
Если предположить, что вы только что победили Последнего Судью в Hollow Knight: Silksong и не вошли в Цитадель через ужасающий биом Туман, то вы, вероятно, выбрались из Подземелий и чувствуете себя довольно подавленным, войдя в Хоровые покои.
Эти позолоченные залы таят в себе довольно надоедливых врагов, несколько скоростных туннелей, единственный Беллвэй на много миль вокруг и множество секретов. В каком-то смысле это Забытый Перекрёсток Цитадели, в том числе и вход в довольно важную битву.
Это одна из самых больших и сложных зон во всей игре, охватывающая большую часть сложной инфраструктуры Цитадели. Само собой разумеется, что руководство с подробным описанием того, как здесь продвигаться, просто необходимо.
Просто ориентироваться в этом месте довольно легко, но вот исследовать его и найти все спрятанные сокровища, а также наилучший путь вперёд, может быть непросто. Я расскажу вам, как продвигаться и как находить что-то полезное по пути.
Нижние левые залы
Сразу после выхода из дыры наверху Подземелья, вы можете повернуть налево, чтобы занять очень ценную бесплатную скамейку. Ещё левее вы найдёте большую круглую комнату. Можно повернуть налево и найти короткий путь к Большим Вратам, но в противном случае поднимитесь и обойдите их.
Активируем рычаг, и отсюда, в слегка затенённом люке слева, который активируется рычагом, есть несколько осколков. Поднявшись выше, мы можем взять ещё пару бусин и взглянуть на станцию Вентрика, которая с этой стороны перекрыта.
Тем не менее, идите направо и заплатите за карту этого места, которая сотворит чудеса, помогая нам ориентироваться. Двигаясь дальше, вы можете открыть люк в полу, который поместит вас в небольшое логово пауков, с которыми легко справиться.
Выйдя наверх, вам предстоит долгий путь мимо множества мёртвых обитателей цитадели, пока вы не наткнётесь на Лейс. Она поиздевается над вашей настойчивостью, а затем все эти мёртвые обитатели оживут, и вам предстоит драка.
Центральные левосторонние залы
Враги здесь не такие уж и серьёзные, но будьте осторожны с теми, у кого на одежде есть что-то красное: они, как правило, сильно замахиваются или бросают снаряды, которые могут легко вас задеть. В любом случае, это не боевая комната, так что можете просто уйти, если у вас мало здоровья.
Вы можете войти в нижнюю правую комнату, но она заблокирована лифтом, который можно открыть только очень специфическим ключом. Мы рассмотрим это позже, так что запомните эту область и вернитесь в очень высокую комнату.
Поднимитесь на платформу, отбейте врага с мечом и разбейте окно в комнату слева. Поначалу это может показаться пустяком, но можно забраться на стену и найти очень ценные чётки, обыскав тело сзади.
Вернувшись в главный высокий зал, поднимитесь и пройдите к верхнему левому выходу, где вас ждёт толпа врагов и немало чёток. Верхний этаж этого зала сейчас заблокирован, но мы можем продолжить путь налево и посмотреть, что там.
Дальние левые залы
Сразитесь с несколькими врагами, а затем проберитесь через дверь слева. Перепрыгните через шипы, и вы сможете пойти левее, чтобы увидеть Плиту, или спрыгнуть вниз. Спускаясь, мы сначала направляемся направо.
Вы попадаете в спа-центр «Цитадель», который на первый взгляд может показаться разочаровывающим: там всего пара душевых лейок, но в первой же комнате можно проломить пол. Это приводит вас в подземную систему паровых труб, в которой нет никаких скрытых предметов, но есть вход в секретную зону спа.
Этот вход соединяет левую часть карты с серединой и представляет собой очень удобный маршрут для дальнейшего задания. Теперь, когда всё готово, мы идём налево, сражаемся с кучей врагов, опутанных шёлком, нажимаем на рычаг и спускаемся дальше.
Возьмите чётки, спускайтесь вниз, и мы начнём эту большую комнату с верхнего правого сегмента, где появится множество необязательных врагов. Уйдите или убейте их, спрыгните вниз и вправо, где вас ждёт сундук с кучей чёток.
Покинув эту большую комнату и пройдя ещё дальше вниз и вправо, мы наконец-то сможем активировать станцию Вентрика, которая значительно облегчит жизнь. Как только вы начнёте использовать это место как перевалочный пункт для перемещения по всем зонам цитадели, эти штуки станут настоящей находкой.
Большой левосторонний спуск
Откройте короткий путь и вернитесь в ту высокую комнату, где мы повернули налево, чтобы попасть на станцию Вентрика. Поднимайтесь наверх, и вы сможете войти в верхний левый выход, где найдёте несколько раздатчиков шёлка, которые, к сожалению, бесполезны, поэтому мы поднимаемся ещё выше.
Поднявшись по платформам с таймером, в следующей комнате слева вверху есть несколько колокольчиков, которые звенят, когда вы встаёте на нажимную пластину. Вам нужно повторить последовательность их звона, чтобы быть внимательным, или просто воспользуйтесь этой шпаргалкой.
Слева направо первый узор — 1, 5, 4, 6. Второй узор — 3, 6, 5, 1, 7. Третий и последний узор — 2, 4, 6, 3, 5, 1. После этого вы получите одну часть Шестеренка, которая может оказаться важной в дальнейшем.
Поднимитесь по платформам с таймером, идите направо, где вам придётся прыгать с очень точным соблюдением времени, уклоняясь от врагов. Рекомендую сначала заманить врага на стартовую платформу и убить его, а затем перепрыгнуть через неё, чтобы получить свой приз.
Поднявшись ещё дальше на ограниченное время, мы попадаем в левый верхний вход, где нам предстоит сразиться с крылатым мечником, чтобы защитить всеобщего любимца Гриндла. В этой комнате больше ничего нет, но все ведь любят Гриндла, верно?
Центральный левосторонний спуск
Наконец, в комнате справа наверху, нас ждёт настоящий прогресс. Спускайтесь вниз и сражайтесь с весьма сильными врагами, а затем прыгайте влево, чтобы получить ещё несколько чёток в качестве заслуженной награды. Рассчитывайте время прыжка вправо, и мы окажемся в ещё одной огромной комнате.
Разбейте стену прямо справа, спрыгните вниз, чтобы взять шёлк, и обратите внимание на огромные, пугающие пилы, мимо которых вам не пройти. Спуститесь вниз по этой комнате, соблюдая все правила безопасности, чтобы не пропустить острые золотые шипы, и разбейте треснувшую стену справа. Это позволит вам щёлкнуть рычагом, подняться обратно, пролететь мимо пил и спасти блоху.
Вернитесь вниз, где можно открыть удобный короткий путь в высокую комнату, с которой всё началось, а затем сразу же направляйтесь в очень тесный коридор. Пройдя мимо рваных штор, мы находим комнату, кишащую мухами, поднимаемся чуть выше и видим это чудесное, редкое бледное масло.
Однако полностью разрушить эту стену не получится, поэтому идите в правый верхний угол и схватите Шелкоеда, а затем выходите. Спустившись вниз по высокой комнате и повернув направо, мы наконец-то сможем подняться к правому верхнему входу и взять ещё одно благословение — скамейку.
Нижние средние залы

Пройдя направо от этой скамьи и открыв люк, будьте готовы отбиваться от пауков и пара. Все пути здесь сходятся в правом нижнем углу и ведут в очень длинный, прямой коридор. Раз уж вы здесь, идите налево и откройте короткий путь в коридоры слева.
Справа есть несколько движущихся шестерёнок и летающий механический жук, но с ними справиться довольно легко. В конце коридора довольно много врагов, которые любят обрушивать на вас мощные удары, но вам, вероятно, удастся справиться с ними, используя несколько ударов и отскоков.
Нижние правые залы
Как только войдете в комнату справа, спуститесь вниз до конца и поднимитесь по Большому Беллуэю, затем купите скамейку и станцию Вентрика рядом с ней. Это невероятно удобно, поскольку путь из Цитадели обратно в Фарлум довольно трудный.
Комната наверху и слева от неё ничем особенным не примечательна: можно просто увернуться от шипов, уничтожить двух воров и разбить коконы, чтобы поймать Шелкоеда. Также можно войти в дверь прямо над Беллвеем, но пока там нас ничего интересного нет, разве что немного истории.
Дальше можно разбить стекло, блокирующее вход, отмеченный тремя штифтами, но то, что внутри, — это лишь очередной намёк на бледное масло и лёгкий способ убежать от врагов. Вернитесь назад, прыгайте по колокольчикам, которые напоминают мне саундтрек к Terraria Calamity Mod, и войдите в ещё один тёмный, тесный коридор.
Здесь есть большой рычаг, который вращает огромное колесо с отверстием в нём — неотъемлемая часть любого современного дома. Поверните его, чтобы колесо поднялось вертикально, и подпрыгните на стену. Можно пойти налево, чтобы найти ещё несколько диспенсеров для шёлка, но кого это волнует?
Верхние правые залы
Спрыгните с ещё нескольких колокольчиков и откройте дверь вверху справа, поскольку сейчас это единственный вариант. Этот коридор довольно простой и требует всего нескольких рывков в нужное время, так что проблем возникнуть не должно.
На другом конце вы увидите огромную, величественную часовню. Зайдите внутрь, позвоните в колокол, погрейтесь на бесплатной скамейке и выйдите наружу, где вас будет ругать старик. Так начинается город Сонгклэйв, который будет постепенно пополняться жителями по мере вашего продвижения.
В самой правой части Песенного Клава вы найдёте Белый Ключ, который откроет лифт, найденный нами давным-давно и ведущий в отдельную, небольшую зону. А пока вернитесь налево и поднимитесь наверх до конца.
Наверху вы можете активировать еще одну станцию Вентрики, которая будет невероятно полезна на протяжении большей части второго акта. Спускайтесь вниз и идите налево, через очень длинный коридор со стеклянным полом, в котором находятся несколько крепких охранников.
Вы можете выполнить удачный нырок, чтобы подпрыгнуть и перепрыгнуть через этих парней, но они оставляют после себя кучу денег, так что, возможно, стоит попробовать их убить. Продолжая движение налево, вы найдёте верхний вход, к которому без крыльев не добраться, и можете спуститься вниз, чтобы открыть короткий путь.
Будьте осторожны, так как, если вы пойдете еще дальше влево, вас ждет битва с боссом — Танцорами Механического механизма, и у вас будет достаточно времени, чтобы подготовиться заранее. Вам нужно победить их, чтобы продвинуться дальше, открыть Ядро Механического механизма и направиться в верхний левый угол, так что постарайтесь изо всех сил.
Верхние левые залы
Теперь, когда стражники уничтожены, и вы можете войти в верхнюю левую зону, есть несколько вариантов дальнейшего продвижения. Вы можете пойти налево, так как путь наверх сейчас закрыт, или спуститься, чтобы исследовать дальше Хоровые залы, что мы и сделаем в первую очередь.
Два верхних врата справа от этой комнаты — это всего лишь короткие пути к выходу из Ядра Механизма, так что не беспокойтесь о них. Вы можете войти в верхние левые врата, спустившись сверху, а нижние левые врата всегда открыты. Идите дальше и найдите ещё двое врат.
Правые ворота можно обойти, пройдя под ними, но поправьте меня, если я ошибаюсь: здесь нет возможности обойти левые ворота. В любом случае, спускайтесь вниз, пробегите через огромный обеденный зал и найдите Королевского Мергвина, который поручит вам грандиозное задание — найти немного бледного масла.
После этого откройте эти короткие пути, а затем поднимитесь обратно в комнату, которая находилась левее танцоров Когворка, за разрушаемой стеной. Здесь вы можете пройти серьёзное испытание по вертикальной платформе на ограниченное время и открыть сундук с сокровищами, где вас ждёт награда — встреча с Гриндлом. Однако это будет гораздо проще, если вы дождётесь появления крыльев.
Дальше влево вы найдёте кольца, за которые нужно ухватиться, чтобы подняться. Они ведут прямо в Высокие Чертоги и позволяют открыть тот самый короткий путь, который мы видели ранее. Кстати, возьмите скамейку здесь, и отсюда вас ждёт множество новых мест для исследования, связанных с этими залами.

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Hollow Knight: Silksong
Metroidvania Action Adventure Soulslike Systems




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой








