Roguelike — это упражнение в повторении одного и того же действия снова и снова и ожидании другого результата. Их скачки сложности сопровождаются встроенными точками опоры — поскольку от вас ожидают, что вы будете терпеть неудачу снова и снова, вы улучшаете свои навыки и учитесь с каждой неудачной попыткой, даже если вы этого не осознаете. Как говорилось в одном из самых недооцененных фильмов Тома Круза: Live Die Repeat. Но Hyper Light Breaker бросает вызов этому.
Breaker — это процедурно сгенерированный roguelike, поэтому каждый раз, когда вы умираете, вам дается совершенно другой уровень для прохождения. За исключением того, что это происходит не каждый раз, когда вы умираете, так как вы получаете пять жизней, прежде чем цикл сбрасывается. Поэтому там, где roguelike — это «пытайтесь столько раз, сколько захотите, но сделайте все за один раз», Hyper Light Breaker — это скорее «у вас есть пять попыток, чтобы сделать эту конкретную часть, а затем вы никогда, никогда не увидите этот уровень снова». р> <р>Это классная концепция, которая обыгрывает структуру рогалика творчески, как это необходимо жанру. На каждый отличный рогалик приходится несколько посредственных, которые наводняют рынок банальностью. Я не знаю, хорош ли Hyper Light Breaker. Но это определенно не безвкусно.

< р>В некотором смысле, я не чувствую, что получил настоящий опыт Hyper Light Breaker на Summer Game Fest. Разработчик сказал мне, что мне очень повезло со случайным местом приземления, а это означает, что, хотя некоторым игрокам приходилось сражаться через биомы, чтобы встретиться с боссом, мне просто нужно было пробежать мимо одной группы врагов, чтобы добраться до его ворот. Но, возможно, удача – это настоящий опыт Hyper Light Breaker. Получить счастливый случай, а затем проиграть боссу, оставив лишь немного здоровья, — это, конечно, так.
Из-за этого трудно понять, как складывается процедурная генерация. Я провел некоторое время, бродя по новым храмам и обнаруживая толпы врагов, бродящих в случайных местах, что меня действительно удивляло. Также интересно, что на карте некоторые элементы обозначены — например, боссы и более мелкие враги, из которых могут выпадать награды — а другие нет.
Разумеется, у меня нет полного списка того, чего нет на карте, но одну вещь я нашел — это монолит святилища. Они позволяют вам сбежать из мира и вернуться в центр (где вы можете подлечиться, обменять свою добычу и купить лучшее снаряжение), не теряя ни одной жизни. Это вызывает «убийцу», по сути, бродячего босса, от которого вы должны уклоняться, а не побеждать, направляясь к случайной точке эвакуации.
Мне сказали, что мне повезло приземлиться на монолит, не повезло, что убийца был рядом, и повезло, что зона эвакуации тоже была такой же. Добавьте к этому босса, и это четыре удачи для меня, хотя один из них пришелся скорее против меня, чем за меня. И рогалики, и процедурно-генерируемые игры в любом случае полагаются на удачу, но их объединение таким образом кажется крайне вредным. Может быть, мне просто не повезло (теперь мне пять), и я оказался в стороне.
Удача также часто упоминалась, когда речь шла об оружии, которое я нашел, или о том, что было в наличии в магазинах, но я думаю, что это скорее просто энтузиазм разработчиков по поводу всех инструментов в их игре. Однако именно эта область разочаровала больше всего. Моя «граната» на самом деле это был огромный робот, который, казалось, ничего не делал, но время от времени привлекал внимание самых слабых врагов, и все оружие ближнего боя казалось одинаковым, в то время как парирование было слишком неумолимым. С оружием дела обстояли лучше, но из-за небольшого количества пуль все сводилось в основном к быстрым рукопашным боям, которые были хороши, но слишком похожи.
Парирование будет изменено, чтобы обеспечить более длительный период времени для его эффективности.
Hyper Light Breaker — увлекательная и креативная игра, но я закончил свое прохождение, задаваясь вопросом, насколько она хороша. Мне это достаточно понравилось, но я надеюсь, что мой опыт находится на грани удачи с процедурными вещами, и законченная игра придает исследованию больше веса и содержит больше деталей, которые делают Hyper Light Breaker уникальным.
Платформа(ы) ПК Разработчик(и) Heart Machine Издатель(и) Arc Games