Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Если вы искали очень уединенное место в Hollow Knight: Silksong, известное как The Slab, или вам было интересно, что происходит со всеми этими странными обнаженными духами Хорнета, то это ваш универсальный источник всей необходимой информации.

Чтобы добраться до плиты, вам нужно продвинуться в задании «Блошиный караван». Это значит, что нужно заставить караван перебраться в Греймур, поймать ещё больше блох, чтобы они ушли, и сразиться с Мурвингом, если вы этого ещё не сделали. Если вы этого ещё не сделали, обязательно освободите вора в Глубоких доках.

После этого начнут появляться враги, похожие на странных, громоздких мух в огромных доспехах, таскающих клетки. Один из них появляется прямо на месте Блошиного каравана в Греймуре, которое теперь пустует.

Вместо того, чтобы уклониться и немедленно убить этого парня, позвольте ему поймать Хорнет в клетку, а затем он с помощью шёлковой верёвки удержит её на месте. Если вам это удалось, экран погаснет, и вы будете готовы к началу задания «Плита».

Открытие

С самого начала, после того, как вы нажмёте на кнопки, чтобы выбраться из клетки, вы заметите, что у Хорнет отобрали ноготь и одежду. Это значит, что у вас нет ни возможности парить, ни инструментов, ни боевой мощи, но вы можете наносить удары, а также сохранять хватку и цепляться за стену.

Вы можете войти в пару дверей, но там всё заперто. Идите вниз и налево, где есть ещё одна запертая дверь, а над ней — очень хрупкий потолок, который мы можем использовать для побега из тюрьмы.

Пройдя через дыру, вы найдёте банду воров, укравших ваш плащ и гвоздь, а также проход наружу. На улице очень холодно, и Хорнету не во что одеться, поэтому поторопитесь, спускайтесь вниз и пройдите в первую дверь справа.

Здесь есть пара врагов, но они совершенно неуязвимы, и с ними можно легко справиться. Разберитесь с ними и пройдите через дыру в полу, где по ту сторону двери вы встретитесь со своим верным другом, Гриндлом.

Ключ ленивого

Гриндл здесь совершенно бесполезен. Мне просто показалось забавным, что его освобождение стало для тебя предварительным условием. Иди налево и беги, потому что там довольно много ловушек, в которые можно попасть, если не бежать рывком.

Здесь вы найдёте ключ, висящий на цепи, и как только вы его схватите, на вас нападут новые враги. Это Ключ Праздности, а дверь справа от вас — Дверь Праздности, так что, естественно, откройте её.

Идите к входу справа и поговорите с Гриндлом, который, опять же, ничем не поможет. Впрочем, скамейка рядом с ним довольно удобная. Кроме того, прыгните в дыру в правой стене, и вы получите карту этого места.

Не стесняйтесь разбить обломки наверху предыдущей комнаты, чтобы сократить путь, и спуститесь вниз и налево, чтобы освободить блоху. После этого вернитесь к крайней правой двери и откройте ещё одну Дверь Праздности.

Будьте осторожны, так как последняя нажимная пластина в этой комнате запирает двери и порождает кучу врагов. Их очень легко уничтожить, меняя их положение, а затем намеренно наступая на ловушки и убивая их парой ударов.

Выбравшись наружу, начинайте подниматься по стене, осторожно используя рывок, чтобы не угодить прямо на шипы. Прежде чем подняться наверх, когда левая сторона начнёт сходиться в середине, разбейте камни в небольшой нише, чтобы попасть в секретный туннель.

Вы можете найти осколки, потёртые Чётки и снова открыть короткий путь в центральную комнату, так что это стоящее развлечение. Вернитесь сбоку, поднимитесь наверх башни и будьте осторожны с огромными нажимными пластинами сбоку.

Замораживание холода

Как только вы подниметесь, Хорнет снова начнёт замерзать, поэтому избегайте сражений и действуйте быстро. Пройдите влево, немного поднимитесь и остановитесь у пылающих углей. Они согреют вас, и вы сможете вернуться к ним, когда понадобится.

От первого пламени бегите налево, мимо ловушки с шипами, и спрыгивайте вниз, чтобы найти ещё одну безопасную зону. Продолжайте идти влево через шипы на нижнем маршруте, так как стражники наносят довольно большой урон, а у вас нет необходимого снаряжения, чтобы с ними справиться.

Бегите налево и быстро отбегайте назад, чтобы увидеть охранника. Постарайтесь запомнить, где находится охранник, и запрыгните на правую стену, быстро промчитесь по коридору и либо идите по верхнему маршруту, либо перепрыгните через охранника, так как следующая безопасная зона — это зона погрузки.

Спуститесь в яму, пройдите ещё ниже и влево, чтобы отдохнуть на скамейке, она вам понадобится. Направо вы найдёте верхнюю часть комнаты, где хранятся ваша одежда и иголки, и вам придётся бороться за их возвращение.

Ключ Еретика

Сначала вы сворачиваете шею парню в её одежде, мгновенно вооружаясь всеми своими способностями и иглой. Вам придётся выпутываться из этой ситуации с боем, так что, надеюсь, вы пришли сюда во всеоружии.

Первого противника довольно легко атаковать, но от более крупных мух лучше уклоняться. Обязательно уклоняйтесь от его удара о землю, ударьте его несколько раз и терпеливо наблюдайте за его дальнейшими действиями, контратакуя при необходимости.

Застрять в серой жиже — это не конец света, ведь она лишь зафиксирует вас на месте на пару секунд, но может привести к массе ненужного урона. Как только вы расправитесь со всеми, заберите свой приз — Ключ Еретика.

Нам нужен только Ключ Отступника, и единственный путь — прямо на юг, так что спускайтесь вниз до самого низа. Только учтите, что эти придурки забрали все ваши инструменты, так что вам придётся починить их на ближайшем верстаке.

Подбрюшье

Разблокируйте пол внизу центральной комнаты и щёлкните несколькими переключателями, пока не откроется дверь слева. Слева от этой комнаты можно взять связку осколков, затем подняться по платформам, связанным цепями, и выйти в отверстие наверху. Это приведёт к ещё одному участку на открытом воздухе, так что поторопитесь.

Прыгните по стене прямо вверх, чтобы получить улучшение для катушки, затем спуститесь вниз и залезьте в дыру, так как внизу этой комнаты ничего нет. Вы можете спуститься туда, куда указывает указатель «Беллвей». Вам придётся пробиваться с боем, чтобы найти станцию, но эти враги теперь — просто детская игра.

Там есть ещё одна дверь, запертая Отступником, но вы можете просто спуститься ниже. Слева вы найдёте плату за проезд по Беллвею за 50 Розариев, что также означает, что вы можете уйти, если вам нужно вернуться. Можно пройти налево от неё, чтобы найти ледяную гору Фэй, но без крюка туда не добраться.

Войдите в туннель справа, чтобы быстро добраться до скамейки. Над ней блоха, но чтобы её достать, нужен двойной прыжок. Теперь, когда мы это сделали, мы практически закончили, так как вам нужно отправиться в Желчные Воды с Дороги Грешников, чтобы получить Ключ Отступника. Вам понадобятся крюк и двойной прыжок, к тому же, это будет очень сложно.

Ключ отступника

Зайдите в Bilewater и приготовьтесь подниматься наверх. Если вы ещё этого не сделали, вам следует пройти направо, наверх, затем повернуть налево до упора и активировать Bellway, так как это ваша единственная скамейка на очень долгое время.

От этой скамьи поднимитесь направо и поднимитесь в огромную комнату, а затем воспользуйтесь левым или правым выходом наверху, чтобы попасть в следующую. Прыгайте по стенам и цепляйтесь крюком, чтобы преодолеть всё, и войдите в правый верхний выход в этой комнате. Скамья — это очень неподходящий тролль, который невероятно вас разозлит. Не ведитесь на эту удочку.

Проходите этот участок очень медленно, отступайте каждый раз, когда на вас выскакивают враги, и старайтесь не получать урона. Прежде чем прыгнуть по стене в конце туннеля, разбейте стену в воде с личинками в правом нижнем углу, и она приведёт вас к секретной скамейке, которая сделает всё это в сто раз более терпимым.

Пройдя налево, вы попадёте в боевую комнату с кучей этих неожиданных кустовых врагов. Рекомендую призывать их или использовать снаряды и спамить ими как можно чаще, потому что ловить их очень неприятно, а уклоняться от них очень сложно.

В конце концов, вам предстоит сразиться с Гроалем Великим. Этот парень постоянно обстреливает вас разрывными снарядами, пытается всосать вас в себя и обладает ужасным хитбоксом вокруг себя, из-за которого невероятно сложно нанести ему урон гвоздями. Приберегите несколько снарядов и призывов для этого и постарайтесь как можно быстрее преодолеть его дистанцию.

Он неизбежно поглотит все ваши инструменты, поэтому не торопитесь, ждите, пока он выстрелит, уклоняйтесь от снарядов и наносите урон. Во второй фазе он выпускает взрывы душ из оригинальной игры, но эта атака на самом деле хорошо отрепетирована и является отличным моментом для нанесения урона.

После нескольких попыток и нескольких часов жизни, потраченных впустую, вы получите в награду ещё одну скамейку. Идите налево и возьмите в доме ненужный предмет, затем идите налево, опустите стену и запрыгните на неё слева. Это перенесёт вас в немного пугающую область.

Продолжайте подниматься, затем идите в туннель слева. Здесь вас встретит огромный враг, похожий на Мохового Заряда, но вы также можете попасть под лиану, похожую на ту, что в Мире Дождя, и пройти по туннелю над ней. Пройдя ещё немного влево, вы сможете разбить клетку и наконец-то вернуться к тому, о чём, собственно, и было это руководство.

Двери отступников

Возвращайтесь к Плите, поднимитесь наверх и, естественно, найдёте дверь Отступников, которая заперла вас в правом нижнем углу карты. Откройте её своим новым, покрытым желчью ключом и поднимитесь по стенам, чтобы открыть короткий путь обратно в главную комнату.

Возвращайтесь в нашу недавно открытую пещеру, поверните направо и прочтите о грехах людей, а затем взлетите в дыру в потолке этой комнаты. Прыгайте вверх через эту пещеру и обязательно разбейте разрушающуюся стену справа, чтобы получить Медальон памяти.

В конце этой пещеры есть лёгкий доступ к комнате с кучей ловушек, и пока мы здесь, есть чем заняться. Пройдите в большую круглую дверь и сыграйте внутри на мандолине. Это призовёт Старого Кающегося, который принесёт вам больше знаний, чем дольше вы будете играть за него.

Верхняя дверь

Направляясь к двери Отступника наверху, которую мы видели, но не смогли пройти в начале этой области, будьте осторожны с нажимными плитами. Шипастые шары, которые здесь появляются, движутся по предсказуемой траектории и довольно медленно, но всё равно можно попасть по ним.

Чтобы подняться, нужно много раз спрыгнуть с этой штуки, и она развернётся только тогда, когда вы нажмёте на прижимную пластину, так что лучше отточите свои прыжковые удары ногами. Поднимитесь на среднюю платформу и ждите, пока ваш аттракцион развернётся.

Вам нужно сделать прыжок ногой, двойной прыжок и снова прыжок ногой, чтобы продолжать ехать по шипу, который идет прямо вверх, затем быстро прыгнуть от стены на металл справа от вас и рассчитать время для следующего прыжка от стены так, чтобы вы могли прыгнуть ногой от шипа и приземлиться на верхнем выступе.

Обычно здесь можно схватиться за крюк и спастись, и если вы наберёте достаточно высоты, чтобы подпрыгнуть и ухватиться за выступ, всё будет в порядке. Это даст вам осколок маски, и это единственная причина, по которой, я думаю, вам стоит прийти сюда сейчас.

Нижние пещеры

Спустившись вниз по центральной комнате, вы найдёте справа дверь с замком Еретиков, который совершенно неэффективен в плане защиты от вас. Имейте это в виду, но это путь к прогрессу, поэтому мы пока спускаемся ниже.

В этой большой яме идите налево, прорвитесь через все красные кристаллы, перепрыгните через озеро, поднимитесь по туннелю и отбейте нескольких воров. После этого прорвитесь через стену справа, откройте короткий путь в главную комнату справа и спускайтесь вниз.

Спрыгните обратно в воду в нижней части центральной комнаты и разбейте кристаллы справа. Будьте осторожны: здесь много шипов и обваливающихся полов. В конце туннеля вы найдёте фигурку Ткачихи, которую позже сможете отдать коллекционеру в Беллхарте.

Вернитесь в центральную комнату по ранее открытому пути и войдите в комнату Еретиков. Внутри около 150 Чёток — довольно приличная добыча, учитывая, что ни один из врагов Желчных Вод не оставил ни одного.

Раз уж вы здесь, запрыгивайте на сундук и взмывайте к другому отверстию в потолке. В этой пещере вы найдёте первого Кающегося, заключённого за свои преступления навечно. Конечно же, мы разобьём все его цепи, перерезав место их крепления к стене.

Кающаяся

Внутри этой клетки вы найдёте статую Ткача, которая откроет вам возможность сразиться с Первым Грешником. Этот бой будет похож на бой с Боссами Снов в Hollow Knight: вы вылетите с арены, не убивая, так что смело бросайтесь на него. Однако вам всё равно придётся пополнять боезапас инструментов.

Её атаки кажутся невероятно быстрыми и от них сложно уклониться, но вам просто нужно оставаться в воздухе, так как она практически ничего не сможет сделать, когда вы находитесь высоко. Переждите её атаку, уклоняйтесь от игл, которые она выпускает, а затем попытайтесь зайти ей за спину и нанести удары.

Как только она начинает свою анимацию связывания, быстро остановите её. Это одновременно даёт вам лёгкий и бесплатный удар и не даёт ей делать то, что она делает. После её смерти, как и в случае с Вдовой, всё не заканчивается, а становится только сложнее.

Она будет создавать взрывающиеся круги по всей области, и каждый раз, когда вы их видите, немедленно отбегите в безопасное место и на время прекратите атаковать. Она наиболее уязвима, выпуская иглы, но вам нужно следить за белыми линиями на экране, когда вы атакуете её.

После её смерти вы можете связать её с собой, пройти довольно простой платформенный этап, требующий использования захвата и двойного прыжка, а затем получить новый навык «Шёлк». Таким образом, вы завершили Плиту и нашли все спрятанные внутри ценные сокровища.

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Нравится Подписаться Подписано

Hollow Knight: Silksong

Системы Метроидвания

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Цифровой

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

  • Hollow Knight: Silksong: The Slab — полное руководство и прохождение

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий