
Hollow Knight: Silksong — одна из многих игр жанра «метроидвания» на рынке, но она выделяется своей сложностью, продуманным миром и огромным разнообразием способностей. Последнее — важная часть любой приключенческой игры жанра «метроидвания», ведь всё, что вы зарабатываете в мире, со временем пригодится в разных областях. Однако не все способности в Silksong являются частью основного сюжета, есть несколько совершенно необязательных, но неотъемлемых от общего игрового процесса. Одна из таких способностей — двойной прыжок.
В холод
Чтобы получить двойной прыжок, вам сначала понадобится доступ к горе Фэй. Это смертельно опасное и холодное место, где, если долго оставаться на открытом пространстве, полоска здоровья Хорнет быстро опустеет. Если окунуть палец ноги в небольшое количество воды, которое есть здесь, особенно в пещерах, это мгновенно истощит всё ваше здоровье.
Чтобы попасть сюда, вам понадобится доступ к Цитадели или, по крайней мере, к Плите. Получив доступ к Цитадели, вам нужно будет отправиться в восточную часть Хоровых палат. Она находится выше Великих Врат, ведущих в Цитадель, и даже выше Песков Карака.
Оказавшись здесь, вы увидите длинный мост, ведущий к Плите — мрачной тюрьме, кишащей плюющимися мухами. К счастью, здесь почти ничего нет, и, спустившись в глубины, вы наткнётесь на скамейку, станцию быстрого перемещения и вход на гору Фэй. Чтобы пройти через эту область, вам понадобится крюк, поэтому обязательно приобретите его в Котле Подземелий, прежде чем идти сюда.
Переход через гору Фэй
Добраться до скамьи
Ваша первая цель — добраться до первого уступа горы Фэй. Сначала зацепитесь за кольцо, а затем перепланируйте на следующее. Бегите внутрь, в тёплую и безопасную пещеру. Теперь вам нужно избегать воды, но подняться выше справа. Здесь игра познакомит вас с подогреваемыми лампами. Они не дадут вам замерзнуть.
Выходите наружу и направляйтесь к парящим платформам перед вами. Наверху схватитесь за парящего врага; это поможет вам оттолкнуться от него и зацепиться за кольцо наверху. Зацепитесь за плоскую стену слева и подпрыгните, чтобы получить шёлк. Продолжайте подниматься, схватившись за другое кольцо, спрыгнув с хрупкой поверхности и вернувшись на стену.
Здесь всё становится немного сложнее. Вам придётся маневрировать, избегая шипов, и перелезать через большую пропасть наверху. К счастью, на другой стороне будет лампа с подогревом.
Перепрыгните через неё, схватитесь с двумя врагами, затем заберитесь на платформу, затем спрыгните с ещё одного врага и заберитесь на стену. Поднимитесь на самый верх, к яркому свету. Войдите в пещеру, чтобы найти рулоны шёлка и большую яму с врагами. Спрыгните вниз и прижимайтесь к стене слева до самого входа. Здесь вы встретите первого агрессивного врага в этой области.
Следующая головоломка довольно очевидна: цепляйтесь за различных врагов и кольца, приземляясь в безопасных местах и избегая воды. Однако будьте осторожны с этими врагами, поскольку они не только взрываются, но и оставляют после себя ледяные шипы.

В конце вы окажетесь в новой отапливаемой зоне. Выходите слева, сразу же спускайтесь и разворачивайтесь на 180 градусов. Внутри будет дно этой отапливаемой зоны, но со скамейкой и рычагом наверху для удобства доступа.
Пещеры на несколько дней
Теперь, когда вы нашли скамейку, пора начать настоящий подъём. Поднимитесь от скамейки до самого верха. Слева будет тёплая зона, которой вы воспользуетесь, если упадёте. Поднимитесь в пропасть наверху и запрыгните на вагончики. Используйте кольца и врагов как точки захвата, а вагончики — как безопасную территорию. В определённый момент вы доберётесь до тёплого света; прыгайте на стену, к которой он прикреплён.
Поднимитесь и пройдите мимо входа с шипами. Спуститесь по плоской стене и схватитесь с двумя врагами напротив. Затем вы попадёте в довольно шершавую пещеру. Поскольку у вас мало тепла, вам придётся постоянно нажимать кнопку спуска вниз по яме, избегая шипов. Внизу будет холодный пруд, а на левой стене — тёплый свет.
В следующем платформенном эпизоде вам предстоит схватиться за трёх парящих врагов, спрыгнуть с разрушаемой стены на другого врага, дважды схватиться за неё и затем подняться со стены наверх. Один промах — и вы рухнете в холодную воду.
Следующую область довольно легко преодолеть: среднюю часть потолка можно разрушить, что создаёт удобное безопасное место в пруду внизу. Сцепитесь между врагами и направляйтесь к правой стороне пещеры, где находятся шёлк и тепло. Перепрыгните через пропасть, и вы встретите ещё одного агрессивного врага, который может и разобьёт (временно) нагревающиеся лампы.

В следующей комнате вы фактически оказываетесь снаружи, и удар по обломкам приведет к их разрушению и созданию короткого пути обратно к скамейке.
Последняя растяжка

Теперь, когда с этим покончено, поднимитесь наверх, цепляйтесь крюком за кольца и вернитесь налево, чтобы найти проход наверху. Добравшись до следующей области, сразу же поверните налево и упритесь в препятствие слева, чтобы найти скамейку. Вы, по сути, уже прошли середину пути.
Зацепитесь крюком за стену, за кольцо, за стену, за врага и снова за стену. Подпрыгните и зацепитесь крюком за кольцо, а затем пройдите влево, где на стене будут шипы, а наверху — яркий свет. Прыгните и проплывите по ней, а внизу зацепитесь крюком за врага на трёх разрушаемых платформах, которые приведут вас к двум шёлковым цветам.
Переберитесь через пропасть, используя врага, а затем заберитесь на стену с нагретым светильником. Хотя вы, вероятно, уже замерзли, старайтесь не использовать крюк, так как он может разбить нагретый светильник, если не соблюдать осторожность.

Поднимитесь наверх, мимо шипов на стене, и вы найдёте более сложный участок платформы, где вам нужно будет схватиться за врага, сразу за разрушаемую стену, а затем быстро за ближайшего врага. Кроме того, вам нужно занять позицию так, чтобы успеть в проём над полом, где на полу стоит раскалённая лампа.
Отсюда поднимитесь наверх и, оказавшись на вершине с шипами, направленными под углом 45 градусов, подпрыгните и спланируйте влево. В конце концов, вы попадёте в восходящий поток воздуха. Спрыгните наверху справа и продолжайте движение по этой короткой тропинке, пока не доберётесь до памятника. Осмотрите его, и откуда ни возьмись вылетит гигантская птица.
Поздравляем, вы получили плащ Фэйдауна (двойной прыжок). Он не только даёт вам возможность совершать двойные прыжки с помощью прекрасных белых крыльев, но и защищает от холода, а значит, вы наконец-то сможете исследовать гору Фэй без каких-либо ограничений.