После почти десятилетия разработки, Hollow Knight: Silksong Наконец-то! Годами игра была неотъемлемой частью игровой культуры, не выходя из головы игроков с момента своего анонса в 2019 году. Silksong Всегда казалось, что это нечто слишком неуловимое, слишком мифическое, слишком амбициозное, чтобы когда-либо воплотиться в жизнь. Но теперь, наконец, это в наших руках.
Я всегда думал, что если Silksong Даже если бы игра вышла, она бы стала «необозримой». Никакие обзоры не имели бы значения, ведь игроки годами её ждали. Даже если бы обзор появился сразу, большая часть аудитории уже была бы по колено в Фарлуме, раскрывая секреты.
Это неудивительно. В течение почти десятилетия каждый проблеск Silksong На PlayStation State of Play или Nintendo Direct это вызвало бы шок в игровом сообществе. Игра стала отчасти мемом, отчасти мифом и столь же ожидаемой, как Grand Theft Auto 6 от Rockstar. Чтобы инди-игра достигла такого уровня ажиотажа? Это немалая похвала.
Но теперь, когда прошло уже несколько дней с момента запуска, идея о том, что игру нельзя будет «обновить», уже не кажется убедительной. Я ждал, чтобы поиграть. Silksong с тех пор, как я победил Сияние в оригинале Hollow Knight в 2018 году, поэтому давайте наконец поговорим об одном из самых ожидаемых релизов этого года.
Оправдало ли это ожидания или превратилось в неприступную гору?
Шелк и песня

Кредит: Команда Черри
Silksong С самого начала игра заявляет о себе: это совершенно другой опыт, чем предыдущая игра 2017 года. Поначалу вы обнаружите знакомые элементы, такие как NPC, продающие карты и значки, или системы быстрого перемещения, связанные с насекомыми. Но после первых часов ощущение узнавания исчезает, и игра раскрывает свой истинный масштаб. И поправьте меня, если я ошибаюсь, Silksong — гораздо более масштабная игра, чем… Hollow Knight когда-либо был, даже если учесть все его DLC.
Самое большое изменение в Silksong Конечно же, главный герой — это он. Вы играете уже не за молчаливого Рыцаря, а за Хорнет, ключевого персонажа из первой игры, который теперь находится в центре внимания. После того, как Хорнет похитили фанатики и увезли в это таинственное королевство, она пытается найти ответы.
Обстановка в Silksong Изменилось. Вместо разрушающихся построек Халлоунеста вы исследуете Фарлум, землю, окруженную возвышающейся цитаделью. И для достижения её вершины вам нужен наш собственный Хорнет.

Кредит: Команда Черри
Как и его предшественник, SilksongПрогресс в . начинается с простоты, но постепенно разветвляется, оставляя вас в неведении относительно того, куда идти дальше, из-за чего вы можете часами блуждать. Это настоящий дизайн в стиле метроидвании, который я одновременно обожаю и презираю. Сам Фарлум ощущается совершенно иначе: обширный, мрачный фэнтезийный мир, который был бы уместен в Berserk Кентаро Миуры или Dark Souls Хидэтаки Миядзаки, пусть и с характерными антропоморфными жуками от Team Cherry. Дизайн уровней даже заимствует некоторую жестокость из печально известных локаций Dark Souls, таких как Чумной город, сочетая зловещие места с извращённым чувством юмора и ядовитые болота, которые постепенно истощают ваш шёлк, лишая вас возможности исцеляться.
Конечно, я не вижу никаких проблем в этом испытании, поскольку этот новый мир нам незнаком. Но для других игроков… Silksong не предназначен для расслабления; это неоправданно сложно.
Боб и плетение

Кредит: Команда Черри
Давайте посмотрим правде в глаза, Hollow Knight: Silksong Это очень сложная игра. По сравнению с приключениями Рыцаря в Халлоунесте в 2017 году, Silksong Уровень сложности совершенно иной. Иной стиль боя Хорнета лишь усиливает это изменение. В отличие от Рыцаря, у которого были горизонтальные прыжки и ограниченные возможности перемещения, Хорнет движется быстро и ловко, но требует точного выполнения.
Её прыжок по диагонали, а не прямо вниз, требует времени, чтобы освоить его. Поначалу это меня раздражало, особенно когда я пытался перепрыгнуть через цветы или шипы, что приводило к множеству неловких смертей. Но в конце концов я понял замысел команды Cherry: Хорнет как персонаж создана для постоянного движения, заставляя игроков адаптироваться к её ловкости.
Прошли времена спама и принуждения боссов к повиновению. SilksongБоевая система в [игра] значительно улучшилась, часто заимствуя фирменные стили из Soulslikes, где большинство столкновений теперь более продуманные, требующие постоянного движения, быстрых уклонений и грамотного использования способностей. На аренах с боссами стало больше опасностей, а ловушки расставлены повсюду: от простых приспособлений из «Тома и Джерри» до замысловатых скамеек.
Благодаря значительному изменению сложности игра теперь больше похожа на двухмерную Souls-like, чем на традиционную метроидванию, и это неплохо.
«Индивидуальные» впечатления

Кредит: Команда Черри
Одно из лучших дополнений к бою в Silksong Арсенал инструментов Хорнета. Эти гаджеты добавляют уровень стратегии и настройки, отсутствующий в Hollow Knight. Это даёт вам множество способов справиться со сложными ситуациями, предоставляя больше свободы действий, прежде чем снова попытаться убить босса.
Снаряжение каждого персонажа кажется уникальным, что делает игровой процесс по-настоящему личным. Лично мне больше всего нравятся робот-напарник и таксы, поскольку оба они невероятно уязвимы в битвах с боссами на поздних этапах игры, что упрощает сложные столкновения, поскольку я могу просто использовать их и позволить им наносить урон за меня.
Помимо инструментов, ещё одна система, называемая «Крестами», ещё больше расширяет игровой процесс Хорнет. Они позволяют Хорнет менять свой боевой стиль в соответствии с различными билдами. Если её стандартный набор приёмов кажется вам слишком ограничивающим, вы можете выбрать медленный, но наносящий большой урон «Крест», например, «Жнец». Если же вы предпочитаете выживание, «Крест Зверя» позволяет вам похищать жизнь после связывания шёлка. Такая гибкость открывает множество возможностей для экспериментов и будет стимулировать стратегии скоростного прохождения на долгие годы вперёд.
Вердикт

Кредит: Команда Черри
Семь лет развития команды Cherry явно принесли свои плоды. Полый рыцарь: Шелковая песня. Это масштабное приключенческое приключение в жанре темного фэнтези, которое чтит свои корни в жанре метроидвания, но при этом в значительной степени склоняется к интенсивности Souls-like, предлагая суровые сражения с боссами, точный (и часто разочаровывающий) платформер и освежающую настройку боевых действий.
Хотя я могу сказать, что это почти идеальная игра, есть и очевидные недостатки. SilksongКрутая кривая обучения в игре может оттолкнуть новичков, поскольку её общая сложность может быть очень изнурительной. Возвращения к боссам могут показаться жестокими, а контактный урон (да, он вернулся) остаётся источником разочарования. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что боюсь одного возвращения, которое напомнило мне о моём пути к Повелителю Могил Нито в первой части Dark Souls.
Я уже видел, как игроки сдавались в середине первого акта. Хотя некоторые могут списать это на «проблему мастерства», отсутствие доступных вариантов — упущенная возможность. Я не прошу лёгкого режима, но, возможно, возможность для менее опытных игроков продолжать проходить сюжет, не беспокоясь о сложности, была бы очень кстати. Такие вещи, как ползунки сложности, значительно уменьшили бы разочарование, как это видно на примере этого нашумевшего мода, вышедшего вскоре после его запуска. Другие улучшения, повышающие удобство игры, например, мгновенная попытка повторного прохождения босса, могут смягчить брутальные ранбэки. Однако эти возможности должны существовать только в качестве отдельного игрового режима, например, «Стальной души», поскольку ослабление SilksongБазовая игра также вызовет возмущение в сообществе, которое жаждет изнурительных испытаний.
Само собой разумеется, что, несмотря на годы ажиотажа, Silksong Это явно игра не для всех, особенно для тех, кто купил её из чистого любопытства. Она явно предназначена для фанатов первой части, поскольку требует терпения и не может быть легко освоена с первой попытки из-за высокого уровня сложности. Однако для тех, кто проявит упорство, она раскрывается как увлекательная смесь Soulslike и Metroidvania. Она не держит вас за руку. Вместо этого она бросает вас с головой в свой причудливый мир, полный насекомых, бросая вызов и бросая вызов. И что ещё лучше, вся эта глубина достигается за поразительную цену всего в 20 долларов.
Игра уже подарила мне более 30 часов контента, и я лишь поверхностно раскрыл её секреты. Это впечатляет для проекта, созданного такой небольшой командой. Очевидно, что это творение, созданное с любовью и любовью небольшой австралийской студии с огромным видением и очевидной любовью к насекомым.
И для игры, выход которой был неуловим в течение довольно долгого времени, ожидание того стоило.

Обзор: Hollow Knight: Silksong. Hollow Knight: Silksong — фантастический сиквел, который стоит семилетнего ожидания. Он масштабнее, смелее и гораздо сложнее, чем кто-либо мог себе представить. Хотя его крутой кривая обучения может отпугнуть новичков, давние поклонники оценят, как игра сохраняет прочные корни в жанре «метроидвания», постепенно приближаясь к двумерной Souls-like. Более 2 часов контента всего за 30 долларов — это поистине впечатляющая глубина. Hollow Knight: Silksong. 20 из 9
