Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Теперь, когда я увидел все Hollow Knight: Silksong, я чувствую себя готовым сделать две вещи: назвать игру одним из лучших впечатлений в моей жизни и говорить о ней как можно больше.
Однако последнее здесь имеет значение, поскольку у меня была возможность вникнуть в полный потенциал Фарлума, что неизбежно включает в себя встречу с каждым из его боссов.
В то время как Hollow Knight поддерживали достаточно высокий уровень качества в этом отделе, его сиквел сумел превзойти его по сложности и трудности, благодаря чему оригинальное название по сравнению с ним кажется гораздо проще.
От раздражающе проработанных боссов до удивительно честных, но чрезвычайно напряженных дуэлей, Это десять самых сложных сражений с боссами в Hollow Knight: Silksong, с XNUMX по XNUMX год.
10 Хранитель святилища Сет
Требовательная дань

|
Локация |
Шеллвуд |
|---|---|
|
Капля(и) |
н / |
Помимо того, что это прекрасная дань уважения Сету Голдману, Hollow Knight болельщик, который, к сожалению, проиграл бой с саркомой Юинга, Хранитель святилища Сет — это тот враг, который заставляет вас потеть..
Хотя к этому моменту истории вы, вероятно, уже привыкли к тому, как действуют боссы-гуманоиды, Скорость Сета и его способность атаковать как на земле, так и в воздухе делают его чрезвычайно опасным..
В сочетании с его способностью бросать щит, как Капитан Америка, а также телепортироваться к нему, Он представляет собой угрозу, которая заставит вас смотреть на него со всех сторон..
К счастью, у него нет никаких дополнительных фаз или опасностей окружающей среды, которые могли бы сделать его более проблематичным, поэтому он и остается на 10-м месте, как трудный, но никогда не несправедливый боец.
9 Мурвинг
Первая Великая стена

|
Локация |
Греймур |
|---|---|
|
Капля(и) |
Осколок Зверя |
За первые несколько часов игры, хотя я и заметил, что сложность игры выросла по сравнению с Hallownest, мне удалось победить всех боссов и преодолеть засады с первой попытки. Но все изменилось, когда я встретил Мурвинга.
Это первая крупная стена. Silksong игроки увидят, как он использует особенность, часто повторяющуюся на протяжении всего приключения: практически все наносит два вида урона.
Кроме того, у него большая модель, поэтому вы получите много урона, если не освоите пого в совершенстве, и вы также испытаете неприятные ощущения, если не научитесь уклоняться от предсказуемой, но сложной траектории его многочисленных снарядов.
Во многих отношениях, Moorwing станет поворотным моментом в том, что вы думали, что знаете о франшизе., потому что это способ команды Cherry сказать вам, что независимо от того, насколько вы опытны, вам придется учиться заново.
8 Вдова
Это точно не Hollow Knight

|
Локация |
Беллхарт |
|---|---|
|
Капля(и) |
Нидолин |
Несмотря на то, что я сказал ранее, Вдова прибывает, чтобы трижды подтвердить мысль о том, что Silksong представляет собой весьма заметное увеличение механической сложности, потому что прыжок действительно ужасен.
Обычно боссы компенсируют свои сильные стороны определёнными слабостями, которыми игроки пользуются, но это не так. Будь то скорость, урон или выносливость, Угроза Беллхарта — это неостановимая сила природы..
С ее диагональными атаками, горизонтальными рывками, покрывающими весь экран, молниеносными бросками колокольчика и шипами, появляющимися из-под земли, чтобы победить ее, требуется огромная концентрация.
Когда наступает ее вторая фаза и все, о чем я говорил, начинает происходить одновременно и с неприличной скоростью, ты понимаешь, что тебе придется сражаться с Вдовой гораздо дольше, чем хотелось бы.
7 Гроаль Великий
Несчастье, ставшее боссом

|
Локация |
Желчная вода |
|---|---|
|
Капля(и) |
н / |
Если мы считаем, что Silksong — это Metroidvania, и, следовательно, возврат к боссу каким-то образом должен быть связан с его сложностью, то Гроаль Великий, пожалуй, будет самой страшной угрозой во всем Фарлуме из-за Желчной Воды.
Однако, оставаясь строго в рамках своего боя, он все еще представляет собой проблему значительного масштаба, хотя и не по тем положительным причинам, о которых вы прочтете от меня в оставшейся части этой статьи.
Помните эти надоедливые ловушки, воду с червями и врагов с непредсказуемыми узорами, которые бросают столь же трудночитаемые снаряды? Гроаль включает в себя все это, что делает это скорее испытанием терпения, чем испытанием мастерства.
Плюс ко всему, у него одна из самых больших моделей во всей игре, он движется гораздо быстрее, чем должен, и бросает бомбы, которые отскакивают и взрываются. превращая его встречу в разочаровывающую и сложную путаницу.
6 танцора Cogwork
Как телеграфировано, так и трудно

|
Локация |
Ядро Cogwork |
|---|---|
|
Капля(и) |
н / |
Наличие босса, который явно показывает вам, куда он собирается атаковать, и при этом умудряется попасть в список самых сложных, говорит само за себя, и это, безусловно, относится к Танцоры Cogwork.
Будучи одним из лучших боев в игре, Этот механизированный дуэт гораздо сложнее, чем кажется, с различными фазами, которые могут исчерпать вашу способность адекватно реагировать на их телеграфные движения.
Танцоры Cogwork в полной мере используют одну из важнейших механик игры — позиционирование — и заставляют вас освоить эту концепцию в полной мере, не имея возможности полагаться на ходунки или распознавание образов для навигации.
Вместо этого нужно знать, где стоять, что гораздо сложнее, чем кажется. К тому же, я уверен, что есть подсознательный психологический элемент уверенности, возникающий от веры в то, что вы находитесь на безопасном расстоянии от их атак. что причинит вам гораздо больше вреда, чем вы думаете.
5. Дикая зверомуха
Максимальное разочарование

|
Локация |
Охотничий марш, Дальние поля |
|---|---|
|
Капля(и) |
Beast Crest, н/д |
За все три акта я по-настоящему расстроился только в двух ситуациях: когда мне пришлось отправиться в Желчные Воды и когда мне пришлось столкнуться с демонически надоедливым Диким Зверофлаем.
Хотя именно босс больше всего ощущается как нечто из ряда вон выходящее Hollow Knight, с его гипербазовым шаблоном атаки и линейным дизайном, у него есть основные утомительные характеристики, которые делают битву с боссом раздражающей.
Все его атаки, а также столкновение с ним, наносят двойной урон; он призывает крайне надоедливых миньонов, особенно учитывая небольшую область действия; и к моменту встречи с ним у него уже большой запас здоровья, так что пережить урон — не вариант.
Это относится к обеим схваткам, но тот факт, что он может сломать пол во втором бою, несомненно, добавляет больше хлопот, особенно если у вас нет доступа к арсеналу движений, необходимому для борьбы с его глупостью.
4-секундный Сентинел
Приготовься умереть

|
Локация |
Высокие залы |
|---|---|
|
Капля(и) |
Резервная привязка |
Иногда все, что вам нужно, — это классическая дуэль, где распознавание закономерностей — главный ключ к успеху, и это то, что Второй Страж предложения в лучшем возможном варианте.
После долгой последовательности действий, которую вам нужно выполнить, чтобы активировать бой, этот автомат вознаграждает вас одним из лучших боев в игре, но и один из самых требовательных.
С учетом скорости и универсальности Сета на гораздо меньшей арене, включая многонаправленность Вдовы и телеграфирование Танцоров Часовок, Это удивительно полный бой, требующий рефлексов., агрессия, и отличный контроль механики.
У него нет никаких особых изысков, слабостей или дополнительных неприятностей: «Второй Сентинел» — это необычный бой по традиционным причинам., и это было то, что я был рад наконец увидеть в Silksong.
3 Последний судья
Суд над истинными паломниками

|
Локация |
Взорванные ступени |
|---|---|
|
Капля(и) |
н / |
Меня не удивляет, что Последний Судья считается самым сложным боссом первой половины кампании, поскольку в финальном акте она действительно представляет собой вызов необычных масштабов.
Хотя она не так быстра, как некоторые другие в этом списке, она компенсирует это своей способностью наносить тонны урона всего за несколько секунд, будь то огненные столбы, которые она оставляет после себя вместе со своими подопечными, или взрывные кольца, которые она призывает, вращая свое оружие.
Во второй фазе она начинает дико прыгать, бросая огонь при каждой атаке, и заставляет вас чувствовать себя совершенно напуганным, потому что ты не знаешь, стоит ли отстраняться и рисковать тем, что она будет мотать тебя по арене, или получить r и рискнуть, что она направит огненные круги вам в лицо.
Вполне логично, что Цитадель так долго пустовала, ведь пройти мимо Последнего Судьи — непростая задача. Если вам трудно позиционировать себя, принимать решения за доли секунды и прыгать, ты не дойдешь до второго акта, даже если будешь молиться.
2. Потерянное кружево
Очарование третьего раза

|
Локация |
The Abyss |
|---|---|
|
Капля(и) |
н / |
Хотя я не уверен, что мне интересно встретиться с Лейс в третий раз и иметь ее в качестве Hollow Knight: Silksongпоследняя встреча, нельзя отрицать, что ее форма пустоты довольно сложно.
Ее приемы всегда были сложными и стремительными, но с добавлением темных щупалец, которые она теперь может бросать и призывать как из земли, так и из воздуха, даже в конце своих комбо, они становятся поистине разрушительными.
С каждой новой фазой Lost Lace становится быстрее и агрессивнее, он способен телепортироваться, вызывать волны тьмы размером с экран, бросать молниеносные снаряды и создавать атакующие сферы. все это на фоне и без того непростого фундамента ее предыдущих двух встреч.
Я все еще немного разочарован обстоятельствами, но Lost Lace полностью оправдывает ожидания от финального босса.. Это зрелище, смертельно опасно и заставит вас часами плавать в водах Бездны, пока вы не победите его.
1 Скаррсингер Кармелита
Неудержимая королева

|
Локация |
Дальние Поля |
|---|---|
|
Капля(и) |
Сердце Охотника |
Я уже говорил это раньше и скажу еще раз: Скаррсингер Кармелита не только Silksongсамое заметное появление босса, но и самые требовательные.
Королева муравьев может похвастаться одним из самых изящных и прекрасно анимированных наборов движений в истории инди-игр, подвергая вас колоссальному испытанию, где ты должен быть невероятно хорош в игре, иначе ты ее не победишь.
Говоря о Кармелите, мы имеем в виду уровни сложности Кошмарный король Гримм or Чистый сосуд, поскольку с точки зрения скорости, урона, долговечности и сложности, она заставляет вас знать всю игровую механику, чтобы иметь шанс победить ее.
Даже не считая волны миньонов, которых вам придется победить в начале каждой попытки, потому что они, честно говоря, больше помогают, чем беспокоят, давая вам бесплатный шелк.это встреча, где только повторение и совершенствование приведут к победе.
Продолжая традиции лучших произведений жанра, Скаррсингер Кармелита достигает наивысшей точки сложности и качества одновременно, что делает эту встречу самой запоминающейся и трудной в Hollow Knight: Silksong.