Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Производство фильмов по мотивам кинолент стало своего рода забытым искусством, но с 2000 по середину 2010-х это было очень популярное занятие. Хотя в этой вселенной есть несколько достойных жемчужин, гораздо больше тех, которые потерпели неудачу.
Как правило, эти игры невероятно поверхностны, коротки и предельно бессмысленны. По сути, их создают ради быстрой наживы, и хотя иногда за продуктом стоят достойные компании, обычно они не прилагают тех усилий, которые обычно требуются для подобных игр. Как правило, это связано с нехваткой времени, чтобы всё подготовить к выходу фильма.

Мы рассмотрим несколько ужасных игр, созданных по мотивам фильмов, которые умудряются опустить даже лучшие киноленты до самого дна.
10 Бешеных псов
Если ты выстрелишь в меня во время игры, тебе лучше очнуться и извиниться.

Создание игры по мотивам фильма «Бешеные псы» с самого начала кажется бессмысленным, поскольку фильм был не о безумных перестрелках и экшен-сценах в стиле GTA, а о взаимоотношениях между бандой грабителей банков и цене верности, когда всё идёт наперекосяк. Так что же делает игровая версия этого фильма? Конечно же, безумные перестрелки и экшен-сцены.
Игра совершенно не понимает сути. По сути, это одна и та же миссия снова и снова: стрельба по полицейским во время вашей злополучной попытки побега. Хотя есть несколько оригинальных идей, таких как захват заложников и своего рода шкала ярости в стиле Мистера Блю, которая приводит вас в кровавое безумие, эта игра едва ли похожа на фильм, к которому она привязана.
Кроме того, игра вышла почти через десять лет после премьеры фильма, что само по себе вызывает недоумение. В целом, превращать такой фильм в экшен-игру было просто нелогично, и результаты говорят сами за себя.
9. Эволюция Драконьего Жемчуга
Выключение

|
Застройщик |
Dimps |
|---|---|
|
Дата выпуска |
Март 19th, 2009 |
|
Платформы |
PSP |
Dragonball Evolution была безумной попыткой снять полнометражный фильм по мотивам Dragonball, и хотя замысел был благим, фильм оказался совсем не таким. Естественно, вместе с ним вышла и сопутствующая игра, которая каким-то образом оказалась ещё хуже, чем и без того ужасный фильм.
Во-первых, персонажи выглядят гораздо менее круто, чем их аниме-аналоги. Например, Гоку, главный герой, сайян с невероятной силой и крепким телосложением, играет Джастин Чатвин, который совершенно неубедителен в этой роли, даже в видеоигровом варианте. Дальше становится только хуже.
Управление ужасное, продолжительность игры короче, чем у среднестатистического файтинга, а атаки, которые должны были бы разрушать мир и освещать экран, выглядят как жалкие вариации на те, которые мы знаем и любим. Разработчики наверняка понимали, что это будет катастрофа, поэтому игра вышла только на PSP. Но от нас ничего не скроешь.
8 Бойцовский клуб
Слишком маленький, слишком поздно

Фильм «Бойцовский клуб» вышел в 1999 году, но одноимённая игра появилась только в 2004 году. К тому моменту мы уже посмотрели «Бойцовский клуб», обсудили его, и знаете что? «Бойцовский клуб» нам уже надоел. Поэтому, конечно же, спустя 5 лет, в 2004 году, мы получаем отсылку к фильму, когда игровая индустрия стремительно развивалась.
В Fight Club вам предоставляется возможность создать собственного персонажа и погрузиться в сюжетную линию Fight Club. Это невероятно короткая игра, графика которой выглядит неплохо, но во всех остальных аспектах она проваливается. Геймплей невероятно однообразен для файтинга, механика плохо объяснена, а общее ощущение неуклюжести обычно испортило любую игру в этом жанре.
Затем идёт собственно сюжет, который, согласно этой игре, больше посвящён сражениям, чем чему-либо ещё. Если вы смотрели фильм, то знаете, что это лишь малая часть сюжета, и она не особенно важна в общей картине. Это была упущенная возможность во многих отношениях, и игра, к сожалению, носит то же название, что и один из лучших фильмов.
7. Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1
Ты солдат, Гарри.

Гарри Поттер и Дары смерти: Часть 1 Это отличный фильм, один из самых заставляющих задуматься в серии. Так что же EA сделала с его игровой версией? Конечно же, превратила его в шутер от третьего лица в духе Gears of War.
Я не шучу, ваша палочка здесь, по сути, пистолет. Сама по себе это не такая уж плохая идея, но ни в одном эпизоде этой франшизы Гарри не вел себя как герой боевиков. Здесь также есть откровенно странные моменты. Например, помните ли вы в фильме, где Гарри устроил перестрелку с двумя волшебниками-работниками фастфуда в ресторане? Я тоже нет.
Вы играете в шутер с укрытиями за Гарри Поттера. Это звучит настолько же нелепо, насколько и есть на самом деле, и хотя графика достаточно качественная, а озвучка неплохая, играть в игру просто неприятно. Заклинания не обладают большой эффективностью, а анимация их применения тоже ужасна. К тому же, игра предельно линейна, оставляя игроку мало простора для творчества. Недаром эта серия не пользовалась успехом в играх, пока Hogwarts Legacy не изменила всё в 2023 году.
6007: Завтра никогда не умрёт
Преемник, потерпевший неудачу

Перед Tomorrow Never Dies стояла непростая задача: выпустить продолжение, пожалуй, величайшей игры по мотивам фильма всех времен — Goldeneye. Будучи эксклюзивом для PlayStation, она должна была стать ответом на мегауспех Goldeneye на N64, но сразу же возникло негативное впечатление.
Графика была ужасной, даже для 1999 года, а вид переключался с первого лица на третье. Это создавало большую проблему. Главная из них — стрельба с прицеливанием. Все навыки, часы, проведенные в многопользовательском режиме с друзьями, и изнурительные попытки захватить контрольную комнату были сведены на нет ужасной стрельбой с прицеливанием от третьего лица. Игра стала чертовски легкой, и всякое чувство удовлетворения исчезло.
Ситуацию усугубляло то, что сюжет представлял собой лишь завязку фильма, которая тоже была не очень хороша, но игровой процесс мог бы это компенсировать. К сожалению, это, пожалуй, была худшая часть игры.
5. Аватар Джеймса Кэмерона: Игра
Опыт, как и любой другой.

Игра James Cameron’s Avatar: The Game была отличной идеей в теории, но на практике ей не удалось перенести ни капли волшебства из самого фильма в игровую форму. Она вышла раньше фильма, и хотя это нормально, игра практически ничего не объясняет, что вообще всё это значит. Что такое Аватары, какова их цель и за что они сражаются, практически не объясняется. Хотя появление забавно названного Унобтаниума объясняет предназначение RDA, игроку больше ничего не даётся.
В приквеле вы играете либо за RDA, либо за Navi, и эта дихотомия интересна как концепция, но реализация просто ужасна. Вы получаете либо обычный шутер от третьего лица за RDA, либо путь, ориентированный на ближний бой, за Navi. К сожалению, хотя стрельба неплоха, миссии невероятно скучны, в половине случаев сводясь к выполнению простых заданий.
В игре есть несколько интересных эпизодов с Нави, но это не помогает скрыть ужасный ближний бой, с которым вам придётся сталкиваться на протяжении большей части игры. В отличие от предыдущей части серии от Ubisoft, мир здесь не такой отполированный, насыщенный и яркий, как в той игре, и в итоге получилась игра, которая кажется выпущенной наспех и не была достаточно продуманной.
4. Войдите в Матрицу
Не те, кто

|
Застройщик |
Блестящие Развлечения |
|---|---|
|
Дата выпуска |
14-е мая, 2003 |
|
Платформы |
Gamecube, PS2, Xbox, PC |
Идея видеоигры по мотивам «Матрицы» была очевидна, ведь в самом фильме, по сути, главный герой использует все чит-коды в игре. Поэтому видеоигра по мотивам «Матрицы» казалась вполне логичной, за исключением того, что вместо сражений и уклонения от пуль в роли Нео, компания Shiny Entertainment предлагает нам играть за Призрака и Ниобе, двух персонажей, которые почти не фигурируют в фильмах. И тем не менее, здесь они находятся в центре внимания.
Ощущение собственной незначительности в общей картине событий здесь слишком сильно ощущается. Технически вы проходите события фильмов, но по сути выполняете рядовые задания, в то время как Нео, Морфеус и Тринити занимаются основной работой. Геймплей тоже не очень хорош: неуклюжая анимация и явное отсутствие той крутости, которая была присуща фильмам. Стрельба была хаотичной, а хуже всего – графика ужасная.
Сама по себе игра не ужасна, но проблема в том, какой она должна была быть. В ней должны были быть Нео и компания. Получается, что это просто кусок пирога, тогда как мы хотели получить всё целиком. В итоге, спустя два года, мы получили настоящую игру, которую заслуживали, — Enter the Matrix: The Path of Neo, которая, несмотря на свои недостатки, представляет собой гораздо более качественный игровой опыт.
3 Трансформеры: Игра
Автоботы, уходите!

Transformers: The Game — одна из длинной серии игр по вселенной Transformers, но эта игра основана на блокбастере — фильме. Она вышла до премьеры фильма, и если вы играли в неё до просмотра, у вас, вероятно, не было бы причин смотреть фильм. Вы сможете играть либо за автоботов, либо за десептиконов, но, честно говоря, играть за автоботов просто ужасно. Половина вашего оружия не наносит урона врагам, и хотя графика достаточно хороша для игры 2007 года, вы, как правило, застреваете в миссиях, где вам приходится передвигаться по городским улицам на медленно движущихся транспортных средствах, к тому же с ужасными временными ограничениями.
Десептиконы гораздо интереснее, и игра, кажется, создана специально для них, но в миссиях практически нет разнообразия. Большинство задач сводятся к простому «уничтожьте это», а редкие битвы с боссами представляют собой скучную перестрелку, основанную скорее на эффектной графике, чем на увлекательном геймплее.
Самое странное решение здесь — это то, что огнестрельное оружие не действует на большинство врагов, поэтому половина вашего арсенала произвольно уничтожается без видимой причины. В итоге остаётся только ближний бой, который ужасно примитивен и лишён обратной связи, которую ожидаешь от столкновений роботов размером со здание на городской улице. Фильм тоже не шедевр, но это был забавный боевик, который гораздо лучше использовал франшизу, чем игра.
2 Железный человек
Почему у нас ничего не получается?

Казалось бы, Железного Человека должно было быть проще всего адаптировать для видеоигры, но, как мы неоднократно убеждались, это не так. Хотя им и удалось привлечь к участию Роберта Дауни-младшего и Терренса Ховарда, остальная часть игры значительно уступает по качеству фильму.
Во-первых, графика просто ужасна, особенно это касается моделей персонажей, и хотя ситуация немного улучшается, когда начинаются миссии и вы поднимаетесь в небо в роли Железного Человека, унылые уровни, однообразные локации и неизобретательные враги тоже не особо впечатляют.

В плане миссий вам нужно уничтожить определённое количество целей или защитить определённый объект, и это настолько невероятно скучно, что после первых нескольких миссий вы практически проходите всю игру. Добавьте к этому странные решения, такие как возможность использовать новую разблокированную броню только в миссиях, которые вы уже прошли, и навязанных злодеев из комиксов об Железном Человеке практически без контекста, и вы получите скучный, короткий игровой процесс, который умудряется потерять всё лучшее, что было в фильме, при переносе в игровую форму.
1. Ангелы Чарли
Неудачная попытка передать характеры персонажей.