Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Приближаясь к заключительным этапам Hollow Knight Silksong, вы, вероятно, будете гоняться за одной из трёх мелодий, необходимых для достижения Колыбели. Однако, если бы я был любителем делать ставки (а мои многочисленные пятикратные проигрыши в экспрессах говорят об этом), то я бы сказал, что последняя, ​​которая вам понадобится, — это Мелодия дирижёра.

Это связано с тем, что игроку придётся пройти через Высокие Залы, прежде чем он наткнётся на одну из самых смертоносных арен с волнами врагов в игре. Эта арена, на мой взгляд, сложнее большинства отдельных боссов в игре.

Итак, чтобы помочь вам получить этот последний кусочек головоломки, мы намерены полностью описать вам Высокие Чертоги и дать в конце краткую инструкцию, как очистить эту сложную боевую арену.

Как попасть в Высокие Залы

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Высокие залы — это область карты, доступ к которой осуществляется через Хоровые палаты. Чтобы попасть в эту новую область, игрокам нужно выйти из верхней левой части карты Хоровых палат.

Однако стоит отметить, что эта область недоступна и не может быть исследована без способности «Коготь» (кошка). Кроме того, если вы хотите найти все секреты в этой области, мы рекомендуем вам дождаться получения способности «Плащ Фейдауна» (двойной прыжок).

Прохождение Высоких Залов + Секреты

Поднявшись по крюкам-кошкам, чтобы попасть в Высокие Чертоги, вы попадете в область с каскадным потоком, стекающим вниз; ваша цель здесь — идти против течения.

По сути, всё сводится к тому, чтобы держаться на расстоянии от воды, используя захваты и избегая врагов по пути. Первым, кого вы встретите, будет насекомое с мечом, называемое Маэстро, вокруг которого кружат три маленьких миньона. Ключевая задача — атаковать в прыжке между промежутками, которые они оставляют, и стараться перепрыгивать через миньонов, которых он в вас бросает.

Затем вы попадаете в комнату, где можно либо подняться наверх с помощью вращающегося крюка, либо спуститься вниз, заглядывая в каждую комнату по пути. В комнате в самом низу экрана находится скопление осколков, так что ничего ценного там нет, так что просто поднимайтесь наверх.

По пути вы встретите летающего врага, называемого Министром. Это смертоносные нападающие, способные нанести два типа урона, если вы попадёте под шквал их ударов. Поэтому, если у вас есть оружие или инструменты дальнего боя, используйте их. Или спровоцируйте их, дождитесь окончания атаки, а затем несколько раз прыгните по ним, повторяя этот процесс.

Добравшись до вершины экрана, вы увидите выход наверху. Чтобы добраться туда, вам понадобится двойной прыжок, но если у вас есть эта способность, стоит проверить эту область. Это сложный платформенный эпизод, где вам придётся сразиться с двумя министрами, одновременно пытаясь добраться до вершины. Но если вам удастся отбиться от них или каким-то образом увернуться, вы получите фрагмент катушки за свои старания.

Получив фрагмент катушки, спуститесь туда, где вы были, и идите направо. Это позволит вам подняться выше по течению, и вам нужно будет сразиться с другим, Маэстро. С ним стоит сразиться, но когда чуть дальше появятся два Министра, советую проигнорировать их и направить к выходу справа.

Это приведёт вас к области, откуда можно подняться или спуститься. Подъём ведёт к небольшой площадке с сундуком, полным Чёток, так что не забудьте быстро заглянуть туда. Но затем вам нужно будет осторожно использовать Плащ Скитальца, чтобы проскользнуть сквозь щели между шипами внизу.

Вам нужно будет зацепиться за крюки и повиснуть там, так как это откроет щели в шипах и позволит вам постепенно открыть путь вниз. Затем вы попадёте в комнату слева и должны будете войти внутрь, чтобы продолжить движение вперёд.

Внутри вы найдёте верстак, где можно изготовить отличный инструмент, если у вас есть немного ремесленного металла. Это инструмент «Шестерёнка», позволяющий призывать в бою собственных маленьких существ. Стоимость его изготовления очень высока, но он очень эффективен в бою и стоит своих денег.

После этого спрыгните с водопада и прыгните вниз, чтобы открыть секретный проход. Там есть скопление осколков, но учтите, что враг появится в ограниченном пространстве, так что если у вас мало здоровья, лучше пропустите этот проход.

После этого вернитесь налево и продолжайте плыть вниз. Вы можете избежать врагов, которые появятся снаружи, если не убили их по пути сюда, так как они не будут вас преследовать.

Преодолев шипы, идите в комнату слева, где вы найдёте потёртую нить чёток, лежащую в чём-то вроде гигантской детской коляски. Затем вы можете вернуться обратно и спуститься вниз, чтобы найти станцию ​​Вентрика, которую можно открыть за 80 чёток, а также скамейку. Там же можно купить карту местности и получить ещё 70 чёток.

Единственное место, которое вы ещё не исследовали, — это дальний конец коридора слева. Там есть короткий путь обратно в Хоровую палату, а дальше — адская арена битвы, которая стоит между вами и изучением Мелодии Дирижёра. Могу лишь пожелать удачи.

Как подготовиться к Арене битвы дирижеров

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Хотя вы можете выйти в этом бою победителем, вам придётся нелегко, если вы не позаботитесь об определённых вещах до боя. Ничто из этого не является необходимым, но если вам тяжело в этой схватке, эти вещи окажут вам огромную помощь.

Во-первых, я бы предложил следующую расстановку гребня и инструмента для этой битвы:

Тип инструмента/гребня

Инструмент Crest

Гребень

Герб Жнеца

Красный инструмент

Зубчатая муха

Тройной штифт

Синие инструменты

Уординг Белл

Weavelight

Желтые инструменты

Хватка Асцендента

Скаттлбрейс

«Герб Жнеца» невероятно важен наряду с «Тканым светом», поскольку позволяет игроку более стабильно пассивно собирать шёлк и, как следствие, чаще исцеляться. «Защитный колокол» же полезен как подстраховка, когда не удаётся найти момент для исцеления.

Что касается жёлтых инструментов, то Scuttlebrace полезен для большей манёвренности, но я считаю, что его можно заменить, если у вас есть предпочтения. Однако Ascendant’s Grip — ключевой элемент этой сборки, особенно в финальной фазе боя.

Этот инструмент позволяет вам висеть на стене столько, сколько вам нужно, и поскольку там мини-боссы не могут вас ударить, у вас есть время перегруппироваться и при необходимости забросить гарпун в безопасное место.

Наконец, я бы порекомендовал «Тройную булавку» и «Шестеренку», поскольку первая отлично подходит для контроля толпы во время каждой волны, а вторая отлично подходит для нанесения пассивного урона из относительно безопасного места к концу боя.

Как получить мелодию дирижера

Хорошо, давайте проведем вас через этот ад по одной волне за раз.

Во-первых, у вас есть Посланник и два Рида. Сначала разберитесь с летающими врагами, непрерывно подпрыгивая в воздухе, а затем уничтожайте гораздо менее опасного Посланника между атаками. Реалистично, эту волну можно пройти, не касаясь земли.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Далее у вас два врага-хористора. С ними немного сложнее, так как их атака нитью может поразить сразу две маски. Старайтесь делать прыжок, когда это безопасно, но если они собираются провести более сильную атаку, бегите через всю комнату на всякий случай.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

После этого у вас есть враги: Рид, Колокольник и Когтеносец. Лучше всего отдать предпочтение Когтеносцу, так как он украдет ваш шёлк и способность к исцелению. Более того, если у вас есть шёлк, лучше всего сейчас исцелиться или использовать навык шёлка, чтобы не тратить его впустую. Однако будьте осторожны с отскакивающими колокольчиками, которые использует Медведеносец.

После этого вам предстоит сразиться с двумя противниками-министрами, с которыми вы уже знакомы по Высоким Залам. Однако на этот раз под вами будет твёрдый пол, так что вы можете не торопиться и выкроить лёгкие проходы для атак. Не увлекайтесь слишком усердными прыжками с этими врагами, так как они особенно опасны в воздухе.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Но будьте осторожны: когда убьёте одного из этих врагов, появится Дева-Когтистка. Как и в прошлый раз, используйте свой шёлк и быстро расправьтесь с ними.

После этого вам придётся разобраться с двумя врагами-приспешниками Маэстро. Главное — сосредоточиться на одном из них и быстро убрать его с экрана, одновременно следя за атаками Когфлая с другой стороны экрана. Тогда справиться с оставшимся будет не так уж и сложно.

Победа над этими двумя откроет путь к первому мини-боссу — Хоровому Хлопуху. У этого огромного зверя есть пара хорошо известных атак. Атака «Удар ногой», создающая световой пузырь по площади, атака «Удар ногой», создающая пульсирующую световую волну по полу, стандартная атака «Удар ногой» и атака «Удар ногой» в прыжке.

Стандартный удар — самый опасный, ведь нужно либо гарпунить, либо бежать в тот же момент, чтобы уйти с пути. В противном случае, если вы заранее прочитаете их, то сможете попасть по остальным.

Используйте стены, чтобы преодолеть атаку пузырями, быстро подпрыгните к врагу, когда он использует атаку с наземным импульсом, и сделайте несколько выстрелов, а когда он использует атаку в прыжке, проскочите под ним и ударьте сзади. Потребуется немного практики, но вы сможете стабильно побеждать их без особых усилий.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Бой продолжается с двумя Тростниковыми и одним Колокольником. Ничего нового. Просто постарайтесь сначала уничтожить Колокольника, чтобы не попасть под шальные колокола. Затем следуют два Колокольника и один Тростник, но стратегия та же. Также появится Когтеносец, так что уничтожайте их сразу же, как только они появятся.

После этого у вас есть звонарь и два министра. Снова быстро уничтожьте звонаря, и это сведет эту часть к минимуму, поскольку с врагами-министрами относительно легко справиться на земле.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Ваша вторая, последняя волна — Рид и Маэстро. Если вы сможете быстро уничтожить Рида с помощью Тройного штифта, это значительно упростит борьбу с Когфлаем. Затем наступит решающий момент.

Последняя фаза — это два мини-босса, сваленные в кучу на одном экране, и это просто кошмар. Мой совет на этом этапе — сразу же расстрелять всё оставшееся оружие, а затем подняться наверх и повиснуть на стене. Дальше главное — убрать с экрана одного из этих здоровяков.

Hollow Knight: Silksong: High Halls Полное руководство и прохождение (Мелодия дирижёра)

Воспользуйтесь крюком-кошкой, чтобы добраться до самой безопасной стороны комнаты, и нанесите несколько ударов, прежде чем взбираться на другую стену и повторять процесс. Затем, если вы уберёте одного из них с экрана, вы сможете спуститься на землю и сразиться с ним так же, как с первым мини-боссом. Если вы выживете, то зачистите арену. Легче сказать, чем сделать, но мы верим в вас.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий