Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Ссылки для перехода
- Мать-мошник
- Белл Бист
- Кружево (Глубокие доки)
- Четвертый хор
- Мурвинг
- Сестра Сплинтер
- вдова
- Последний судья / Фантом
Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
- Мать-мошник
- Белл Бист
- Кружево (Глубокие доки)
- Четвертый хор
- Мурвинг
- Сестра Сплинтер
- вдова
- Последний судья / Фантом
Мир Hollow Knight: Silksong может быть довольно пугающим, если вы никогда не ступали в него ногой. Metroidvania Раньше. Со всеми этими запутанными взаимосвязанными картами, скрытыми улучшениями и суровыми боссами. Один лишь взгляд на масштабы Фарлума заставляет вспотеть.
Конечно, несмотря на то, что в тёмных углах и за разрушаемыми стенами спрятано огромное количество контента, это не значит, что вам нужно увидеть его весь, чтобы пройти игру. И это касается и боссов!
Итак, для тех, кто боится шагнуть в обширный мир Фарлума, я собираюсь показать лучшую и самую эффективную систему прохождения боссов, которая поможет вам пройти путь от А до Я.
Акт 1
Мать-мошник

Хотя в этом списке есть несколько боссов, которых можно пропустить, этот не из их числа. Вы встретите Мшистую Мать в начальной зоне Silksong. К счастью, этот босс довольно прост: нужно избегать всего двух атак.
Убейте ее и продвигайтесь к Bone Bottom, где и начинается настоящая игра.
Белл Бист

Чтобы добраться до следующего босса, вам нужно пройти на восток мимо Костяного дна и подняться через Костный мозг, где вы найдёте Дом Мха. Наверху этой области вы найдёте свой первый навык шёлка — Шёлковое копьё.
Имея это в руках, вернуться в «Мэрроу» и используйте его, чтобы освободить Колокольный Зверь из шёлковых нитей. Если вы уже проходили Массивного Мохового Заряда из оригинальной игры Hollow Knight, то с этим у вас не возникнет особых проблем.
Кружево (Глубокие доки)

Вскоре вы окажетесь в Глубоких доках, где вам предстоит пройти по длинному извилистому пути, ведущему вверх и на восток через длинный коридор, проходящий через Марш Охотника. Здесь вам предстоит сразиться с небольшой ареной, полной врагов, похожих на муравьёв, а затем вернуться в Глубокие доки и найти способность «Рывок».
Возвращайтесь вниз и обратитесь к Дочери Кузницы, чтобы улучшить свое снаряжение, прежде чем наконец сразиться с Лэйсом, боссом этой области.
Четвертый хор

Продолжайте идти на восток, пока не наткнётесь на дом Швеи. Она поручит вам найти 25 шипа для улучшения платья Хорнет. Всё это можно найти в районе востока ее подвешенного дома.
Выполнив это задание и вернувшись на запад, вы пересечёте большое озеро лавы и разбудите Четвёртого Хора, огромного ржавеющего автоматона. Используйте свою новую способность, чтобы взлететь и обрушить пещеру на вершине Четвёртого Хора.
Мурвинг

Вот ваш первый подходящий вариант для забега. Вы можете либо отправиться из Далёких Полей, используя свою способность парить в воздушных потоках, и ворваться в Греймур. Или же вы можете найти 5 блох по карте, чтобы полностью пропустить весь этот раздел и бой в Мурвинге.
В противном случае отправляйтесь в Греймур и идите направо к дому на берегу озера. Выпустите шары, позвоните в колокол и затем идите на запад, мимо дома на полпути, к арене Мурвингов. Этот босс был… довольно сильно ослаблен, так что это не должно вызвать особых затруднений.
Сестра Сплинтер

Пройдите через Беллхарт и в Шеллвуд. Петляйте по лесу, направляясь на запад, затем вверх и затем снова на восток, где вы найдёте сестру Сплинтер.
Подобно Мурвингу, Сестру Сплинтер можно пропустить, но на этот раз с помощью технология насмешек.
вдова

После победы над сестрой Сплинтер продолжайте путь и получите способность «Цепляющий захват». Затем отправляйтесь на северо-восток Шеллвуда и прорвитесь в Верхний Беллхарт.
Продолжайте идти по тесным колокольным туннелям и спускайтесь вниз, пока не найдёте арену, где вас будет ждать Вдова. Победа над этим боссом принесёт вам Нидолина и активирует последний колокол, открывающий дверь в Цитадель.
Последний судья / Фантом
Еще раз, у нас есть 2 пути здесьОбычный путь поведёт вас на запад, вверх и через Разрушенные Ступени. Последний Судья ждёт в конце этой области и является финальным боссом перед входом. Закон 2.
Однако вы также можете вернуться в Греймур и, используя свою новую способность «Цепляющая хватка», подняться к Дороге Грешников. Этот путь проведёт вас через Дорогу Грешников, через Туман и в Выхлопной Орган, расположенный в Желчных Водах. В Органе вы найдёте Фантома, который, подобно Последнему Судье, преграждает вам путь в Цитадель.
Акт 2
Танцоры Cogwork

Теперь, если вы пройдете через Великие Врата, вам придется спуститься в Подземелья, а затем пройти через Хоровые Палаты, чтобы добраться до Клейва Песен в северо-западной части Цитадели.
Это будет гораздо проще, если вы победили Фантома, поскольку Большой Колокольный Путь ведет прямо в Сонгклэйв. Позвоните в колокол, расположенный в Сонгклэйве, и возьмите Белый ключ на восток. Теперь вы можете идти вверх и на запад, через длинный коридор, пока не доберётесь до танцоров Когворка.
Троббио

Спуститесь через Ядро Часового механизма и направляйтесь на восток, к Шепчущим Хранилищам. После победы в коротком бою на арене вы спуститесь вниз и на запад через балки сцены, где вас поджидает Троббио.
После победы над Троббио, вам, вероятно, стоит спуститься вниз и получить способность «Когти» в Подземелье. Туда можно попасть, пройдя к востоку от арены Троббио или через Уайтвард.
Арена Хай Холлс

Теперь вам придется собирать 3 штук песни, которую можно найти в следующих местах:
- На юго-западе Подземелий Визирейна, после победы над Троббио и прохождения через новый участок Подземелий.
- На вершине Ядра Механика, после долгого и сложного платформенного этапа.
- Победив в бою на Арене в конце зоны Высоких Чертогов. Хотя это, возможно, и не официальный бой с боссом, его сложность заслуживает отдельного раздела.
Гроаль Великий

Хотя может возникнуть соблазн сразу отправиться в Колыбель, вам нужно сначала кое-что сделать, если вы хотите попасть в Акт 3.
Для начала отправляйтесь в Плиту, если вы ещё не открыли эту область. Пройдите по ней, пока не доберётесь до выхода к горе Фэй. Завершите этап с платформами и получите плащ Фэйдауна.
Теперь вы можете отправиться в Желчные Воды, либо через Выхлопной Орган, либо через Дорогу Грешников. Используя двойной прыжок, поднимитесь наверх через Желчные Воды, где вас ждёт бой на арене, а затем — Гроаль Великий. В небольшом домике, сразу после этого боя, вы получите Душу Искателя.
Теперь вам нужно завершить задание «Шёлк и Душа», которое можно начать после выполнения большинства заданий, разбросанных по Фарлому и найденных на Досках желаний. Вам понадобятся следующие предметы:
- Душа Искателя, после Гроаля Великого
- Душа Девы, от часовни в начале игры
- Душа отшельника, от отшельника, живущего под Беллхартом
- Сеттер ловушек из Weavenest Atla
Кружево (Колыбель)

Теперь вы можете использовать завершённую песню, чтобы подняться на лифте, расположенном в комнате Танцора-Когворка. Поднявшись, вы окажетесь лицом к лицу с Лейсом, которого вам придётся победить ещё раз.
Бабушка Шелк

После победы над Лэйсом отправляйтесь в «Колыбель» и присядьте на скамейку в «Вентрике Терминус». Хотя это может показаться концом игры, вам ещё многое предстоит сделать.
Возьмите Великую Мать Шелк, и вместо того, чтобы связать ее, играй в свой Needolin чтобы захлопнуть ловушку Шамана и отправить ее в пустоту.
Акт 3
Пожиратель колоколов

После падения с Колыбели спускайтесь вниз, пока не доберётесь до Хоровых покоев. Спускайтесь к Большому Колокольнику, и вы столкнётесь с боссом — Пожирателем Колокола. Победа над ним принесёт вам награду. Зов Зверя.
Прабратья Сигнис и Грон

Теперь вам нужно вернуться обратно в Костяное Дно и направиться к Часовне, где откроется новая дверь. Поговорите с шаманами внутри. Теперь вам нужно направиться к Глубоким Докам.
Вы можете войти в новую область с помощью Простого Ключа или отправиться в Далёкие Поля и вернуться в Глубокие Доки, открыв новую область с помощью способности «Когти».
Продолжайте спускаться через Глубокие доки, пока не доберетесь до места битвы Предшественников. На самом деле, вы можете провести этот бой раньше, во втором акте. Если хотите немного упростить задачу. Если вы ещё этого не сделали, многие враги будут подвержены влиянию пустоты, и с ними будет гораздо сложнее справиться.
Теперь вы можете отправиться в Бездну и заявить о своих правах. Шелковый пар способность, открывающая новые обширные участки карты. Выберись из бездны и вернись к шаманам, которые научат тебя Элегия глубин.
Палестаг

Используйте простой Ключ, чтобы освободить Зелёного Принца из клетки на Дороге Грешника, а затем отправляйтесь в Греймур. На востоке локации откроется новый вход. Сыграйте Элегию перед Серым Принцем, и вы попадёте в Верданию.
Продолжайте движение по этой новой области, собирая маленькие сферы света, пока не доберётесь до Палестага. Это один из самых простых боссов в игре, и он не доставит вам особых хлопот.
Танцоры Клевера

Далее, собрав весь светящийся свет, вы откроете путь к Танцорам Клевера. Этот бой… просто немного сложнее чем оригинальные танцоры Cogwork, которые и так были очень простыми. Убейте Принца, чтобы получить заменитель сердца.
Хранитель святилища Сет

Следующие 3 сердца можно делать в любом порядке, но я бы рекомендовал сначала сделать это, так как это, безусловно, самый простой вариант.
Отправляйтесь к Большим Вратам и спуститесь к основанию сломанного лифта. В шахте лифта слева будет стена, которую можно сломать, чтобы попасть в небольшую новую зону. Найдя большой коридор, вы встретите хранителя святилища Сета.
Нилет

Разобравшись с Сетом (не волнуйтесь, он не умер), вы сможете пройти в следующую комнату. Сыграй Элегию Глубины, И вы окажетесь перед Нилет, огромным цветком-врагом. Это своего рода босс-приманка, требующая от вас большую часть боя находиться на стене. У неё, правда, очень маленький запас здоровья, так что это не займёт много времени. После того, как победите её, возьмите Сердце Пыльцы.
Большая Ракушка x2

Если вы ещё не нашли Пинстресс, вам сначала нужно сразиться с Яростными Ракушками в Проклятых Ступенях. Победите одну из Ракушек, и другая улетит в Пески Карака.
Отдохните в доме няни, а затем, используя свой Когтистый путь, направляйтесь вверх, к Пескам Карака. Двигайтесь на восток, через большую вертикальную камеру, а затем идите на запад, и вас остановит 2-я Ракушка. Этот движется гораздо быстрее, но на самом деле не представляет особой сложности.
Краст Кинг Ханн

Отправляйтесь в Коралловую Башню и сыграйте «Элегию глубин», чтобы вернуться назад во времени, к тому, как все было когда-то.
Теперь тебе придется пробиваться жестокий вражеский строй из 4 волн Прежде чем встретиться с самим Королём Краста Ханном. Настоящий босс здесь — сама перчатка, потому что она очень длинная и полна хитрых врагов. Сам Ханн относительно простой В сравнении — слава богу. Хватайте инкрустированное Сердце и отправляйтесь в Охотничий поход.
Скаррсингер Кармелита

Хотя до следующего босса добраться проще всего, Это, пожалуй, самый сложный бой на данный момент.
Прорвитесь сквозь Охотничий марш, уничтожая новых врагов из пустоты, которые встанут у вас на пути. право-средний путь Находится в высокой комнате, ведущей к огромной статуе. Поднимитесь и идите на восток, чтобы открыть новую часть Далёких Полей.
Продолжайте идти на восток по Дальним Полям, и вы скоро найдете Оперный театр Кармелитов. Вновь используйте Элегию глубин, чтобы отправиться в прошлое и победить Кармелиту в расцвете сил. У неё много очень быстрых атак, которые немного раздражают своей точностью.
Используйте стены в своих интересах, И продолжайте бить головой этого босса, пока наконец не победите его. Забирайте последнее сердце и возвращайтесь к Шаманам-Улиткам.
Потерянное кружево

Пройдите через Красную Память и заберите Вечноцветущий. Теперь вам нужно вернуться в Бездну, где вы ранее нашли большое чёрное озеро пустоты.
Спустись в темноту, и ты найдешь там Лейса, ожидающего тебя. в третий и последний раз. Это, без сомнения, самый сложный босс в игре, просто из-за того, сколько в нём механик и сколько здоровья у Lost Lace.
Пройдите все три фазы и верните Лейса на свет. Вот и всё! Silksong готов!
Хотя это руководство не охватывает всех боссов в игре, вот основные, с которыми вам нужно будет справиться, чтобы достичь настоящей концовки. Если вы хотите по-настоящему… 100%. пройди игру, ознакомьтесь с нашим руководством выше! Это определенно не для слабонервных!