Я бы хотел, чтобы игры The Legend Of Zelda не были такими простыми

Эта статья содержит спойлеры к финальному боссу The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

С Echoes of Wisdom Nintendo вернула давнюю традицию Zelda, которая явно отсутствовала в двух последних играх. Конечно, традиционные подземелья вернулись после того, как были полностью убраны в Breath of the Wild и не совсем вернулись в Tears of the Kingdom. И, да, эта игра — первая новая однопользовательская 2D Zelda за более чем десятилетие. Но это не те традиции, о которых я говорю. Нет, я говорю о том, что Echoes of Wisdom — чертовски легкая игра.

Насколько сложной должна быть Zelda, в конце концов?

Это действительно задело меня, когда я добрался до финальной битвы с боссом Echoes of Wisdom, многоэтапного сражения с Null, большим злом, который работал за кулисами, чтобы затянуть Hyrule в пустоту. Это хороший, сложный бой, и единственный раз в игре, когда мне потребовалось несколько попыток, чтобы победить босса. Он заставил меня копнуть немного глубже, попробовать новые отголоски и вообще поднапрячься, пока в последней попытке я едва не получил удар до финального этапа. Как человек, который любит игры Souls, но в основном никогда их не заканчивает, я обычно не из тех, кто желает, чтобы игры были сложнее. Но Echoes — редкая игра, которая ударила бы намного сильнее, если бы ее враги это делали.

Echoes of Wisdom строится на формуле, которую Nintendo задала в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Это более системный взгляд на 2D Zelda, с этими играми в качестве явного вдохновения, но обе эти игры начинаются довольно сложно. Когда Линк впервые выходит в Хайрул, он носит нижнее белье и держит в руках палку. Вам нужно красться и полагаться на хитрые стратегии, а не на врожденную мощь Линка.

Это подталкивает вас к экспериментам. Буду ли я иметь больше шансов против Каменного Талуса, которого я нашел сразу после того, как покинул Великое Плато, если я размещу бомбы вокруг его большого каменистого тела, прежде чем он проснется для настоящего боя? Смогу ли я выжить в этой холодной местности, если приготовлю блюдо с перцем? Смогу ли я взобраться на эту высокую скалу, если сначала соберу несколько зеленых грибов?

Я бы хотел, чтобы игры The Legend Of Zelda не были такими простыми

Echoes Of Wisdom не оказывает достаточно сильного сопротивления

Играя в Echoes of Wisdom, я все время ожидал, что появятся похожие морщины. Вы можете делать смузи, которые дают вам сопротивление жаре и холоду, которые позволяют вам плавать и подниматься быстрее, и которые заставляют вас светиться. Это говорит о том, что жара, холод, медленное плавание, медленное восхождение и темнота — это проблемы, о которых вам придется беспокоиться, но мне почти никогда не требовалось ни одно из этих благ. За исключением короткой экскурсии по вершинам горы Ланайру, мне никогда не нужно было согреваться. Я могу вспомнить один раз, может быть, когда способность Зельды светиться была полезна. На протяжении всей оставшейся части игры мне нужны были смузи, которые могли исцелять, и смузи, которые могли восстанавливать мою магическую силу. Вот и все, и эти метры были частью Зельды с тех пор, как я играю.

Это отсутствие сложности также позволяет вам снова и снова полагаться на одни и те же Эхо, вместо того чтобы экспериментировать и смотреть, на что они способны. В этой игре есть классные вещи. Я видел, как кто-то сделал транспортное средство в стиле ховеркрафта, используя зеленый вентилятор и кровать. Я видел, как игроки использовали систему распространения огня, чтобы поджечь свои Эхо и нанести урон от ожогов на большом расстоянии. Это игра, которая гораздо более открыта для экспериментов, чем вы могли бы подумать, если бы вы играли в нее так, как она позволяет вам играть в 99 процентов времени. Она просто не хочет давать вам этот толчок, сбивать вас с ног и заставлять вас думать, как снова подняться.

Это позор, потому что игры Zelda, похоже, отходят от легкой сложности, которая определяла игры, предшествовавшие Breath of the Wild. Недавно Nintendo, похоже, заново узнала, что сложность — важный цвет в палитре. Но Echoes of Wisdom отказались от этого, и, если не считать DLC, добавляющего режимы сложности, я думаю, нам придется дождаться продолжения, прежде чем мы увидим, как эти системы будут развиты настолько, насколько это возможно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий