Как фанат видеоигр, я уже несколько месяцев наблюдаю за шумихой вокруг Battle Journey: Journey Into Battle. Согласно множеству ранних отчетов, игровой процесс в Battle Journey: Journey Into Battle даже лучше, чем в Battle Journey: Fight Trip. Графика выглядит потрясающе, а полный состав опытных актеров озвучивания наверняка обеспечит глубокую, захватывающую историю.
Хотя у всех нас были сомнения относительно новой части в серии Battle Journey после Battle Journey: Future Past, ранние отчеты показывают веселое приключение, которое наверняка понравится фанатам. И я был бы очень рад этому, если бы не был тем, кто в сети ведет себя странно во всем.
Прежде чем вы усомнитесь в моих полномочиях, скажу, что я не турист! Я играю в видеоигры уже несколько десятилетий. Я 40-летний разведенный мужчина без детей, так что, думаю, я держу руку на пульсе времени. Я знаю, что хорошо, а что плохо. Что полезно, потому что мои вкусы не менялись с 1998 года, когда вышла Metal Gear Solid, игра, которую я, как я полагаю, очень хорошо понимаю, и которая, как я знаю, не нуждалась в политике, чтобы быть хорошей!
Все, что нужно было, это солдат, ведущий философские рассуждения о природе войны с врагами, финансируемыми коррумпированным военно-промышленным комплексом, чему игра — и каждая последующая часть серии — действительно уделяет много времени обучению вас. Но, по крайней мере, они не запихнули это вам в глотку, как Battle Journey: Journey Into Battle. Один персонаж в игре говорит: «Мне не нравится вся эта война», а это не то, как, по словам новой подруги моей мамы, мужчины должны разговаривать. Хотя я ненавижу новую подругу своей мамы! Моя мама должна дружить со мной только с мужчинами!
Вся политика в играх в наши дни просто слишком бросается в глаза. Это все политика. Я даже не могу смотреть игру, не будучи ослепленным политикой. Battle Journey: Journey Into Battle нарушает традицию таким образом, который могу воспринять только я, и предает настоящих фанатов, становясь пробужденными. Например, когда вы создаете персонажа, вам разрешено выбирать, будут ли его называть “она”, “он” или “они”.

В редакторе персонажей есть 97 выпадающих списков с различными ползунками, что позволяет мне контролировать все, от формы глаз до размера задницы, но осознание того, что кто-то, кто не я, может дать персонажу местоимение, которое мне не нравится? Иисус, Мария и Иосиф! Я даже не хочу об этом думать. Это просто наполняет меня яростью, которая полностью соизмерима с количеством усилий, которые потребовались бы, чтобы просто проигнорировать этот единственный выбор.
И говоря о персонажах. Хотя я могу сделать главного героя похожим на версию отца, которого я хотел бы иметь, варианты романтических отношений откровенно ужасают. Во-первых, выбор мужского персонажа все ещепозволяет мне встречаться с некоторыми другими персонажами мужского пола! Никто в игре не заставит меня это делать, и никто в игре даже не поднимет этот вопрос, если я намеренно не буду следовать определенному набору вариантов разговора, но даже знание того, что это там, расстраивает меня по причинам, которые я никогда не узнаю.
Это запихивают мне в глотку, что является одновременно очень странной формулировкой, но тем не менее я буду говорить это пятнадцать или шестнадцать раз в час, когда что-то, что мне не нравится, появляется в моем периферийном зрении. Тем не менее, ни одна из этих пробужденных функций не повышает вероятность того, что я открою свой кошелек и стану абсолютно худшей частью этого игрового сообщества. Я никогда не пойму, что все остальные думают, что хорошо, что я не хочу этого.

И не зря, женщины тоже плохие! Я твитнул команде художников игры более двухсот раз за последние три недели, и они еще не дали каждой женщине ту же форму головы, что и у мамы в Лаборатории Декстера. Я имею в виду, что я провожу здесь действительно странные часы! Я даже достал свой колледжский штангенциркуль, поднес его к экрану и измерил череп главной женщины-помощницы из трейлера.
Знаешь, что я обнаружил, измерив свой виртуальный череп? Она — изношенная шлюха, с которой никто никогда не захочет заниматься сексом! Да! И, и, и, я никогда не женюсь на ней! Ни за что на свете! Даже если бы эта вымышленная женщина сказала, что любит меня, умоляла бы меня и обещала, что мы займемся большим сексом, я бы даже не повел ее в Олив-Гарден и не притворился, что у нее день рождения для торта! Никогда! И тот факт, что я не хочу встречаться с ней, заставляет меня ненавидеть ее присутствие в этой игре. Я каким-то образом пришел к выводу, что любой персонаж, который явно не создан для того, чтобы доставлять мне удовольствие, на самом деле создан, чтобы ранить мои чувства.
И не веди себя так, будто твоя сторона — термин, который я использую исключительно для описания любого, кто не я — не делает то же самое! Мы две стороны одной медали, за исключением того, что моя сторона медали полностью зачеркнута, как будто Двуликий использует ее, чтобы решить, убивать ли ему Бэтмена.

Но слезьте с коня: вы, ребята, любите бойкот. Некоторые из вас даже отказались покупать игру, потому что создатель ее сеттинга активно борется с гражданскими правами! Кто это делает? Послушайте себя. «Я не покупаю это, потому что у создателя есть несколько достоверных обвинений в сексуальном насилии». «Я не покупаю это, потому что компания плохо обращалась со своими работниками». Позвоните мне, когда вас будут волновать реальные проблемы, например, следует ли разрешать пластиковым женщинам служить в армиях пластиковых настольных игр.
Вы когда-нибудь думали бойкотировать игру по веской причине, например, если они работали с консалтинговой компанией и получили необязательную обратную связь о персонаже с ограниченными возможностями? Обычные люди знают, что консалтинговые компании существуют в подобных ролях уже давно, но у меня болезнь от Memento, поэтому объяснение того, как устроен мир, задержится только на 15-30 секунд.
Я просто говорю, что ваши жалобы на увольнения ничем не отличаются от моих, которые я трачу почти каждый час бодрствования на создание видео о челюстях персонажей в играх, которые, как я уже сказал, я не покупаю. Кстати, я хочу вернуться к этому на секунду, потому что для меня это важнее, чем дышать свежим воздухом или видеть облако в форме моей покойной бабушки в хороший день. Я действительно, очень люблю злиться на челюсти по какой-то причине, и моя ярость на цифровых женщин с несовершенной структурой костей, вероятно, является причиной того, что мне задают меньше всего вопросов в семейном Zoom.
Конечно, я не простак. Это не единственная причина, по которой я расстроен моральным упадком Battle Journey: Journey Into Battle. Вы ужаснетесь, услышав это, но человек в сети, который мне не нравится — боже, я почти плачу и блюю — сказал, что он в восторге от игры. Правда? Мне не может нравиться то, что нравится другому человеку, который со мной не согласен! Почему мне не нравится этот человек? Я не знаю! Кто может вспомнить?
Кажется, я видел видео, в котором говорилось, что она ответственна за то, что игры плохие. Ну, технически она не ответственна. Она просто существует и имеет больше доступа к компаниям, выпускающим видеоигры, чем я, и ничто в моей жизни не нанесло большего психического вреда, чем осознание этого. Она также упомянула, что у нее уже был секс, и я нахожу это возмутительным! Это снова у меня в горле! Я знаю, что прихожу в ярость, если женщина в игре недостаточно сексуальна, но это противоречие имеет смысл в моем затуманенном уме. Секс и женщины всегда должны быть двумя вещами: вымышленными и только в видеоиграх.

Так что нет, я не куплю Battle Journey: Journey Into Battle. Но я буду говорить о ней вечно. Я буду использовать Google Translate, чтобы отправлять угрозы убийством на французском языке. Я притворюсь профессором из другой страны, чтобы создать ложное чувство авторитета в теме, о которой я ничего не знал, прежде чем она меня разозлила. И я определенно потрачу больше времени на то, чтобы кричать на незнакомцев в сети о челюстях, чем на игры, которые мне действительно нравятся. К сожалению, мне нравятся только игры, которые расстраивают моих предполагаемых врагов, поэтому мне придётся подождать несколько новостных циклов, прежде чем я узнаю, во что мне следует играть.