I Am Fish Demo Впечатления | Gillty Pleasure – Гайд Падение

I Am Fish Демонстрационные впечатления | Жадное удовольствие – руководство по падению» /></p>
<p>Почему люди играют в слишком сложные или разочаровывающие игры? Возможно, это какая-то форма цифрового мазохизма, а может быть, это так же просто, как наслаждение непреодолимыми проблемами. Можно возразить, что нет ничего более приятного, чем победить то, что намеревается победить вас. Помимо игр с перчатками, Bossa Studios предлагает альтернативу в виде <em>I Am Bread </em> и предстоящей игры <em>I Am Fish</em>. На этот раз игроки управляют маленькой, но сильной рыбой, пойманной в сферическую чашу, которая должна катиться в открытую воду. Пока у нас есть только демоверсия <em>I Am Fish </em>, но она дает более чем достаточно испытаний и последующей ярости…</p>
<h2>Впечатления от демо-версии I Am Fish</h2>
<h3><strong > ПОМОГИТЕ! Я Рыба (не фильм)!</strong></h3>
<p>Действия говорят громче, чем слова, и иногда визуальные эффекты рассказывают очень очевидную историю. Демонстрация <em>I Am Fish</em> в значительной степени подводит итог: вы рыба. В частности, вы — маленькая золотая рыбка в идеально круглом и герметичном аквариуме. Однажды эта рыба устает от отсутствия доступа к кислороду и решает сделать для него перерыв. Мечтая об океане, рыба должна выкатить свою миску в открытую воду, а также найти способ вырваться из нее. Освобождение животного из плена — благородное дело, и оно того стоит.</p>
<!-- Yandex.RTB R-A-19348341-1 -->
<div id=

Два плавника вверх!

I Am Fish Demo Impressions | Gillty Pleasure – Guide Fall

Говорят, что вы должны придерживаться того, что знаете, а Bossa Studios знает, как делать вызывающие ярость, но занимательные физические игры. Как и в случае с I Am Bread, I Am Fishdemo имеет элементы управления, которые удивительно иммерсивны. Вам нужно использовать левый аналоговый джойстик, чтобы повернуть голову рыбы, и правый аналоговый джойстик, чтобы двигать хвостовой плавник. Используя эти непрерывные движения, вы должны помочь рыбе оттолкнуться от чаши, чтобы заставить ее двигаться. Чаша ведет себя как мяч, способный быстро набирать обороты и уязвимый при любом наклоне. Таким образом, движения должны быть либо преднамеренными, либо точными, что создает интересную динамику.

Далее идет макет уровня и дизайн. Несмотря на то, что это демоверсия, есть несколько уровней, которые можно попробовать и изучить. У некоторых есть такие прямые цели, как добраться до океана, в то время как у других более окольные цели, такие как навигация по канализационной системе. Несмотря на то, что в окружении есть разные маршруты, окружение делает каждый уровень большим и полным. Сами маршруты чередуются от ясных до едва уловимых, иногда сливаясь прямо с фоном. Общая презентация действительно делает путешествие рыбы случайным и подлинным.

Двигаясь дальше, в этом мультяшном приключении много полировки. Рыба и чаша гладкие и чистые — делая их приятными для глаз. Среда и объекты простые и прочные, хорошо реагирующие на физический движок. Однако самым впечатляющим активом является вода в чаше. Это подтолкнет ваши процессоры к пределу возможностей, пытаясь наилучшим образом продемонстрировать кристально чистую воду. И последнее, но не менее важное: музыка веселая и воодушевляющая, которая эффективно контрастирует с грядущим разочарованием.

Что-то подозрительное

I Am Fish Demo Impressions | Gillty Pleasure – Guide Fall

От рыбы невозможно избавиться от рыбного запаха. Он пронизывает все и I Am Fishдемо имеет несколько запахов, чтобы проветрить. Одним из них является балансировка интенсивности качества воды. Это определенно впечатляет, но может быть слишком много для игрового компьютера, не говоря уже о стандартном ПК. На самом высоком уровне отставание может быть невероятно медленным до такой степени, что любой прогресс кажется несущественным. Если вы уменьшите уровень воды до самого низкого уровня, она все равно выглядит нормально, хотя и довольно скучно. Дело в том, что нет смысла тратить столько времени на то, чтобы ключевой актив выглядел так хорошо, если средний игрок даже не может его оценить.

Еще один большой запах — это то, как представлены маршруты. Да, круто, что они не всегда очевидны, что делает их более естественными. Проблема в том, что иногда они слишком расплывчаты. В I Am Fish было несколько моментов.демонстрация, где мы наткнулись на правильный путь, не пытаясь. В других случаях мы обходили районы, теряя контроль и нам везло. В этом нет ничего плохого, но иногда удачная победа кажется неудовлетворительной и делает предыдущие усилия менее значительными.

Большой всплеск

I Am Fish Demo Impressions | Gillty Pleasure – Guide Fall

Поскольку I Am Bread, мало кто знал, что Bossa Studios искала преемника для этого названия. Однако если демонстрационная версия I Am Fish и может что-то сказать, так это то, что этот преемник является достойным кандидатом. Это большое, разочаровывающее и веселое приключение, в котором физика используется почти до нездорового уровня. Хотя большая часть этого работает очень хорошо, есть несколько вещей, которые требуют немного больше времени и внимания. Скорее всего, они получат их до выхода полной версии игры, и тогда мы все будем готовы приступить к делу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий