
Hollow Knight подарила нам Белый дворец и Путь и Боль. Два невероятно сложных платформенных адских ландшафта, где мы могли проверить свои навыки. В Silksong есть свои версии этого мира по всему Фарлуму, и одна из них находится в верхних областях Ядра Часового механизма.
Этот платформенный этап — настоящая головная боль, и после преодоления этого рубежа вас ждёт головоломка, которая сведёт вас с ума. Но мы не позволим вам добраться туда, не решив эту головоломку и не получив Мелодию Архитектора.
Мы прошли этот платформенный рубеж и решили эту раздражающую головоломку за вас, чтобы сделать этот этап максимально безболезненным. Но предупреждаем: вам, вероятно, придётся часто умирать.
Предварительные условия перед прослушиванием «Мелодии архитектора»

Прежде чем вы даже подумаете о том, чтобы отправиться на вершину Cogwork Core, вам нужно будет сделать несколько вещей, чтобы получить доступ к этой области, а также иметь несколько вещей, чтобы полностью исследовать эту область.
Вот краткий список того, что вам понадобится, и прилагаемые руководства о том, как это сделать:
- Победите танцоров-когворков
- Приобретите Clawline в The Underworks
- Входная дверь на верхний уровень
Первые два задания потребуют от вас тщательного исследования Коралловых палат и Подземелий. Однако, как только вы это сделаете, чтобы получить доступ к двери на верхний уровень Ядра Механика, просто спуститесь вниз по уровню, к которому у вас есть доступ, а затем поднимитесь по платформе в правую часть комнаты, чтобы получить доступ к рычагам, которые откроют вам лёгкий доступ на верхний уровень со скамьи в начале Ядра Механика.
Как подняться на вершину Cogwork Core
Начиная с первой точки захвата, зацепитесь крюком и переберитесь на другую сторону комнаты, подпрыгивая, чтобы отцепиться и избежать урона. Затем идите налево, избегая летающих врагов с шипами, к средней платформе.
Вам нужно будет спровоцировать бегущего врага на край, затем оттолкнуть его в сторону, а затем аккуратно разобраться с дымящимся врагом. Затем идите левее.
Этот прыжок немного раздражает. Вам захочется подпрыгнуть, но не до самой высокой точки, а затем сделать рывок, чтобы дотянуться до стены слева. Затем поднимитесь наверх, избегая ближайшего врага.
Затем, оказавшись на вершине этой стены, подпрыгните, зацепитесь крюком и идите направо. Затем, оставаясь на месте, перепрыгните через шипы, зацепитесь крюком на другой стороне и продолжайте движение направо.
Спрыгните пораньше, прикрепитесь к стене и поднимитесь наверх, избегая шипов, входящих и выходящих из стены. Затем, оказавшись наверху, подпрыгните, ухватитесь за крюк и идите влево.
На этом крюке вам нужно будет проехать весь путь, а затем отпустить, слегка спланировать вниз и зацепиться за другой крюк чуть ниже. Затем быстро перепрыгните на ближайшую платформу. Избегайте встречи с шипастым врагом наверху и используйте стену, чтобы сразу же прыгнуть вправо, а затем на более высокую платформу.
Вам придётся сразиться с парящим врагом и врагом со щитом. Спровоцируйте парового врага и сначала убейте его. Затем используйте прыжок, чтобы быстро расправиться с врагом со щитом, и, возможно, заодно соберете достаточно шёлка для исцеления. Всегда приятно иметь под рукой подстраховку.
Затем идите направо и поднимитесь по стене, прежде чем схватиться за крюк слева, перепрыгивая через шипы посередине, а затем, находясь в воздухе, снова схватитесь за тот же крюк с другой стороны.
Затем вам нужно будет прыгать с одной стены на другую, чтобы подняться выше, избегая вращающихся шипов и шипов наверху каждой стены. Добравшись до верхней стены, перепрыгните через неё и падайте вниз, пока не увидите крюк, за который можно ухватиться.
После этого скользите вправо, затем сразу влево, держась за стену. Поднимитесь на вершину этой стены, и справа вы увидите два вращающихся шипа. Постарайтесь рассчитать прыжок в момент их появления, а затем прыгайте по каждому шипу, чтобы добраться до стены справа.
Затем, наконец, спрыгните с вершины этой стены и дважды зацепитесь крюком, один за другим, чтобы добраться до шипов в середине, затем проделайте прыжок пого на этих больших зубчатых шестернях и перелетите на другую сторону, зацепившись за крюк с другой стороны и завершив этот платформенный этап.
Как решить головоломку «Мелодия архитектора»

Теперь, когда вы достигли вершины Ядра Механика, осталось только решить головоломку, которая поможет вам выучить Мелодию Архитектора. А это значит, что вам понадобится собрать ноты.
По сути, эта головоломка сводится к тому, чтобы выровнять ноты на каждой колонне так, чтобы не было разрывов. Но это легче сказать, чем сделать, поскольку сложно начать работу с каждой колонной. Итак, вот решение для каждой колонны.
Решение головоломки 1
Решение головоломки 2
Решение головоломки 3
Решение головоломки 4
Решив эту головоломку, вы пройдете треть пути к открытию пути к Колыбели и концу игры.