Хорошо, что Assassin’s Creed Shadows вдохновлена ​​Ghost Of Tsushima

С момента ее дебюта 16 лет назад вышло не так много игр, подобных Assassin’s Creed. Здесь уникальное сочетание исторического окружения, паркура и политических интриг. Большинство списков «игр, в которые можно поиграть, если вам нравится Assassin’s Creed»; (например, нашу собственную, которую вы можете прочитать здесь), предложите ролевые игры и другие стелс-игры, относящиеся к аналогичному или смежному жанру, но ничто не сравнится с Assassin’s Creed. Это действительно уникальная серия, не имеющая конкурентов, по крайней мере, так было до 2020 года.

Когда впервые анонсировали Ghost of Tsushima, многие считали, что она опередила Ubisoft. По сути, это была Assassin's Creed, действие которой происходит в феодальной Японии, учитывая, что она выглядела и поразительно похожа на более современные ролевые игры серии. Вы брошены в прошлое, не в обстановку, вдохновленную реальной жизнью или смутно сравнивающую ее – а в реальную обстановку. Единственным существенным отличием является отсутствие связи с современными событиями (что в любом случае никому не нравится), и в Ghosts of Tsushima не используются реальные исторические личности, тогда как Assassin’s Creed, скорее всего, направит вас прямо к Оде Нобунаге.

Геймплей практически такой же: у вас есть огромная карта, которую нужно заполнить контрольным списком целей и побочных квестов, которые позволят вам создать то, что по сути является «братством». союзников, чтобы дать отпор клике жаждущих власти захватчиков. Просто поменяйте тамплиеров на монголов.

Джин может даже красться в кустах и ​​мгновенно убивать врагов своим кинжалом, а позже открыть возможность совершать последовательные убийства, как с помощью скрытого клинка.

Однако есть несколько заметных отличий. Во-первых, бой в Ghost of Tsushima стал намного более плавным. В то время как Ubisoft черпала вдохновение во всем, от Prince of Persia до Batman: Arkham и Soulslike, Sucker Punch смотрел внутрь себя на старые черные & фильмы о белых самураях. Бой больше похож на череду дуэлей, в которой важна точность — идеальное парирование может быстро уничтожить врага, а это означает, что Джин может прорезать группы, как масло. Речь идет не столько об уклонении, блокировании и управлении несколькими врагами одновременно, сколько об отражении и медленных, методичных столкновениях, как в фильме Куросавы.

Хорошо, что Assassin's Creed Shadows вдохновлена ​​Призраком Цусимы <р>Япония — это не просто декорации, здесь есть явная страсть к той эпохе и к искусству в самых разных средах, происходящему в тот же период. Он хочет, чтобы мы почувствовали себя погруженными не только в феодальную Японию, но и в старые самурайские фильмы, вдохновленные ею, переживающие интригу классических романов, описывающих этот период. В игровом процессе присутствует забота об эпохе, и именно это отличает Цусиму.

Origins, Odyssey и Valhalla используют одну и ту же механику, хотя и слегка уточняемую от игры к игре, углубляя формулу с каждым продолжением и не делая ничего для приукрашивания своих настроек. Вы можете совершать набеги на города Валгаллы, но сражаетесь вы примерно так же, как Байек и Кассандра. Тени выглядят по-другому, особенно с Наоэ.

Не помогает и то, что Байек, Кассандра и Эйвор не являются полностью обученными ассасинами, как предыдущие главные герои. В первую очередь они воины, что подтверждает их столь же жестокий стиль боя.

Что касается «Теней», у нас есть два главных героя, между которыми мы можем переключаться во время миссий; Наоэ более скрытен и действует как убийцы из старых игр, а Ясуке — неповоротливый громила, геймплей которого больше похож на современный. Но вы уже можете почувствовать, как ДНК Призрака Цусимы ослабевает в его позиции. Замедленное парирование и сосредоточенность на отражении ударов в Ubisoft Forward гораздо больше напоминают работу Sucker Punch, чем работу Ubisoft.

Хорошо, что Assassin’s Creed Shadows вдохновлена ​​Призраком Цусимы

Мы также видим убийства через раздвижные двери Shoji, один из самых ловких приемов, которые вы можете провернуть в Ghost of Tsushima. Любовь к фильмам и историям о самураях, которые используют феодальную Японию в качестве фона, которая пронизывает весь блокбастер Sucker Punch, просочилась в Assassin's Creed, что только улучшит боевую систему и более вдумчивую интерпретацию эпохи. Именно поэтому серии нужна конкуренция.

В течение многих лет Assassin’s Creed находился в застое. Unity и Rogue перешли от любимого фанатами Black Flag к громкому «а», а Syndicate — как бы я его ни любил — было ясно, что старая формула надоела. Поклонникам хотелось чего-то свежего. Ubisoft вернулась к чертежной доске и переработала дизайн игры с нуля, предоставив нам больше открытых миров, ролевые механики и совершенно новую боевую систему. Это было новое начало для франшизы десятилетней давности, но игры стали раздутыми, поскольку узкие, плотные, подробные карты старых игр были снесены, чтобы освободить место для огромных пустых полей, пустынь и океанов, по которым мы часами шли. обыденные квесты по выбору.

Несмотря на жалобы на то, что каждая игра становится все более и более раздутой, без конкуренции это не имело значения. Худшая Assassin’s Creed по-прежнему занимает уникальное пространство, которое только Ubisoft загоняет в угол, и поэтому ее поклонникам больше некуда идти. Ghost of Tsushima предложил спасательный круг и показал, что эти открытые миры могут быть такими же сложными, как и те, которые мы исследовали в классике. По своей природе игра может быть ограничена сеттингом феодальной Японии, в то время как каждая Assassin’s Creed может рисковать совершенно новыми сеттингами с каждой новой игрой, но такая конкуренция неизбежно подтолкнет Ubisoft стараться еще усерднее. Теперь нужно поработать, чтобы выделиться.

Ghost of Tsushima беззастенчиво построили на основе Assassin’s Creed, доработав формулу. Теперь Ubisoft явно принимает к сведению то, что узнал Sucker Punch. Это здоровое движение вперед и назад, которое для нас, игроков, означает лучшие игры. Чтобы, наконец, достичь этой точки, потребовалось 16 лет, но, будем надеяться, это означает, что Assassin’s Creed перестанет полагаться на свой неизбежный успех и начнет расширять свои собственные пределы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий