
Мир Фарлума в Hollow Knight: Silksong — это огромное место, настолько большое, что если вы не надели шлем, компас инструмент, вы заблудитесь больше раз, чем можете сосчитать.
К счастью, в Мозге вы встретите не слишком дружелюбную Белловую Чудовище, которая вызовет вас на поединок. Чтобы завоевать её уважение, вам придётся победить её в состязании на силу. Победив её, вы обретёте верного спутника, готового сопровождать вас на протяжении всего пути по бескрайним просторам Фарлума.
Здесь я покажу вам все 12 станции которые вы можете разблокировать, чтобы иметь возможность быстро путешествовать куда душе угодно и, конечно же, получить это вкусное достижение.
Нижняя часть кости

На эту станцию можно попасть сразу после первой победы над Чудовищем-колоколом. Она напрямую связана с главным хабом, и вы будете возвращаться сюда практически постоянно, путешествуя по Фарлуму.
костный мозг

Хотя это вторая станция, с которой вы обычно сталкиваетесь во время своего приключения, это первая, которую вы действительно можете использовать, поскольку здесь вы впервые сражаетесь с Чудовищем-колоколом.
Если вы сталкивались с Массивным Моссовым скакуном в предыдущей игре Hollow Knight, у вас не должно возникнуть проблем с этим боссом. Как ни странно, это, вероятно, один из наименее полезных станций, так как в Марроу особо нечего делать.
Глубокие доки

Далее — станция Deep Docks, которая находится в самом начале пути. Это отличное место для путешествий. через Марш Охотника или просто для исследования Глубоких доков, которые, честно говоря, намного больше, чем я себе представлял.
Дальние Поля

Далекие Поля, конечно, кажутся довольно маленькой территорией на ранних этапах игры, но позвольте мне сказать вам, он раскрывается гораздо больше позже, похоже на Глубокие доки.

Эту станцию можно найти в главном вертикальном столбце которая проходит через центр Дальних Полей и обеспечивает великолепный доступ к таким местам, как Греймур и восточные Глубокие Доки.
Греймур

Следующая станция, которую вы встретите, расположена рядом с Halfway Home в Греймуре. Это обеспечивает удобный доступ при выполнении заданий, таких как «Очистка от жуков», или если вам нужно отправиться в Дорога грешника.
Эту станцию можно найти, если направиться на запад через Halfway Home, мимо высокого здания, спуститься со скалы и затем вернуться обратно. Внизу, прямо у входа на станцию, есть скрытый вход в крысиное гнездо.
Беллхарт

Беллхарт — вторая основная локация, с которой вам предстоит столкнуться, и как только она будет восстановлена после битвы с Вдовой, вы получите доступ к множеству новых магазинов и доске желаний для выполнения новых заданий.
В Беллвэе также есть секретный вход справа, который ведет вниз в туннели Беллхарта, где вы можете найти серебряные колокольчики и NPC к которому вы вернетесь позже в своем путешествии.
Шеллвуд

Шеллвуд Беллвей, безусловно, полезен, поскольку является центральной точкой, ведущей к множеству разнообразных биомов. Вы можете использовать эту станцию, если хотите добраться до Взорванные ступени, полные боссы, такие как Сестра Сплинтер, или даже спуститься в Червоточины.
Shellwood Bellway находится на большой вертикальной платформенной площадке далеко на западе, где вы можете отточить свои навыки прыжков в высоту.
Взорванные ступени

Станция «Выжженные ступени» изначально казалась мне совершенно бесполезной, пригодной только для отдыха перед возвращением к битве с Последним Судьёй. Ох, как же я ошибался.
На самом деле, это фантастическая станция, которую вы будете использовать все время, так как область расширяется в Акте 3Или просто для посещения таких мест, как Пески Карака и Большие ворота. Вам придется пробегать мимо этой станции каждый раз, когда вы попытаетесь доставить Курьерский Рашер, заставляя вас серьезно скучать по вашему быстрому спутнику.
Плита

Вы можете попасть в Плиту, если попадётесь в руки одного из врагов, несущих большую клетку. Их можно найти в таких местах, как Дорога Грешников и верхняя часть Глубоких доков.
Станция Беллвей находится в самом низу после того, как вы зачистите основную зону и соберёте свои вещи. Она отлично подходит не только для возвращения на плиту, как только вы найдете третий Ключ, но также и для доступа Гора Фэй и даже западная часть Цитадель.
Гранд Беллвэй

Ах, Гранд-Беллвей. Это, скорее всего, та станция, которую вы будете использовать чаще всего на протяжении всего прохождения Silksong.
Цитадель — это настолько нелепо большая карта, что у нее даже есть свои собственные подзоны и уникальная система путешествий, называемая Станции Вентрика. Bellway находится прямо рядом со скамейкой и точкой быстрого перемещения Ventrica, которая может доставить вас куда угодно.
Кроме того, в любое время, когда вы захотите отправиться в Шепчущие Хранилища, Подземные Подземелья или даже в Выхлопной Орган Желчных Вод, на этой станции есть ярлыки, которые открываются позже.
Желчная вода

Желчные Воды… пожалуй, самый раздражающий дворец во всём Силксонге. Как только я нашёл здесь станцию Беллвэй, я тут же ушёл. К сожалению, мне пришлось вернуться, но находка Беллового Зверя, безусловно, заставила меня вздохнуть с облегчением.
Эта станция на самом деле не так уж полезна, за исключением того, что она позволяет отправиться в Желчная вода или пытаясь пробраться через Туман область, которая является настоящей головной болью.
Гнилостные протоки

Последняя станция, которую вы найдете, требует от вас иметь Плащ Фейдауна вместе со всем остальным, что вы собрали на данный момент.
К тому времени, как вы доберётесь сюда, вы, вероятно, уже закончите игру. Доступ к гнилостным каналам можно получить, направившись из Желчной воды и победить Гроаля Великого, или головой к востоку от Мемориала район Цитадели.
В конце концов, эта территория станет замечательным домом для блошиного каравана, и вы сможете использовать эту станцию, чтобы ходить и пополнять свой запас блошиного напитка столько раз, сколько захотите!

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Hollow Knight: Silksong
Системы Метроидвания




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой








