Hollow Knight: Silksong: Sinner’s Road Полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: Sinner's Road Полное руководство и прохождение

Дорога грешников — локация в верхней части Греймура в Hollow Knight: Silksong. Она служит как дополнительной локацией, так и альтернативным способом попасть во второй акт, поскольку мир Silksong предлагает, казалось бы, бесконечное множество способов достичь одной и той же цели.

Но чтобы полностью исследовать всю Дорогу Грешника, необходимо иметь под рукой несколько инструментов. В общей сложности вам понадобятся «Цепляющая хватка» и «Плащ Фейдауна», последний из которых крайне важен для полного осмотра Дороги Грешника. «Когтистая линия» также будет полезна.

В этом руководстве я расскажу, как добраться до Дороги Грешников, выжить среди её мерзких врагов и добраться до Желчных Вод, следующей локации игры. Так что, если эта суровая местность вас сводит с ума, устраивайтесь поудобнее, и я расскажу вам, как пережить суровый кошмар Дороги Грешников.

Достижение Дороги Грешников

Чтобы добраться до Дороги Грешников, вам нужно будет доехать до Греймура по Беллвэю. По прибытии выйдите со станции и направляйтесь в Греймур. Переберитесь через стену справа и выйдите на верхнем этаже.

Продолжайте идти вправо, пока не доберётесь до переключателя лифта. Запрыгните на него и поднимитесь наверх. Выйдите из лифта, запрыгните наверх и направляйтесь к платформам справа. Прыгайте с парящего шара или используйте плащ Фейдауна, чтобы добраться до ряда платформ, ведущих наверх.

Идите по тропинке направо, прыгая по стенам, пока не найдёте вход. Пройдите внутрь, и вы наконец сможете начать свой путь по Дороге Грешников.

Исследование глубин

В первой комнате Дороги Грешников вы столкнётесь с самыми грозными врагами этой местности. Тараканы агрессивны, быстры и обладают мощным захватом. Лучший совет, который я могу дать, — перепрыгивайте через них, когда они делают захват, о чём сигнализирует рёв, а затем рубите их на куски.

Прежде чем уйти, обратите внимание на Зелёного Принца, запертого в клетке. Подробнее об этом позже.

Пройдите в следующую комнату справа, где у вас есть несколько вариантов. Советую сначала подняться наверх, используя прыжки по стенам, но будьте осторожны с летающим врагом, который бросает в вас звёзды. Можно отбивать их в ответ, но в остальном отлично работает уклонение и подпрыгивание для атаки снизу.

Пройдите налево и запрыгните в нишу. Внутри вы найдёте пролом с качающимся шипастым шаром. Сделайте двойной прыжок или перепрыгните через него, чтобы найти скамейку и Шакру. Купите у неё карту, а затем следуйте нашему руководству, чтобы починить скамейку. Отдохните, а затем вернитесь наружу.

Вернитесь туда, где вы сражались с метательным врагом, и идите к открытой двери справа. Постарайтесь не упасть в воду: здесь полно пиявок, которые поглотят ваш шёлк, лишив возможности использовать умения и лечиться.

Переберитесь через неё, что будет проще, если у вас есть необходимые инструменты для перемещения. Обратите внимание на запертую дверь в дальнем конце, затем поднимитесь наверх, используя клетки и шипастые шары для прыжков.

Добравшись до верхней левой платформы, разбегитесь и прыгните вправо, затем сделайте двойной прыжок и пролетите над ней. Войдите в палатку, где можно принять квест на получение десяти кишок тараканов. Награда — новый инструмент нападения, известный как «Гвозди», который весьма полезен.

Выйдите наружу и вернитесь на самую дальнюю левую платформу. Спрыгните на тропу и откройте дверь, нажав на переключатель под ней. Это приведёт вас обратно в главную шахту.

Найти Стикс

Поднимитесь наверх, используя пого-траверс и двойной прыжок, затем направляйтесь наверх. Откройте путь справа и поднимитесь. Пробирайтесь по платформам, избегая больших врагов с цепями и тараканов внизу.

Войдите в следующую зону справа, которая представляет собой большую вертикальную комнату с комнатами наверху и внизу. Давайте сначала поднимемся.

Убейте жужжащего мечника, затем проберитесь через тесный коридор с шипами. Прыгайте по стенам вдоль безопасных участков, затем пригнитесь на тропинке слева. Идите по ней и сразитесь с мини-боссом.

Он сильный, но медлительный, поэтому просто перепрыгнуть через него и ударить сзади — это творит чудеса. Он уронит маленький ключ, который стоит задержать на мгновение. Спуститесь вниз, а затем идите к двери внизу справа.

Перепрыгивайте через провалы, чтобы найти путь к тому, который ведёт в яму с шипами. Скользите вниз с помощью Плаща Скитальца, обращая внимание на двух тараканов, охраняющих загадочную область.

Разберитесь с ними, а затем поговорите с появившимся существом. Это Стикс, и он наградит вас по ходу игры, когда вы вернётесь.

Побег в желчную воду

Теперь пора вернуться туда, где Зелёный Принц был заперт в клетке. Откройте клетку и идите направо по нижней тропе.

Это опасная комната, поэтому будьте осторожны как с тараканами, так и с летающими мечниками. Дойдя до конца комнаты, спуститесь по тропинке вниз и спрыгните в комнату внизу.

Внизу вы найдёте браслет с шипами. Этот предмет увеличит ваш наносимый урон, но также и получаемый. Получив его, вы будете готовы к побегу.

Вернитесь в большую вертикальную комнату и найдите средний выход. Вам придётся пролезть через сломанную клетку, но как только вы доберётесь до неё, вы сможете выйти в Желчные Воды и сбежать с Дороги Грешников.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий