После появления Hollow Knight: Silksong Когда впервые была анонсирована игра, фанатам было интересно, насколько она улучшится по сравнению с первой игрой. Сделать Хорнет главным героем было разумным решением, поскольку она была довольно популярна в первой части, а её набор приёмов сильно отличался от основного персонажа первой игры. Она может использовать атаки с прыжка и крюки-кошки; кто бы не хотел играть за неё?
Перенесёмся в сегодняшний день: фанаты наслаждаются Silksong, ведь это ещё одна качественно сделанная игра в жанре метроидвания. Игра выглядит так же хорошо, как и предыдущая, возможно, даже лучше благодаря всем этим ярким цветам, и в неё по-прежнему очень приятно играть. У Хорнет нет мощных приёмов сразу после её босс-фазы в первой игре, но у неё всё ещё есть несколько трюков, которых не было у оригинального рыцаря-изящного.
То, что Хорнет играет главную роль, означает, что у неё сразу есть некоторые особенности, которые оценят фанаты. Это делает Hollow Knight: Silksong Но легче ли, чем оригинальная игра?
Зависание на мгновение
Одним из самых шокирующих моментов в начале Silksong для меня было то, как Хорнет умеет карабкаться по уступам. Когда вы прыгаете и нажимаете «вперёд», Хорнет цепляется за уступ и поднимается. Меня это немного озадачило, ведь я привык к плавающим платформам предыдущей игры, так что это было приятное разнообразие.
В оригинальной Hollow Knight был очень точный платформенный режим, где для прохождения некоторых испытаний требовалось точное время и нажатие кнопок. Конечно, изначально главный герой не мог взбираться на уступы. Игрокам приходилось точно рассчитывать время прыжка и удерживать кнопку, чтобы прыгать выше. Это не самое худшее, но некоторым может показаться немного неудобным.
видеоплеер
В противоположность, Полый рыцарь: Silksong’s Платформинг кажется более ритмичным благодаря хватанию за уступы. Конечно, это не Prince of Persia и не Tomb Raider, но в этой игре всё равно есть много хорошего. Привыкнув к плавающему платформингу первой игры, хватание за уступы позволяет мне быть немного безрассудным в платформинге Hornet.
Платформинг в Silksong определенно обновился.
Погрузитесь
Как я уже упоминал ранее, Хорнет может совершать пикирующие атаки Hollow Knight: Silksong, и это самая крутая вещь на свете.
Атака в прыжке не только проста в исполнении (просто нажмите кнопку «вниз» и атакуйте), но и может быть стратегически использована в сражениях и играх на платформах. Когда Хорнет использует атаку в прыжке, она делает небольшое сальто, что позволяет ей отдалиться от врагов. Это означает, что вы можете использовать эту атаку, чтобы добраться до платформ, рядом с которыми находятся летающие враги. Что ещё важнее, атака в прыжке помогает наносить урон боссу и даже освобождает место, чтобы вы могли сориентироваться и подлечиться.

Кредит: Команда Черри
Правда, атака в прыжке не очень сильна, поэтому я бы не советовал спамить ею, как это было с Росомахой в Marvel vs Capcom 3. В играх Hollow Knight главное в бою — точный расчет времени, поэтому игроки могут попасться на атаке во время прыжка, если будут слишком самоуверенны.
Но даже при этом это ценное улучшение качества жизни, которое заставляет Хорнета чувствовать себя круче, чем Рыцарь из первой игры Team Cherry.
Исцеление легче… и сложнее?
На бумаге Хорнет выздоравливает Hollow Knight: Silksong Гораздо удобнее, чем у Рыцаря. Просто нажмите кнопку после заполнения шкалы, и три круга здоровья заполнятся. В целом, это серьёзный шаг вперёд по сравнению с первой игрой, и простое нажатие кнопки вместо её удержания довольно удобно.
Но это только на бумаге, поскольку у этой немного более плавной механики исцеления есть и свои недостатки.
видеоплеер
Во-первых, за один раз можно исцелить только несколько кругов здоровья. Оригинальная Hollow Knight позволяла исцелять несколько раз подряд, если шкала была достаточной, что позволяло игрокам правильно рассчитать время восстановления. К сожалению, Silksong позволяет исцелять только один раз, когда шкала заполнена, поэтому игрокам приходится рассчитывать время.
Я уже упоминал, что получение урона во время лечения приводит к полному отсутствию исцеления? Да, это делает эту функцию «хуже», чем в первой игре, даже если это неплохая механика, добавляющая напряжения. «Хуже», потому что эта механика заставляет вас заранее обдумывать свой следующий ход.
Странное улучшение качества игры, хотя и с недостатками, но оно делает игру более захватывающей.
Вверх, Вверх и В гостях
Команда Cherry проявила смелость, просто забросив игроков в оригинальную Hollow Knight и позволив им самим разобраться с сюжетом. Не всем понравился этот ход, но он добавил игре напряжённой атмосферы.
Hollow Knight: Silksong На самом деле, это немного меняет ситуацию, давая Хорнет главную цель. Ей пришлось выбраться из своего нынешнего затруднительного положения, поднявшись на небеса. Это расплывчато, но чёткая цель Хорнет действительно придаёт её истории больше остроты, сохраняя при этом возможность для исследования и напряжённых сражений.
Знаем ли мы, почему она хочет подняться? Чтобы сбежать. Просто, но работает.

Кредит: Команда Черри
Ещё один момент, добавляющий достоверности её истории, — то, что Хорнет действительно разговаривает с людьми. Вы увидите, как она общается с персонажами и пытается завязать разговор, прежде чем окончательно решиться на свою цель. Меня это поразило в первый раз, ещё до того, как я задумался и понял, что Хорнет разговаривала в той первой игре.
Хотя способность Хорнет говорить не нова, она действительно становится полноценным персонажем, а не очаровательным пустым листом из первой игры. Конечно, по сути, она — стойкий крутой парень с золотым сердцем, но это лучше, чем ничего. Это огромный шаг вперёд в плане качества жизни для Hollow Knight: Silksong.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший игровой сайт.