Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Обычно, когда разработчик создает игру, он хочет, чтобы как можно больше людей в нее играли и ей нравилось, что логично, не так ли? Это не тот случай, если вы художник, как Хидео Кодзима.

В случае с Death Stranding 2: On the Beach Кодзима изменил его, поскольку игра слишком понравилась людям.

Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Один из людей, работавших над игрой, подтвердил то, что мы подозревали с самого начала: Кодзима — хипстер.

Кодзима изменил Death Stranding 2, так как игра стала слишком мейнстримовой

Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Эту новость раскрыл Woodkid (настоящее имя Йоанн Лемуан), композитор Death Stranding 2. В интервью Rolling Stone Woodkid рассказал, что у Кодзимы были опасения по поводу игры, поскольку она слишком понравилась людям, и это побудило легенду видеоигр изменить что-то, поскольку она была «недостаточно противоречивой».

Вудкид упомянул: «Есть ключевой момент, когда у нас было обсуждение, вероятно, на полпути [когда мы делали игру], когда он подошел ко мне и сказал: «У нас проблема». Затем он сказал: «Я буду предельно честен, мы тестировали игру с игроками, и результаты слишком хороши. Им она слишком нравится. Это значит, что что-то не так; нам нужно что-то изменить». И он изменил кое-что в сценарии и то, как некоторые важные вещи [происходят] в игре, потому что он считал, что его работа не поляризует и не вызывает достаточно эмоций. И он сказал: «Если всем это нравится, значит, это мейнстрим. Это значит, что это общепринято. Это значит, что это уже заранее переварено, чтобы людям это нравилось. А я этого не хочу. Я хочу, чтобы людям в конечном итоге нравилось то, что им не нравилось, когда они впервые с этим столкнулись, потому что именно тогда вы действительно в конечном итоге что-то любите. И это был для меня настоящий урок: не делать что-то, чтобы угодить людям, а заставить их немного измениться и тронуть их».

Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Хотя для большинства это может показаться абсурдным, это не так уж и шокирует, учитывая, что Кодзима всегда шел в такт своей игре, и именно это делает каждую его игру настоящим приключением.

Если бы я был вами, я бы это ценил, поскольку Кодзима уже сказал, что когда дело дойдет до будущих игр Death Stranding, он, скорее всего, переложит это на другого разработчика Kojima Productions, учитывая, что у него и так полно дел.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно на PS5.

Хипстер Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстрима

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий