Внимание, спойлеры к Monster Hunter Wilds и Horizon Zero Dawn
Monster Hunter Wilds — это большое отклонение от любимой серии Capcom во многих отношениях, но ни одно из них не является более очевидным, чем повышенный акцент на повествовании. Хотя в Monster Hunter всегда было некое подобие сюжета, это были более или менее тонко завуалированные оправдания браконьерства множества диких животных и превращения их черепов в модные шляпы. И хотя я бы не назвал историю Wilds обязательной эволюцией этой предпосылки, это, безусловно, тот случай, когда Capcom вложила гораздо больше работы в персонажей, построение мира и повествование, чем это типично для Monster Hunter.
Что я действительно ценю в истории Wilds, так это то, как она расширяет лор мира Monster Hunter, раскрывая секреты, на которые давно намекали в серии, но которые никогда по-настоящему не исследовали до сих пор. Здесь есть некая захватывающая награда для давних фанатов, и раскрытие создает впечатление, что это то, что Capcom планировала долгое-долгое время. К сожалению, Horizon Zero Dawn 2017 года уже обогнала Monster Hunter.
Доисторические монстры и примитивное оружие. Где я это уже видел?

Очевидно, что между Monster Hunter и серией Horizon от Guerrilla Games есть много общего. Фактически, в Monster Hunter World есть буквальное пересечение, которое позволяет вам превратить вашего охотника в Элой и нарядить вашего палико в наблюдателя. Guerrilla явно черпала много вдохновения для мира и боя Horizon из Monster Hunter, и Capcom любезно признала это влияние с помощью внутриигрового события Horizon в World. Речь не идет о том, чтобы кто-то воровал чьи-то идеи. Просто так развивается искусство, и это прекрасно.
Однако Wilds показывает, что между Monster Hunter и Horizon гораздо больше совпадений, чем мы когда-либо знали. Не только игровой процесс и обстановка делают их похожими, их миры на самом деле также имеют почти идентичные истории происхождения.
Wilds переносит нас в древнюю цивилизацию

Всеобъемлющее повествование, пронизывающее всю серию Monster Hunter, — это история Древней Цивилизации Виверии. Мы узнали немного подробностей о древнем развитом обществе в других играх, особенно в отношении набора брони Артиан, который появляется почти в каждой игре Monster Hunter и имеет очень неуместную научно-фантастическую эстетику. Фанаты долгое время предполагали, что действие Monster Hunter происходит в постапокалиптическом мире, и теперь, благодаря Wilds, мы наконец понимаем, как этот мир появился.
Древняя цивилизация пока не названа. Несмотря на то, что они жили в Виверии, Виверианцы — или Первые Виверианцы — являются совершенно отдельной расой нечеловеческих персонажей в мире Monster Hunter.
В кампании Wilds есть много деталей, которые стоит испытать самостоятельно, но если быть кратким — мы узнаем, что люди этой древней цивилизации имели прочные отношения с монстрами и даже обучали их защищать свои важные сооружения. Они использовали части могущественных монстров, чтобы построить свою империю, так же как мы используем их для создания нашего оружия и доспехов, и со временем их отношения с монстрами ухудшились.
В конце концов, эти люди разработали технологию для создания собственных монстров. Эти конструкции были идеальными клонами настоящих монстров, но они не могли размножаться или умирать, и им никогда не нужно было есть. Они поддерживали себя энергией из земли, которая, по-видимому, исходила от артефакта под названием Dragontorch. Создание этих конструкций, которых люди называли стражами, требовало жертвоприношения многих монстров. Как вы можете себе представить, монстры были не особенно рады этому.
В конечном итоге это привело к Великой войне драконов и разрушению человеческой империи самым могущественным из всех древних драконов, Фаталисом. Многие из этих деталей были известны нам из прошлых игр, но только в Wilds мы наконец узнали, что такое Древняя цивилизация и как их технологии были утеряны для нас. Как многие и подозревали, Monster Hunter действительно происходит в постапокалиптическом мире.
Фаталис? Больше похоже на чуму Фаро

Если вы играли в Horizon Zero Dawn, многие из этих сюжетных деталей, вероятно, покажутся вам знакомыми. Ее история гораздо сложнее, чем в Monster Hunters, но суть ее в том, что развитое общество, которое долгое время строило свою империю, приручая животных, в конце концов открыло технологию для создания собственных животных-конструктов. Эти конструкции, называемые колесницами, использовались в качестве боевых машин, подобно тому, как люди древней цивилизации Monster Hunter использовали эти конструкции.
Однако, в отличие от Monster Hunter, сами машины обратились против человечества через Чуму Фаро. По мере приближения вымирания человечества был принят Project Zero Dawn, чтобы восстановить мир после того, как чума уничтожила его, используя, в первую очередь, машинные конструкции, разработанные для имитации живых животных. Если связи еще не были достаточно очевидны, большой поворот в Horizon Zero Dawn заключается в том, что на самом деле это постапокалиптическая история, увиденная с точки зрения примитивного общества, возникшего спустя столетия после падения человека — как и в Monster Hunter.
Я впечатлен тем, что серия Monster Hunter наконец-то предается глубокому лору, и то, что приготовила Capcom, кажется как откровением, так и уместным для Monster Hunter, но это определенно снижает ударную силу истории Wilds, когда вы понимаете, насколько она похожа на Horizon Zero Dawn — особенно если учесть, насколько более детализирована и хорошо проработана история Horizon. Мне бы хотелось думать, что Capcom закладывала основу для повествования Wilds десятилетиями, но в то же время грустно думать, что Guerrilla Games случайно опередила их на целых восемь лет раньше.

10 изображений 10 изображений










Monster Hunter Wilds
Системы экшн-приключений




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Критики рекомендуют: 94% Выпущенный 28 февраля 2025 ESRB T For Teen // Насилие, Кровь, Грубый юмор Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom См. на официальном сайте См. в Playstation Store См. в Steam См. в Xbox Games Store См. в Humble Bundle