На каждого Чаризарда, величественно парящего в небесах, на каждого изящного Лукарио, готового нанести сокрушительный удар, и на каждого Гарчомп, пронзающий противников словно реактивный самолет дракона, приходится Дизайны покемонов заставив фанатов чесать головы в недоумении.
Покемон создала некоторые из самых знаковых и запоминающихся существ в истории игр, но не каждое творение является шедевром. Некоторые конструкций чувствую себя торопливым, не вдохновленным или просто странным. Самый первый Покемон в этом позорном списке — буквально мусор.
1. Траббиш и Гарбодор

Как уже упоминалось, давайте поговорим о линии Trubbish, покемоны которые воплощают фразу «дно мусорной кучи» в нескольких смыслах. Конечно, Покемон никогда не чурался затрагивать темы экологии, но эти двое — буквально пластиковые пакеты с мусором с выпученными глазами и разинутым ртом.
Его эволюция, Гарбодор, выглядит так, будто кто-то засунул остатки мусора в резиновый костюм и покончил с этим. дизайн интерфейса Идея могла бы заключаться в том, чтобы научить детей о загрязнении, но исполнение настолько ленивое, что это больше похоже на шутку, чем на серьезный комментарий. Trubbish — доказательство того, что не каждая идея должна воплощаться в жизнь.
2. Джинкс

А еще есть Джинкс, Покемон который вызвал споры по всем неправильным причинам. Разработанный изначально Джинкс с ее преувеличенными чертами и гуманоидной формой многие считали оскорбительной в расовом отношении.
Помимо этого досадного противоречия, его общий вид кажется глубоко тревожным. С его пухлыми губами, струящимися светлыми волосами и телом, похожим на платье, Джинкс напоминает странное слияние плохо сделанного костюма на Хэллоуин и одержимой куклы.
Это Покемон дизайн настолько отталкивающий, что кажется пережитком из альтернативной вселенной, где никто не спрашивал, хорошая ли это идея.
3. Клефки

Если вы думали, что разумный мусор — это плохо, подождите, пока не встретите Клефки, Покемон это буквально брелок с лицом.
Хотя легенда отчаянно пытается наделить его индивидуальностью, утверждая, что он коллекционирует ключи, которые ему нравятся, в конечном итоге это всего лишь связка ключей, из которой вырастают глаза.
Где рано Дизайны покемонов черпая вдохновение из мифов, природы и фэнтези, Клефки ощущается как результат того, как кто-то лихорадочно опустошает свои карманы на дизайн интерфейса стол и выбор первого попавшегося предмета. Ему так не хватает воображения, что он мог бы сойти за неудачный концептуальный набросок, который каким-то образом попал в финальную версию игры.
4. Бинаклюз

Binacle не предлагает спасения Дизайн покемонов качество тоже. Представьте себе двух ракушек. Теперь представьте, что у них крошечные лица, а их тела — странные, бестелесные руки. Поздравляем, вы только что предназначенный Нактоуз.
Это не просто не вдохновляет; это также неловко и визуально тревожно. Морские желуди и так не самые захватывающие существа в реальном мире, и пришивание к ним мультяшных глаз и пальцев не делает их волшебным образом интересными. Нактоуз выглядит так, как будто он был предназначенный за пять минут до крайнего срока.
5. Ванилит, Ванилиш и Ванилюкс

И вот мы подходим к линейке Vanillite, Покемон которые воплощают вопрос: а что, если бы десерт сопротивлялся? Мороженое с лицом никогда не будет пугающим, сколько бы завитков и посыпок вы ни добавили.
Цепочка эволюции только ухудшает ситуацию, достигая кульминации в Vanilluxe, который выглядит как дважды взбитая мерзость дизайн интерфейса. Хотя некоторые Покемон имеют крутой дизайн в прямом и переносном смысле, Vanillite и его модификации не являются ни тем, ни другим.
Вместо того чтобы чувствовать себя причудливыми или очаровательными, они вызывают беспокойство, словно ешь мороженое, которое смотрит на тебя.

В конце концов, Покемон остается одной из самых креативных и любимых франшиз в истории игр, но даже гиганты могут споткнуться. Хотя фанаты всегда будут восхвалять легионы удивительных существ, которые определили серию, так же весело смеяться над случайными крушениями поездов.
В конце концов, без нескольких катастроф в дизайн интерфейса, как мы когда-нибудь сможем оценить настоящие шедевры?