
Греймур, пожалуй, первая локация в Hollow Knight: Silksong, которая ощущается как нечто большее, чем в первой игре. Унылая, унылая природа Греймура — это не просто красивое название. Она заложена в самой основе этой локации.
Вы попадёте в Греймур, получив Плащ Скитальца, который можно использовать, чтобы вырваться из Далёких Полей. Пугающая атмосфера здесь не просто для вида: Греймур — одна из самых густонаселённых локаций Команды Вишни.
Покорение Греймура зависит от мастерства владения оружием Хорнет и новых способностей. Враги в Греймуре значительно сильнее, чем в предыдущих областях, и если вас угнетает уныние этого разрушающегося города, взгляните на наше руководство, и я покажу вам, как выбраться оттуда живым.
Восхождение в Греймур
Используя Плащ Скитальца, чтобы взмыть в воздух и покинуть Далёкие Поля, вы окажетесь в Греймуре. Тропа справа приведёт вас к Шакре, картографу, так что обязательно купите у неё карту Гремура, если вы ещё этого не сделали.
Пройдя ещё правее, вы сможете использовать Плащ Скитальца, чтобы добраться до следующей платформы. Эта область полна довольно надоедливых птиц, и их полёт может быть непросто расшифровать. Проще всего с ними расправиться, дождавшись, пока они пролетят над вами, а затем подпрыгнуть и ударить их четыре раза.
Переплывите через пропасть, где вы увидите запертые ворота. Выключатель можно заметить на другой стороне, он хорошо заметен.
Поднимитесь на верхний этаж с платформами, где вы встретите разъярённую птицу с мечом. Он агрессивен, но его атаки довольно предсказуемы, и от них легко уклониться. Спуститесь ниже, затем нажмите на рычаг, чтобы открыть ворота.
Спустившись вниз, вы увидите дверь, ведущую на большую открытую площадку. Она полна врагов, но здесь также можно найти приличное количество чёток. Продолжайте идти направо, поднимаясь по платформам и попадая в комнату с мини-боссом.
Мини-босс и шторм нитей
Это довольно напряжённый марафон, в котором участвуют все летающие птицы, с которыми вы сталкивались в этой области. Следите за здоровяками, которые бросают в вас кинжалы, так как они могут быстро истощить ваше здоровье.
Просто продолжайте двигаться, следите за здоровьем и используйте «Плащ Скитальца» и «Быстрый шаг», чтобы быстро уклоняться. После победы над ними вы получите доступ к нескольким прыгучим платформам, на которые можно подняться с помощью иглы. Нажмите на переключатель наверху, а затем вернитесь наружу.
Поднимитесь наверх, используя только что появившиеся воздушные шары, и найдите самую левую платформу. Используйте остальные воздушные шары, чтобы подняться наверх, где алтарь дарует вам «Шторм нитей».
Давайте вернемся ко входу в Греймур, где нам нужно пойти по тропе, ведущей налево.
Левый путь Греймура
Повернув налево, вы встретите врагов, которые вас поджидают. Их движения немного хаотичны, поэтому просто отбивайтесь от них, уклоняйтесь в противоположную сторону и ждите, пока они сами подойдут к вам.
На платформе выше находится парень, который бросает в вас бутылками. Его траектория может быть сложной, поэтому следите за ними и устраните его. Продолжайте нажимать «влево», и вы увидите небольшой водоём, через который можно проплыть на следующую платформу.
Двоих из этих врагов вы уже видели, но здоровяк с дубинкой может оказаться коварным. У него есть широкий прыжок, от которого можно уклониться рывком. Его прыжок тоже довольно мощный, так что держитесь подальше, а затем уничтожьте его.
Продолжайте идти налево. Здание, недоступное с этой стороны, окружено платформами. Поднимитесь по ним и перепрыгните, чтобы попасть внутрь с другой стороны.
Если хотите, можете отдохнуть здесь, прежде чем двигаться дальше. Повернув налево, вы попадёте на боевую арену, так что будьте готовы.
Первая волна — это пара крошечных человечков, каждый из которых вооружён смертоносным посохом с лезвиями на конце. Они дважды взмахивают им, а затем отступают, так что будьте готовы к их атакам и уничтожайте. Как только они исчезнут, следующим будет гусеница с трезубцем.
Их набор приёмов немного разнообразнее, включая бросок трезубцем и подкапывание с последующим рывком. От этих приёмов довольно легко уклониться, но у них также большой радиус действия, поэтому не спешите и продолжайте рубить.
Найти союзника для босса
Следующая область довольно большая, так что будьте начеку, ведь враги повсюду. В самом низу, справа, находится станция перемещения, так что можете смело её открыть, если захотите.
Двигаясь дальше, мы можем пройти через дверь, в самый дальний конец локации. Здесь, на платформах выше, обитают мерзкие враги, которые используют ножницы, чтобы порезать вас на куски.
Самый простой способ справиться с ними — просто перепрыгнуть через них и отрезать себе путь. Продолжайте подниматься, пока не найдете открытую дверь справа. Внутри Гармонд и Заза.
Поговорив с ними, вы сможете завербовать их для босса. И, учитывая, насколько он крут, вам стоит это сделать.
Завербовав Гармонда, выйдите тем же путём и спускайтесь вниз. Открытая тропа ведёт вниз, по ней можно добраться до платформы, обмотанной верёвкой. Разрежьте её и спрыгните на платформу.
Сразу слева находится босс Мурвинг. Он один из самых сложных боссов в игре, с множеством опасных атак. Но с Гармондом и Зазой на вашей стороне это должно облегчить задачу.
Однако, если у вас всё ещё возникают трудности, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с нашим специальным руководством по боссу Мурвингу. Победив его, вы будете готовы покинуть Греймур и отправиться в Заколдованный Беллхарт.