Hollow Knight: Silksong: Hunter’s March — полное руководство и прохождение

Hollow Knight: Silksong: Hunter's March — полное руководство и прохождение

Чтобы получить полный доступ к Охотничьему маршу в Hollow Knight: Silksong, вам нужно будет отправиться в определённую область на карте. Но прежде чем вы сможете туда попасть, вам придётся разобраться с могущественным мини-боссом, охраняющим вход.

Это довольно сложный участок на ранней стадии игры, и здесь легко запутаться. Также важно отметить, что для полного исследования Охотничьего марша и поиска всего необходимого вам понадобятся «Цепляющая хватка» и «Плащ Скитальца».

Но если у вас всё ещё возникают трудности, я составил для вас руководство. В нём рассказывается, как попасть в Охотничий марш, как перемещаться по его опасным платформам и победить босса.

Получите доступ к маршу охотника

Вход в Охотничий марш находится в Мёрроу, так что садитесь там на Колокольный Зверь. Приземлившись, идите направо, до самого конца и спускайтесь в яму.

Войдите в дверь внизу и пройдите внутрь, где вас ждёт страж Охотничьего Марша. Этого огромного громилу зовут Скарргард, и он бьёт очень сильно.

Его атаки с большой дистанции и прыжки смертоносны, но его диапазон урона довольно велик. Подождать, пока он закопается под землю, затем нанести несколько ударов и резко отскочить — довольно эффективно.

Как только он закончит, отправляйтесь в Охотничий марш.

Очистить арену боя

Направляясь в Охотничий марш, важно помнить, что если у вас есть Цепляющий захват, вы можете прыгнуть прямо на стену у входа. Если нет, вам придётся отталкиваться от лампочек, используя нисходящий удар, чтобы добраться до следующего уровня.

Какой бы маршрут вы ни выбрали, на платформе наверху вас ждёт муравей. Выведите его, затем подпрыгните и подпрыгните на платформе, но будьте осторожны: летающий муравей последует за вами.

Устраните его, затем поднимитесь по левой тропе. Убейте летающего муравья, который будет преследовать вас, затем перепрыгните через шипы. Освободите блоху из клетки, затем вернитесь к развилке и идите по правой тропе.

Подпрыгните на платформу и направляйтесь в следующую зону, где у вас есть два варианта. Поднимитесь на верхнюю платформу, а затем в нишу слева, чтобы получить букет чёток.

На нижнем пути ничего интересного, кроме врагов и шипов, нет, поэтому рекомендую верхний. По пути придётся разобраться с агрессивным генералом-муравьём, но с ним не так уж сложно.

Лучший способ победить его — дождаться его удара снизу, а затем нанести удар. Продолжайте нажимать «вправо», пока не доберётесь до следующего экрана, где вас ждёт боевая арена.

К счастью, это не так уж и сложно: вам предстоит столкнуться с несколькими версиями тех же врагов, с которыми вы уже сражались. Используйте изученные стратегии и вперёд.

Найдите тайник с четками

Поднимитесь на верхнюю платформу, убейте муравья и возьмите коллекцию шёлка в нише наверху. Теперь пробирайтесь по нижним платформам: с врагами здесь справиться немного проще, и вы избежите ловушки наверху.

Если вам нужны осколки ракушек, вы можете подняться в небольшую пещеру наверху. Двигаясь дальше, будьте очень осторожны с ловушками на земле. Вы можете увидеть их, если присмотреться, так что просто перепрыгивайте через них.

В следующей зоне, если у вас есть Плащ Скитальца, подняться на вершину будет легко. Просто оседлайте ветер. Если нет, можно прыгать по шарикам, но только до определённого момента, так как вам понадобится больше снаряжения.

В самом низу слева находится костяная дверь, которую можно открыть, чтобы получить доступ к Глубоким докам. В середине этой большой шахты, слева и справа, есть два входа.

Слева есть скамейка, но на ней установлена ​​ловушка. Пройдите через открытую стену слева и обезвредьте её. Отдохните, если нужно, затем идите к правой двери, где вы встретите Джилли. Поговорите с ней, а затем возвращайтесь.

Другой выход находится чуть выше того, где стоит скамейка, где можно найти большую коллекцию осколков ракушек. Однако не уходите пока, так как слева есть скрытый вход.

Пробирайтесь через провалы, избегая заминированных полов. В дальнем конце вы найдёте Мотлдла Скарра, торговца, продающего интересное оружие и предметы.

Вернувшись к шахте, поднимитесь на самый верх, где можно повернуть налево и сразиться с ещё одной версией Скарргарда, которая преградила вам путь. На этот раз к нему присоединился друг. Это может быть невыносимо, но сохраняйте спокойствие и запомните их повадки.

После победы над ними вы сможете собрать огромный запас чёток в конце комнаты. Вернитесь в шахту и идите к нижнему правому выходу.

Найдите Часовню Зверя

Следующие прыжки довольно лёгкие с Плащом Скитальца, но при необходимости можно перепрыгнуть через него. Убейте муравья-мечника, затем продолжайте движение, где дует порыв ветра.

Пока не обращайте на него внимания, а затем прыгайте на платформу в конце. Разбейте клетку и заберите Медальон Памяти, затем поднимитесь по ветру наверх. Идите направо и войдите в Часовню Зверя.

Двигайтесь вправо, затем подпрыгивайте навстречу ветру. Поднимитесь наверх, затем поверните вправо и перепрыгивайте через шарики навстречу ветру. Прыгните вправо, затем подпрыгивайте на шариках слева, чтобы достичь вершины.

Продолжайте идти влево, где вам нужно будет осторожно спуститься вниз с помощью Плаща Скитальца, избегая шипов по обе стороны. Добравшись до низа, следите за шипами и ныряйте на следующую тропу.

Враги будут выскакивать из клеток, включая летающего жука с атакой «ножницы». Его атаку легко парировать, а затем просто уничтожить.

Пересеките пропасть, где патрулирует маленький жук в защитном панцире из кинжалов. Просто ударьте его, избегайте шипов и повторите. Спуститесь на следующий участок, как и раньше, затем откройте костяную дверь, что облегчит путь к боссу.

Войдя внутрь, вы столкнётесь с боссом, Дикой Зверомухой. Если вам нужна более подробная информация о нём, обратитесь к нашему руководству.

После победы над ним отправляйтесь в следующую область и осмотрите оболочку жука, чтобы получить Герб Зверя. Вы покорили Охотничий Марш и можете продолжить своё приключение в Шёлковой Песне.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий