Hitman 3 Дартмур | Как пройти все сюжетные миссии – Гайд Fall

Hitman 3 Дартмур | Как Завершите все сюжетные миссии – Guide Fall

Для второго уровня в Hitman 3, вы пойдете на фальшивые похороны Алексы Карлайл. Как всегда, у вас есть множество вариантов, чтобы убрать ее и получить файл дела, что является второстепенной задачей, которую вам нужно выполнить, чтобы сбежать. Мы познакомим вас с каждой миссией в Дартмуре, чтобы узнать, как уничтожить цель и получить документы.

Hitman 3 | Как пройти все сюжетные миссии в Дартмуре

У нас есть три миссии Dartmoor, которые нужно завершить. Каждый уровень зависит от того, что он предлагает, и это одна из самых маленьких карт в игре. Наш первый будет самым длинным, но загляните в наш путеводитель глубже, если хотите что-то короче. В любом случае, каждый из них принесет вам Бесшумного убийцу и пропуск, чтобы продолжить наше убийственное приключение в роли Агента 47.

Средства, мотивы и возможности

Получите маскировку следователя, которую вы сможете сделать, как только он перейдет мост через реку; он остановится на мгновение. Спрячьтесь в ближайших кустах и ​​бросьте монету, одну, которая находится ближе к нему и ведет на траву, а затем другую, чтобы спрятать его для вашего броска (летального или нелетального, в зависимости от вашего вкуса).

< p>Встретьтесь с сотрудником и следуйте за ней к входной двери, где вас обыщут, поэтому убедитесь, что на вас нет никаких запрещенных предметов. Алекса поговорит с вами, а вы последуете за мистером Фернсби, дворецким, который доставит вас на место преступления.

Hitman 3 Dartmoor | Как пройти все сюжетные миссии – Руководство Fall

< /p>

Исследуйте комнату, отсканировав тело и алкоголь на тумбочке рядом с ним с помощью камеры. После этого подойдите к ноутбуку, чтобы осмотреть его и взять предсмертную записку за ним на маленьком столике. Подойдите к книжному шкафу и потяните книгу, чтобы открыть секретную дверь. Войдите в потайную комнату и пройдите за зеркало, чтобы найти план здания.

Обратитесь к мистеру Фернсби за информацией, затем вас отправят исследовать семью, опросив их и собрав доказательства.

Hitman 3 Dartmoor | Как пройти все сюжетные миссии – Guide Fall

В комнату Ребекки можно попасть, взломав замок на двери или войдя в небольшой офис, в который можно войти через дверь или выйти наружу, чтобы пройти через окно (рекомендуется больше, поскольку вам не разрешено). Если вы находитесь в офисе, убейте двух мужчин внутри, чтобы не раскрыть ваше прикрытие, и спрячьте их тела в ящике. Пройдите через секретную дверь, точно такую ​​же, как та, которую вы нашли на месте преступления. Оказавшись в спальне Ребекки, отсканируйте блокнот перед камином и посмотрите на ее ноутбук. Вы можете взять у нее интервью на первом этаже комнаты трофеев.

Если вы хотите исследовать дворецкого, офис Фернсби находится на первом этаже в правом углу. Вам нужно будет взломать, чтобы попасть внутрь. Возьмите записку на его столе и яд у окна.

Идите по коридору направо в столовую, чтобы взять интервью у Эдварда. Что еще более важно, отсканируйте бумагу, которую он держит, чтобы очистить свое имя.

На втором этаже библиотеки вы выйдете и повернете налево на балкон снаружи. Поднимитесь по зданию, чтобы добраться до другого балкона, который приведет вас в комнату Эммы и Грегори. Вы можете сразу найти первую подсказку, которая находится справа от вас, а на тумбочке лежит письмо. Во-вторых, брелок от оранжереи находится у багажа посреди комнаты. Затем отсканируйте обувь со следами рядом с ней в левом углу комнаты за багажом и рядом с окном. Наконец, вы могли бы также взять трость рядом с камином. Вы можете сопоставить следы снаружи за поместьем. При желании можно исследовать оранжерею. Если вы решите пойти туда, то найдете сломанное лабораторное оборудование и книгу, которую сможете отсканировать. Вы можете взять у них интервью в гостиной на первом этаже.

Сообщите дворецкому и поговорите с Алексой. Скажите ей, что это была Эмма, если у вас нет всех доказательств, чтобы указать пальцем на кого-то другого, но это не имеет значения. Независимо от того, кого вы бросите под автобус, вы получите материалы дела. После этого она выйдет на балкон, где вы сможете подтолкнуть ее к смерти.

После побега вы завершите сюжетную миссию Дартмура «Средства, мотивы и возможности».

A День памяти

Отправляйтесь в сад, где вы увидите, как профессиональный фотограф готовится к Алексе Карлайл. Замаскируйтесь под фотографа; хороший способ — отравить его воду там, где его вырвет вверх по реке, идеальное место, чтобы замаскироваться. Возьмите предохранитель и проверьте камеру, теперь у нее есть новый предохранитель. Пока вы ждете цель, возьмите отвертку слева от камеры и сделайте электрическую ловушку у стула, где она будет сидеть, с пробкой и водяным клапаном. Сделайте семейное фото и получите великолепный образ ее смерти.

Hitman 3 Dartmoor | Как пройти все сюжетные миссии – Guide Fall

< /р> <р>После этого идите к ней в кабинет и достаньте файл из сейфа. Нажмите кнопку на ее кресле, чтобы открыть сейф. Код 1975, но вы можете найти его, поиграв по номерам в офисе. Один за головой лося, другой в камине, третий у часов с левой стороны под лестницей, а последний номер у подзорной трубы наверху ее кабинета.

Как только вы сбежите, вы завершили сюжетное задание в Дартмуре День, который нужно помнить.

Ее последнее пристанище

У главных ворот вы найдете служанку, разговаривающую с садовником; это активирует нашу последнюю сюжетную миссию в Дартмуре, Her Final Resting Place. Выньте птиц’ гнезда, которые находятся прямо рядом с вами на деревьях, что вы можете сделать с помощью пистолета с глушителем. После этого станьте гробовщиком, что вы можете сделать двумя простыми способами: либо заманить его монетами в кусты, как с PI, либо отравить его воду, как фотограф. Лучший способ убить Алексу — когда она прибудет, позволить ей все критиковать, пока она не наклонится вперед над могилой, пока ее охранник не отведет взгляд. Втолкните ее и закопайте ближайшей лопатой.

Hitman 3 Dartmoor | How to Complete All Mission Stories – Guide Fall

Теперь идите к ней в офис и возьмите файл из сейфа. Нажмите кнопку на ее кресле, чтобы открыть сейф. Опять же, код — 1975. После побега вы завершили сюжетную миссию Дартмура «Ее последнее пристанище».

Теперь вы знаете все способы пройти второй уровень в Hitman 3, История Дартмура. Ищете больше руководств? Обязательно ознакомьтесь с приведенными ниже ссылками!

  • Все безопасные комбинации
  • Является ли Hitman 3 открытым миром?
  • Как победить на вершине мира< /li>
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий