Худший уровень скорости Astro Bot испортил Рождество

В этом году семейное Рождество у моей мамы было похоже на сцену с открытки. Ее тихий и уютный дом на короткое время наполнился оживленной болтовней близких, вспоминавших былые времена. Запах корицы и мускатного ореха исходил от яблочного пирога в духовке и наполнял дом. После ужина все собрались в гостиной, закутавшись в свитера и одеяла, рассказывая истории и смеясь еще долго после того, как всем им пора было отправляться в путь. А потом я осталась одна в соседней комнате и кричала на телевизор, потому что уровень Астробота выставлял меня дураком.

Если вы следите за бонусным уровнем скоростного бега, добавленным в Astro Bot после запуска, я уверен, вы уже знаете, о чем я говорю. Rising Heat — это гонка по залитой лавой горе с использованием очаровательного усиления обезьяны, которое было одним из моих любимых — пока я не сыграл на этом уровне. К сожалению, его требовательное и неточное управление движением делает этот уровень Astro Bot самым мучительным для прохождения, и причиной того, что вся моя большая семья теперь думает, что у меня проблемы с гневом.

Сложные уровни не обязательно плохие

Уровень с худшей скоростью прохождения Astro Bot испортил Рождество

Это не первый уровень Astro Bot, который бросил мне вызов. Печально известный уровень Splashing Sprint, еще одна перчатка на тему лавы, считается самым сложным в Astro Bot, и я не против признать, что мне потребовалось больше, чем несколько попыток, чтобы пройти его. Использование резиновой утки для создания пути требует невероятного времени и точности платформера, поэтому вы, скорее всего, не пройдете его с первой или десятой попытки.

Хотя переигрывание снова и снова было раздражающим, я понимаю, что в игре есть уровень, который требует некоторой приверженности и настойчивости для прохождения. В играх, на которых я рос, всегда был один случайный всплеск сложности, из-за которого вам хотелось рвать на себе волосы, и я думаю, что это ценный опыт для детей, который также делает игры более запоминающимися.

Rising Heat не похожа на Splashing Sprint. Это не сложный уровень, который нужно выучить, это последовательность пыток, созданная мазохистами, чтобы заставить вас ненавидеть Astro Bot, а также вашу семью и Рождество, судя по всему. Rising Heat оскверняет общественный договор, забирая управление движением, глупую маленькую фишку, над которой мы должны просто охать и ахать, и заставляя вас использовать его исключительно для точного, высокоинтенсивного платформера.

Мне нравилось дурачиться с обезьяньей силой в обычной игре, но ей нет места на уровне скоростного прохождения. Это последний уровень скоростного прохождения, единственное, что стоит между мной и 100-процентным завершением, и мне приходится крутить контроллер влево и вправо, как будто это руль? Представьте, что вы добрались до конца Elden Ring, а на финальном боссе кто-то отобрал ваш контроллер и вручил вам танцевальный планшет DDR. Это не та игра, которую я осваивал на протяжении последних 90 уровней. Это чушь.

Главный редактор TheGamer Стейси Хенли имеет другое мнение о Rising Heat, поэтому зайдите туда и оставьте комментарий внизу, объяснив, почему она не права.

Управление движением — это плохо, и Astro Bot должен чувствовать себя плохо

Уровень с худшей скоростью прохождения Astro Bot испортил Рождество

Есть время и место для трюков с управлением движением, и уровень скоростного бега — это не он. Это противоречит всей эволюции ввода видеоигр. Мы хотим точности и последовательности, устранения физического разрыва между игроком и персонажем. Вот почему мы видели, как игровые площадки эволюционировали из неудобных джойстиков в эргономичные контроллеры, которые идеально ложатся в ваши руки, с кнопками мгновенного отклика и гладкими стиками, которые ощущаются как продолжение ваших больших пальцев. Следующим этапом ввода будут игры, которые подключаются напрямую к стволу вашего мозга.

Держать DualSense в воздухе и крутить его вперед и назад — это так далеко от точности, как вы можете себе представить. Нет никакой физической точки поворота, никакого сопротивления, никаких ограничителей диапазона. Просто вы крутитесь в воздухе, надеясь, что обезьяна схватит банан, в который вы целитесь.

Это расстраивает, когда вы пропускаете прыжок или сталкиваетесь с врагом в Astro Bot, но когда вы совершаете ошибку, вы можете понять, что вы сделали неправильно, и извлечь из этого урок. Когда обезьяна не хватает нужный банан, я на 100 процентов уверен, что ошибается контроллер, а не я. Я не доверяю точности управления движением, поэтому не могу доверять результатам своих движений. Такое ощущение, что я играю на уровне, где кнопка X случайно перестает работать. Это было бы не веселое испытание, это было бы просто раздражающим и деморализующим — и именно это и есть Rising Heat.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий