Первый год поколения консолей никогда не бывает лучшим годом поколения консолей. Знаете, что мы получили в первый год (почти) PS3? Первый Uncharted. Знаете, что мы получили в последний год PS3? The Last of Us. Я не ненавистник Uncharted 1, но это было во многом доказательством концепции, которую будут совершенствовать последующие игры. The Last of Us, тем временем, показывает, на что способен разработчик, работающий с консолью на протяжении всего ее жизненного цикла.
Хотя игры не самые сильные, первый год всегда захватывающий, потому что консоль новая и свежая. Вы все еще в восторге от игр с управлением движением или тактильной обратной связью или от того, как вы сжимаете странный центральный горб контроллера N64.
Игры запуска хороши, но прощальные игры лучше

Плюс, обычно есть по крайней мере одна действительно хорошая игра для запуска. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одна из величайших игр всех времен. Но знаете, где я в нее играл? На Wii U, потому что она была разработана для Wii U! Ее просто откладывали так много раз, что Nintendo превратила ее в игру для запуска между поколениями (как Twilight Princess до нее).
Это, как правило, реальность ранней жизни консоли, особенно сейчас, когда скачки поколений не столь существенны, как в 90-х и 00-х. God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West были выпущены через два года после начала жизненного цикла PS5, но обе все равно вышли на PS4, потому что — помимо того, что они выглядели красивее, загружались быстрее и работали лучше — в играх не было ничего, что требовало бы мощности PS5. Эти навороты замечательны, но они не обязательно меняют правила игры.
2025 — год, когда игры становятся великими
Как утверждает продюсер TheGamer Video Кристиан Масиас в этом видео, 2025 год — это год, когда тенденция наконец начнет меняться. Сочетание мощных сторонних многоплатформенных игр, таких как GTA 6, Monster Hunter Wilds, Elden Ring Nightreign и Assassin's Creed Shadows, будет держать игроков на Xbox, ПК и PS5 занятыми. У каждой консоли также будут свои собственные мощнейшие игры. Microsoft (благодаря Obsidian) представляет Avowed и The Outer Worlds 2 (которая на самом деле является многоплатформенной), а PlayStation дарит игрокам долгожданные продолжения Death Stranding и Ghost of Tsushima.
Sony также недавно выпустила PS5 Pro, и обновление среднего поколения — это такой же верный признак, как и любой другой, что мы вошли в заднюю половину жизненных циклов этих коробок.
Nintendo отклонилась от графика, когда выпустила Switch в 2017 году — прямо в середине жизненных циклов Xbox One и PS4 — поэтому ее усилия в 2025 году будут существенно отличаться от усилий двух других производителей оборудования. Она переходит в новое поколение, а не набирает обороты. Так что в этом году мы на самом деле получаем удовольствие от обоих концов спектра: от энергии Nintendo, выводящей в мир новую консоль, и от более совершенных игр на Xbox и PS5.
2025 год выглядит как напряженный год, и первый год будет действительно ощущаться как «следующее поколение» — что бы это ни значило в эпоху, когда графическая отдача значительно снизилась, а консоли больше похожи на ПК или телефоны, чем когда-либо прежде.
Первая часть этого поколения сама по себе была неплохой. 2023 год был великолепным игровым годом всех времен. Но AAA был довольно скучным. Как бы невероятна ни была игра вроде Baldur's Gate 3, большинство разработчиков ААА-класса удвоили ставку на тот же гиперлинейный, кинематографический опыт от третьего лица в таких играх, как Final Fantasy 16, Dragon Age: The Veilguard, God of War Ragnarok. Я надеюсь, что в конце поколения эти разработчики найдут лучшее и более интересное применение своим навыкам в системах, для которых они создаются.