
В Hollow Knight: Silksong сразу бросается в глаза отсутствие Когтя Богомола из оригинальной Hollow Knight — улучшения, которое позволяло вам цепляться за стены и прыгать с них.
Эта способность к прыжкам по стенам осталась в «Шёлковой Песне» и теперь известна как «Цепляющий Хват». Чтобы получить её, вам нужно будет пройти «Далёкие Поля» в достаточном количестве, чтобы получить возможность летать по восходящим потокам и попасть в «Греймур».
Альтернативный вариант — попасть сюда, попав к Блохам после завершения их первой квестовой цепочки. Так сделать гораздо сложнее, но если вы пришли этим путём, всё должно быть в порядке.
С этого момента мы собираемся войти в Беллхарт и быстро покинуть его, поскольку нужное нам улучшение находится в Шеллвуде, прямо слева от Греймура и Беллхарта, где находится контейнер с нашим маленьким призом.
Запуск Shellwood

Из первой комнаты в Шеллвуде прыгайте по плавучим платформам над водой, пока не увидите платформу, подвешенную на цепи над вами, рядом с дверью, ведущей глубже.
Поначалу это может показаться бесполезным, но здесь вы можете забраться на верхнюю левую платформу, совершить рывок и невероятно точно рассчитать прыжок, чтобы едва ухватиться за выступ справа, что позволит вам продолжить движение вверх.
Подъём придётся пройти довольно долго, поэтому не забывайте активно использовать свой парящий плащ и рывок, а также отскакивать от врагов, если необходимо. Наша цель — добраться до входа слева вверху, так что продолжайте карабкаться.
Поднявшись наверх, пройдя мимо фиолетовых цветов и сразившись ещё с парой врагов, вы увидите выход совсем рядом. Спуститесь по платформам и переместите камеру вниз, куда нужно, а затем выйдите через правую верхнюю дверь.
Комната скамейки запасных
Добравшись до места, вы быстро заметите указатель на скамейку, указывающий вверх, за уступом, на который вы сейчас не можете забраться. Но не волнуйтесь: спрыгивайте вниз, отбивайтесь от врагов и идите налево.
Отсюда можно подняться ещё на несколько платформ и заплатить за скамейку, что я настоятельно рекомендую. В любом случае, наступите на прижимную площадку справа и поднимитесь на лифте, который он вызовет.
Мы направляемся на восток, мимо озера, поднимаемся ещё на несколько цепных платформ, а затем снова сворачиваем налево. Этот маршрут довольно сложный, так как нужно нырнуть в пучок белых цветов, растущий по времени над клумбой из шипов.
Лучший способ облегчить эту задачу — постоянно активировать поплавок, если только вы не совсем уверены в своем положении, так как это может помочь вам переориентироваться на более низкий цветок, если вам не удалось попасть в более высокий.
Впрочем, эти первые несколько не представляют из себя ничего особенного, и это был лишь намёк на остальную часть этой области. Итак, идите на запад и готовьтесь к битве с крупным боссом.
Сестра Сплинтер

Если вы подготовились к бою, не стоит слишком усердствовать. Сестра Сплинтер часто наносит удары ножом по земле, но всегда по три за раз, меняя направление каждого удара.
Просто мечитесь из стороны в сторону, нанесите ей несколько ударов после третьего, и так до самого босса. С колючими лианами под потолком и кучей миньонов всё немного сложнее, но обилие снарядов и ловушек, как правило, работает как часы.
Однако это основная преграда для способности «Цепляться», и если у вас возникли проблемы, то на данный момент вы открыли большую часть игры и можете вернуться, чтобы получить дополнительную маску, больше слотов для инструментов или найти другие инструменты, которые вам помогут.
После того, как она спустится, вы получите доступ к верхней левой части Шеллвуда. Будьте осторожны, не упадите, иначе вам придётся развернуться, чтобы снова подняться наверх.
Цепляющийся захват
Находясь на этих шатких верхних платформах, убедитесь, что ваши прыжки с каждого уступа рассчитаны. Используйте правый стик, чтобы смотреть вниз, когда не уверены, где приземлитесь, и тогда вы без проблем пройдёте первую комнату.
Цветы, торчащие на вас своими головками, — это серьёзная проблема, но с ними легко справиться, бросив снаряд и отступив. Мне особенно нравятся для них Жалящие Осколки, так как они наносят огромный урон и позволяют легко их добить.
Поднимайтесь наверх, будьте осторожны с цветами, которые могут ожить и стать настоящей помехой, и не бойтесь играть на расстоянии. Добравшись до комнаты слева, вы окажетесь в довольно прямом проходе через озеро, где вас почти не будут преследовать.
Зона после озера может быть сложной, но просто наберитесь терпения и не забывайте держаться на плаву после каждого прыжка, и вы сможете пересечь озеро. Добравшись до верхней правой двери, вы найдёте символ Ткача и получите Цепляющий захват, прицепившись к нему.

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Hollow Knight: Silksong
Системы Метроидвания




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой







