
I Am Fish Demo Впечатления | Gillty Pleasure – Гайд Падение
Два плавника вверх!

Говорят, что вы должны придерживаться того, что знаете, а Bossa Studios знает, как делать вызывающие ярость, но занимательные физические игры. Как и в случае с I Am Bread, I Am Fishdemo имеет элементы управления, которые удивительно иммерсивны. Вам нужно использовать левый аналоговый джойстик, чтобы повернуть голову рыбы, и правый аналоговый джойстик, чтобы двигать хвостовой плавник. Используя эти непрерывные движения, вы должны помочь рыбе оттолкнуться от чаши, чтобы заставить ее двигаться. Чаша ведет себя как мяч, способный быстро набирать обороты и уязвимый при любом наклоне. Таким образом, движения должны быть либо преднамеренными, либо точными, что создает интересную динамику.
Далее идет макет уровня и дизайн. Несмотря на то, что это демоверсия, есть несколько уровней, которые можно попробовать и изучить. У некоторых есть такие прямые цели, как добраться до океана, в то время как у других более окольные цели, такие как навигация по канализационной системе. Несмотря на то, что в окружении есть разные маршруты, окружение делает каждый уровень большим и полным. Сами маршруты чередуются от ясных до едва уловимых, иногда сливаясь прямо с фоном. Общая презентация действительно делает путешествие рыбы случайным и подлинным.
Двигаясь дальше, в этом мультяшном приключении много полировки. Рыба и чаша гладкие и чистые — делая их приятными для глаз. Среда и объекты простые и прочные, хорошо реагирующие на физический движок. Однако самым впечатляющим активом является вода в чаше. Это подтолкнет ваши процессоры к пределу возможностей, пытаясь наилучшим образом продемонстрировать кристально чистую воду. И последнее, но не менее важное: музыка веселая и воодушевляющая, которая эффективно контрастирует с грядущим разочарованием.
Что-то подозрительное

От рыбы невозможно избавиться от рыбного запаха. Он пронизывает все и I Am Fishдемо имеет несколько запахов, чтобы проветрить. Одним из них является балансировка интенсивности качества воды. Это определенно впечатляет, но может быть слишком много для игрового компьютера, не говоря уже о стандартном ПК. На самом высоком уровне отставание может быть невероятно медленным до такой степени, что любой прогресс кажется несущественным. Если вы уменьшите уровень воды до самого низкого уровня, она все равно выглядит нормально, хотя и довольно скучно. Дело в том, что нет смысла тратить столько времени на то, чтобы ключевой актив выглядел так хорошо, если средний игрок даже не может его оценить.
Еще один большой запах — это то, как представлены маршруты. Да, круто, что они не всегда очевидны, что делает их более естественными. Проблема в том, что иногда они слишком расплывчаты. В I Am Fish было несколько моментов.демонстрация, где мы наткнулись на правильный путь, не пытаясь. В других случаях мы обходили районы, теряя контроль и нам везло. В этом нет ничего плохого, но иногда удачная победа кажется неудовлетворительной и делает предыдущие усилия менее значительными.
Большой всплеск

Поскольку I Am Bread, мало кто знал, что Bossa Studios искала преемника для этого названия. Однако если демонстрационная версия I Am Fish и может что-то сказать, так это то, что этот преемник является достойным кандидатом. Это большое, разочаровывающее и веселое приключение, в котором физика используется почти до нездорового уровня. Хотя большая часть этого работает очень хорошо, есть несколько вещей, которые требуют немного больше времени и внимания. Скорее всего, они получат их до выхода полной версии игры, и тогда мы все будем готовы приступить к делу.