Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

В наши дни, как только выходит сложная игра, игровое сообщество тут же включается в те же дискуссии о сложности и доступности, что неизбежно затрагивает тему «честности по отношению к игрокам».

Недавно это произошло с Hollow Knight: Silksong, а теперь пришла очередь Ninja Gaiden 4 — и споры уже ведутся, еще до того, как долгожданное продолжение появится на полках магазинов, ведь его релиз состоится примерно через неделю.

Однако, похоже, разработчики с гордостью принимают жестокую сторону игры и уже имеют ответ на эти вопросы, заявляя, что ее высокая сложность действительно имеет решающее значение для игрового процесса.

Создатели Ninja Gaiden 4 хотят, чтобы игроки умирали справедливо, а не мучительно

Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

В недавнем разговоре с Automaton режиссеры Юджи Накао и Масакадзу Хираяма Они рассказали о том, что франшиза известна тем, что враги «равные игроку», а это значит, что каждая встреча — настоящее испытание. Исходя из этой идеи, цель следующей игры — создать боевую систему, в которой вы сможете столкнуться с противником, который умеет защищаться так же, как вы, или даже использовать броски, чтобы застать игрока врасплох, чтобы «экшен был приятным» и вы могли преодолеть «невыгодные условия».

Они также объясняют, что их целью и самой большой проблемой было найти «правильный баланс», чтобы предложить ценный опыт в каждой схватке — вот почему «справедливость по отношению к игрокам» имеет для них большое значение.

«Я считаю, что справедливость между игроком и врагом крайне важна. Чувство справедливости во многом зависит от того, ощущается ли смерть игрока как вина за него. Если игрока убивают необоснованно, — продолжает Накао, — ему сложно задуматься и подумать о том, что он мог бы сделать иначе. Но если он погибнет из-за неправильного выбора среди нескольких вариантов, он подумает: „Ладно, давайте попробуем вот это“. Такой цикл проб и ошибок требует справедливого соотношения сил между нападением и защитой. Мы много говорим об этом в Team Ninja, и это то, что мы всегда ценили на протяжении всей серии».

Наконец, Накао гарантирует, что, будучи давним поклонником Ninja Gaiden, игроки могут рассчитывать на «то самое чувство катарсиса», которое испытываешь, наконец преодолев сложные боевые испытания в предстоящей игре серии. Не знаю, как вас, но меня это ещё больше радует!

Выход Ninja Gaiden 4 запланирован на 21 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Ninja Gaiden 4

Системы экшен-приключений Hack and Slash

Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

  • Хираяма из Ninja Gaiden 4 объясняет важность хорошего настроения

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий