Со времен выхода первого Soulsborne в 2009 году здесь было ядовитое болото. Это такая же важная вещь, как и любая другая механика — в каждой игре должно быть огромное, жалкое болото, которое пронизывает ваше тело токсинами, пока вы заняты борьбой с сильными врагами.
В продолжение Demon’s Souls' Dark Souls, получившая меткое название «Болото печали», включила в формулу ядовитое болото с помощью Blighttown, а Dark Souls 3 повысила ставку, добавив два гигантские ядовитые болота, стоящие спиной к спине. Но Элден Ринг — худший из них. Есть ядовитые болота, ядовитые болота и даже болота с алой гнилью. Режиссер Хидэтака Миядзаки признался два года назад: «Я не могу с собой поделать».
Но с учетом того, что сегодня выйдет Shadow of the Erdtree, Миядзаки размышляет о том, сколько всего он втиснул в базовую игру, признавая, что, возможно, он зашел «слишком далеко».
В Shadow Of The Erdtree есть еще одно ядовитое болото, но оно немного другое

Хотя Миядзаки признает, что он переборщил с ядовитыми болотами в Элден Ринге, мы знаем, что у Shadow of the Erdtree есть свое собственное, поэтому он пока не бросает эту концепцию в Бездну. Но он подходит к этому по-другому.
Есть много способов умереть.
«Я пытаюсь извлечь некоторые уроки из [оригинального Elden Ring]»; Об этом Миядзаки заявил в интервью CNET. «Можно сказать, что версия, существующая в DLC, применяет многие из этих знаний. Я это адаптировал. В этой версии, скажем так, я пытаюсь представить разные способы, которыми я хочу умереть как игрок или быть убитым.
"Итак, это мое выражение попало в ядовитое болото. Значит, не в самом ядовитом болоте — это было ограничено — но в других частях игрового процесса есть много способов умереть».
Shadow of the Erdtree выйдет через семь часов.