
Добравшись до Желчных Вод в Hollow Knight: Silksong, справедливо поняв, что находиться в этом районе довольно отвратительно, и прокатившись по Беллвею, вы, вероятно, захотите просто уйти и не возвращаться. Однако, если вы были достаточно любопытны, вы, возможно, нашли Туман.
Вход в эту таинственную, туманную область, до краев наполненную призраками, находится прямо слева от Беллвэя в Билвотере, и не сразу понятно, как туда вообще попасть. Это опасно, и вас, скорее всего, развернут.
Каждый раз, когда вы падаете, вас отбрасывает к началу, ужасные женщины, которые кричат на вас, могут стать настоящей головной болью, и ни один путь не кажется вам верным, но в этом безумии есть свой путь.
Я проведу вас через этот Туман и область, которая открывается после его зачистки. Всё это нужно для того, чтобы вы могли парировать любые атаки на своём пути и попасть туда, где вам, возможно, пока не следует быть.
The Mist

К сожалению, я не могу дать вам чётких указаний, когда вы войдете, поскольку планировка Тумана меняется случайным образом каждый раз, когда вы туда попадаете. К счастью, ваш кокон каждый раз будет появляться прямо у входа, что является одним из немногих проявлений благотворительности в этой игре.
Итак, чтобы найти выход, нужно найти несколько маленьких светящихся бабочек поблизости и поиграть с Needolin. Это заставит их взлететь, а когда вы прекратите играть, они полетят к нужному выходу.
Единственная проблема здесь — добиться от Призраков достаточного времени, чтобы поиграть. Поэтому я бы рекомендовал вам использовать «Прямые ножи» или другой отличный вариант для дальнего боя, например, «Когфлай».
Отгоняйте призраков, если они попадутся на пути, старайтесь не упасть и оставьте достаточно места, чтобы играть свою песню. После пары правильных выходов вы выйдете на прямую, которая подскажет вам, что вы на верном пути, а ещё через несколько вы попадёте в Выхлопной Орган.
Выхлопной орган
Войдя в эту новую подзону, вы столкнётесь с всеобщим любимцем: кишащими червями водами, за которые так любят Желчные Воды. Вам придётся потерпеть только в первой комнате, но другого пути нет, поэтому ныряйте и идите налево.
Выпрыгнув в центр и войдя внутрь здания, немедленно подпрыгните по платформам, поверните налево, подпрыгните на стену и освободите скамейку от паутины. Идите направо и начните подстраивать прыжки под громкие струи пара из труб.
Трубы справа идут довольно прямолинейно. Поднимаетесь один раз вправо, затем вверх и влево, съезжаете вниз влево и идёте дальше вперёд, разбиваете среднюю трубу и играете на Нидолине, чтобы получить доступ к жуткой трубе, если хотите узнать что-то новое.
Поднимитесь по средней трубе, скатитесь вниз вправо, поднимитесь по довольно безопасной трубе, используя прыжок со стены, и совершите паломничество по последней. Возьмите шёлк справа и бегите налево, если готовы ввязаться в драку.
Phantom
Эта женщина — выдающаяся длинноногая красотка, часто принимающая на себя мощные удары и постоянно вооружённая, чтобы парировать ваши атаки. Хотя обычно это означает, что не стоит бить её, когда она уже настороже, я решил сделать это намеренно.
Каждый раз, когда она парирует, вы почти всегда можете подпрыгнуть, приблизиться к её текущей позиции и полностью уклониться от парирования. Это оставляет её открытой на некоторое время и позволяет легко нанести пару лёгких ударов. Просто убедитесь, что вы можете не отставать, и первая фаза пройдёт легко.
Вторая фаза начинается с того, что Фантом активирует свои мощные лазерные лучи, которые уничтожают половину арены, и, как ни странно, это её самая лёгкая атака. Просто делайте рывок, избегайте больших светящихся столбов и ждите, пока хитбокс исчезнет, прежде чем наказать её за использование запаздывающего приёма в нейтральном положении.
Уклоняйтесь от её бросков иглой, атакуйте её в центре арены, старайтесь не попасть под удар, когда она шаркает по полу, и всё будет хорошо. Только не забудьте выполнить самый простой QTE-задание за всю историю, и вы выйдете из этой схватки с разблокированным Парированием.
Блоха
Прежде чем мы уйдём отсюда и направимся в Подземелье, есть одна важная вещь, которую вы могли упустить из виду во всём «Выхлопном органе». От арены босса идите направо, спрыгните вниз, идите налево, поднимитесь и ещё раз налево, и перепрыгните через пропасть.
В этой комнате с трубками, увитыми шёлком, пробегите мимо цилиндров, обмотанных нитями, и окажетесь в секретной зоне, где можно спуститься и выйти через левую дверь. Прыгайте по этим парящим платформам, но будьте осторожны, чтобы не упасть.
Дойдя до самого левого края, вы сможете перепрыгнуть через ещё одну любимую всеми заражённую жидкость и спасти блоху, которая издаёт очень встревоженные звуки. Теперь, когда важнейшая миссия выполнена, можно использовать свой заслуженный навык парирования.
Как парировать

Парирование в этой игре сильно отличается от того, что вы могли бы ожидать, поэтому я считаю необходимым дать здесь базовые рекомендации. Прежде всего, парирование не может происходить когда угодно. Вышивка крестом — это навык шёлка, и для его использования требуется четыре полосы шёлка, но преимущество очевидно.
При использовании «Вышивки крестом» Хорнет чуть больше чем на полсекунды переходит в стойку парирования. Если в этой стойке по ней хоть раз попадут, она перейдет в анимацию непрерывного рубящего удара по месту, где она получила урон, что является важным отличием.
Если вы парируете снаряд, вы не получите урона, но, скорее всего, полностью промахнётесь мимо врага, если снаряд пролетел хотя бы немного дальше. Однако, с другой стороны, хитбокс Cross Stitch довольно большой, так что если вы находитесь в нескольких футах от врага, он точно попадёт.
А ещё лучше, после завершения парирования вы получите несколько кадров полной неуязвимости. Учитывая, что атака, как правило, помещает вас прямо над врагом, вам стоит взять за правило отскакивать от него после каждого успешного парирования, чтобы не получать случайный урон.

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Hollow Knight: Silksong
Metroidvania Action Adventure Soulslike Systems




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой








