь, экран становился черным, и я снова оказывался лицом к тому месту, куда игра на самом деле хотела меня направить.

Я был слишком избалован играми с открытым миром

В реальной жизни мой паралич принятия решений иногда может быть подавляющим, но в играх я чувствую себя почти хуже без этих возможностей. Я слышал, что говорят, что игры, подобные этой, держат вас в курсе вашего уровня, чтобы обеспечить честный бой на протяжении всего, но я бы сказал, что есть что-то внутреннее и веселое в том, чтобы на собственном горьком опыте понять, что вы не готовы к испытаниям. Например, в начале этого года мне удалось поиграть в демоверсию Visions of Mana на PAX East, где я наткнулся на область, населенную врагами на десятки уровней выше меня. Я чувствовал себя амбициозным, только что твердо усвоив, как играть в игру, только чтобы получить быстрый и жестокий удар по заднице – и мне это понравилось.

Открытие так важно для таких пытливых умов, как мой, и я думаю, что для меня это больший камень преткновения, чем я думал. Буду ли я смотреть One Piece после того, как закончу игру? Может быть, особенно потому, что телевизионное аниме — это среда, где линейность в истории имеет смысл. Но я, вероятно, пропущу другие игры серии, чтобы затеряться в большем, более открытом мире где-нибудь еще.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий