
Hollow Knight: Silksong сильно отличается от оригинальной игры, так что вам предстоит многому научиться. Враги стали быстрее, ловушки — опаснее, да и сама Хорнет играет не так, как Рыцарь. Она быстра, ловка и полагается на Шёлк для исцеления и использования многих своих способностей. Это также означает, что одно неверное движение может оставить вас беззащитным, поэтому знание правильных приёмов с самого начала может иметь решающее значение.
Цель этих советов проста: помочь вам избежать ошибок, замедляющих игроков, и дать вам преимущество в самых важных системах. Зная эти хитрости, вы сможете безопаснее лечиться, быстрее зарабатывать деньги и находить скрытые пути к полезным предметам.
Избегайте перерывов при использовании Bind
Останавливает исцеление и способности

Способность Хорнет «Связывание» — это её способ исцеления в Silksong. В отличие от Рыцаря из первой игры, она не полагается на душу, а использует Шёлк, запасённый в её шкале. Разница в том, что Шёлк гораздо ценнее, поскольку он усиливает как целительные, так и боевые навыки. Когда вы запускаете анимацию связывания, Хорнет тратит некоторое время на то, чтобы сшить себя, и в это время она совершенно уязвима. Если вражеская атака попадёт на вас до завершения исцеления, вы потеряете не только исцеление, но и весь Шёлк, который вы носили.
Эта механика значительно увеличивает давление. В Hollow Knight исцеление можно было прервать, но душа всё равно сохранялась, и вы могли попробовать снова позже. В Silksong ошибка стоила вам всего ресурса, оставляя вас беззащитным. Поэтому «Связывание» — не то, что стоит пытаться применить посреди напряжённого боя, если только вы не создали для этого благоприятную возможность.
Используйте блошиный караван, чтобы обойти босса Мурвинга.
Идите прямо в Беллхарт

Блошиный караван — это особый вариант путешествия в Silksong, который может полностью изменить ход вашего путешествия. Обычно вы должны встретиться с боссом Мурвинга в рамках основного пути. Это сложный бой, особенно если вы недостаточно подготовлены. Но если вы поедете на Блошином караване, то сможете полностью пропустить этого босса. Караван привезёт вас прямо в Беллхарт, город, полный полезных NPC.
Пропустив Мурвинг, вы упустите награды и испытания, связанные с этим боем. Некоторым игрокам может показаться, что они срезают углы. Но для тех, кто испытывает трудности с боем или просто хочет быстрее продвигаться, Караван — отличный вариант.
Глубокие доки — лучшее место для выращивания розариев на ранних этапах игры
Самый быстрый способ получить четки, не продавая мощи

Чётки, игровая валюта, используется для покупки карт, улучшений, амулетов и припасов. Поначалу может показаться, что вам никогда не будет достаточно. Вот тут-то и появляются Глубокие доки. Эта область становится одним из лучших мест для заработка, как только вы её найдёте.
Есть один враг, который оставляет около 7 чёток после каждой победы. Место особенно привлекательно благодаря расположению: совсем рядом с местом появления этого врага стоит скамейка. Вы можете убить врага, сесть на скамейку, чтобы перезарядить её, и повторять это столько раз, сколько захотите.
Осколки ракушек от Pond Skippers
Самый простой способ получить осколки ракушки

Осколки ракушек — ещё один ресурс, который вам понадобится в Шелковой Песне. Они используются для крафта и ремонта, и, как и чётки, могут показаться дефицитными, если вы не знаете, где их искать. Один из самых простых и надёжных способов добычи — уничтожение Прыгунов-Прудовиков, небольших летающих врагов, которых можно встретить в Шеллвуде.
Эти существа не опасны и оставляют три осколка ракушки за каждого убитого. Если у вас закончится запас осколков и вы не сможете создать или починить что-то важное, отправляйтесь в Шеллвуд и расположитесь возле пруда, чтобы собрать необходимое количество осколков.
Карты — самые важные вещи, которые нужно купить в первую очередь
Чтобы избежать бега по кругу

Исследование Силксонга без карты может показаться запутанным и утомительным. Регионы огромны, полны тропинок и легко заблудиться. Именно поэтому первой покупкой в каждой новой локации всегда должна быть карта у Шакры, торговца, который их продаёт. Имея карту под рукой, вы сразу видите общую планировку региона. Она помогает спланировать дальнейшие действия и облегчает поиск лавок и важных NPC.
После покупки карты следующим шагом должно стать Перо. Этот предмет автоматически обновляет вашу карту каждый раз, когда вы отдыхаете на скамейке. Без него карта остаётся пустой, за исключением базовой разметки, и вам придётся гадать, где вы побывали.
Вам на самом деле не нужны реликвии
Продать реликвии для четок

В некоторых играх коллекционные предметы могут иметь секретное применение, но в Silksong с реликвиями всё просто. Они существуют только для того, чтобы их продавать. Реликвии не открывают сюжетные события, не используются в крафте и не дают скрытых улучшений. Это значит, что нет смысла их хранить. Когда вам понадобятся деньги, продавайте их без колебаний.
Искатель реликвий в Белхарте — это NPC, который их покупает. Реликвии меньшего размера, такие как Костяной свиток, стоят около пятидесяти чёток, а более крупные, такие как Хоровая заповедь, приносят гораздо больше. Вы будете находить реликвии сами, исследуя скрытые области, проламывая ложные стены или зачищая вражеские логова.
Поиск скрытых возможностей
Найти скамейки, четки или реликвии

Silksong, как и Hollow Knight, полон скрытых зон. Некоторые стены, кажущиеся сплошными, на самом деле можно сломать или пройти сквозь них. Эти тайные тропы часто скрывают полезные награды, такие как чётки, реликвии, амулеты или даже скамейки, которые делают путешествие безопаснее.
Хороший пример — локация «Марш Охотника». На первый взгляд кажется, что путь преграждает обычная стена. Но если проверить её, атакуя, можно обнаружить скрытый проход, ведущий к скамейке. Не проверив, можно пройти мимо и долго идти без контрольной точки. Такие детали показывают, почему всегда стоит проверять подозрительные места.
Научитесь танцевать пого
Хороший способ избежать опасных этажей и добраться до более высоких мест

Пого-прыжки — один из самых полезных навыков в Silksong. Чтобы сделать это, нужно подпрыгнуть, направить иглу вниз и ударить её иглой. При попадании во врага или объект Хорнет подпрыгивает вверх. Это хороший способ забираться на возвышенности, избегать опасных этажей и сохранять мобильность во время боя.
Поначалу это требует практики. Вам нужно точно попадать иглой в цель. Но как только вы научитесь правильному моменту, это станет вашей второй натурой. Многие локации разработаны с учётом прыжков, размещая врагов в местах, где, подпрыгивая, вы можете добраться до новых платформ. Вы даже можете использовать прыжки во время сражений с боссами, чтобы оставаться над атаками, продолжая наносить урон.