Как наименее стратегический геймер из ныне живущих, я никогда не был поклонником стратегических игр в реальном времени. Сколько бы я ни пытался работать с культовыми классическими играми, такими как Command and Conquer и Starcraft, мне так и не удалось освоить весь микроменеджмент, тактику «на лету» и механическую глубину, необходимые для этого жанра. Даже такие IP-убежища, как Halo Wars и Dune: Spice Wars, было недостаточно, чтобы помешать моему мозгу превратиться в обезьяну, разбивающую тарелки, всякий раз, когда я отчаянно пытался изучить их механику и понять, о чем идет весь этот шум.
Имея это в виду, можно подумать, что Battle Aces’ Обещание избавиться от печально известного «жира» жанра и пойти ва-банк на действие и быстрый темп, не теряя при этом элемента стратегии, было бы мне как раз по душе. Однако когда его впервые продемонстрировали во время презентации Summer Game Fest, я был немного сбит с толку.
Хотя это правда, что невероятно длинные матчи и сложность большинства игр RTS отчасти отталкивают меня, это также ключевая часть ДНК жанра и важная причина, почему так много влюбляются в него в играх. первое место. Если бы Battle Aces собирались убрать все это, остались бы они по-прежнему в духе стратегии в реальном времени? Может ли он надеяться привлечь больше хардкорных фанатов? Если меня это так смущало, как оно могло привлечь широкую аудиторию?
Стратегия в реальном времени для начинающих

Первое, что нужно знать о Battle Aces, это то, что она невероятно удобна для новичков. Прошло так много времени с тех пор, как я пробовал играть в стратегию в реальном времени, что я нервничал из-за того, что не знал, что делать, и испортил свою репутацию игрока, но краткое руководство помогло мне разобраться. Для тех, кто нуждается в напоминании, в стратегических играх в реальном времени обычно две команды создают армию с помощью пехоты, сражаются за зоны, которые позволяют вам собирать больше ресурсов, которые используются для вызова более мощных войск, а затем вступают в бой с другой командой. базу команды, чтобы навсегда выиграть матч.
Battle Aces использует этот игровой цикл и увеличивает темп. Большая часть тяжелой работы по добыче ресурсов автоматически выполняется за вас (как и размещение узлов, генерирующих ресурсы), оставляя всю боевую стратегию и бой на усмотрение игрока. Я сразу понял, что моей первой задачей должно быть размещение как можно большего количества этих узлов, чтобы я мог максимизировать свои расходы и получить доступ к лучшим единицам.
Первое, что нужно знать о Battle Aces, это то, что она особенно удобна для новичков. Прошло так много времени с тех пор, как я пробовал играть в стратегию в реальном времени, что я нервничал из-за того, что не знал, что делать, и испортил свою репутацию игрока, но краткое руководство помогло мне разобраться. Для тех, кто нуждается в напоминании, в стратегических играх в реальном времени обычно две команды создают армию с помощью пехоты, сражаются за зоны, которые позволяют вам собирать больше ресурсов, которые используются для вызова более мощных войск, а затем вступают в бой с другой командой. базу команды, чтобы навсегда выиграть матч.
Действительно оптимизированная стратегия в реальном времени
Могут ли «Боевые асы» привлечь хардкорную аудиторию?
Как бы я ни гордился своей победой, я быстро понял, что едва прикоснулся к тому, что можно сделать в Battle Aces. Многие роботы обладают особыми способностями или перками, которые делают их подходящими для конкретных ситуаций, но я не удосужился сделать это, поскольку просто создал как можно больше юнитов, чтобы окружить другую команду. Меня немного беспокоило то, насколько все это кажется упрощенным, но ясно, что реальные матчи против игроков-людей будут более глубокими для тех, кто найдет время, чтобы как следует изучить механику.
Хотя мое время работы с Battle Aces было слишком коротким, чтобы как следует разобраться в этой потенциальной стратегической глубине, этого было достаточно, чтобы заинтересовать меня полной версией игры. У меня все еще есть опасения по поводу того, как это будет работать с более опытными игроками, которые не хотят, чтобы половина опыта RTS была сброшена, но я могу сказать, что это станет отличной отправной точкой для всех, кто не хочет играть в RTS. Я уже глубоко вник в жанр.