Хидео Кодзима вспоминает «величайшее изобретение» оригинальной Metal Gear

Основные моменты

  • В оригинальной игре Metal Gear была представлена ​​инновационная концепция радиопередатчика в повествовании.
  • Metal Gear позволяла игрокам отправлять и получать сообщения, улучшая игровой процесс.
  • Хидео Кодзима подчеркнул, как трансивер в Metal Gear отображал ситуацию игрока, добавляя глубину повествованию.

Создатель Metal Gear Хидео Кодзима поделился своими мыслями о ключевой особенности, представленной в оригинальную игру Metal Gear, назвав ее «величайшим изобретением»; его дебютной режиссерской работы. Metal Gear впервые вышла на MSX2 в 1987 году и впоследствии породила несколько нашумевших сиквелов и побочных продуктов, превратившись в крупный интеллектуальный проект для разработчика Konami.

Первая игра Metal Gear, которую часто называют пионером жанра стелс-игр, занимает желанное место в истории индустрии. Ему приписывают эффективную популяризацию скрытности в то время, когда прямой бой был основным направлением многих игр. Более того, Metal Gearсериал известен своим увлекательным повествованием и сюжетными темами, такими как информационная война, которые воспринимаются как имеющие отношение к реальному миру. Франшиза, принадлежащая Konami, отметила свое 37-летие 13 июля, в день запуска первой игры в Японии.

Говоря об оригинальном Metal Gear В этот особенный день опытный игровой директор Хидео Кодзима обратил внимание на внутриигровой радиопередатчик и его роль в повествовании. Он считал, что это самый инновационный аспект игры, «наполненной вещами, опередившими свое время». Глава Kojima Productions подчеркнул интерактивный характер трансивера, который позволял игроку не просто принимать звонки, но и совершать собственные звонки.

Кодзима рассказывает о первом Metal Gear

Подчеркивая, что игра «движется вместе с игроком» и что чувства игрока могут «отстраниться», когда события происходят на заднем плане, Кодзима отметил, что приемопередатчик в Metal Gearпреодолел эту проблему, «изобразив» текущая ситуация игрока, а также проливает свет на ситуацию других персонажей или на другие события. Он добавил, что эта функция допускает моменты, касающиеся «личности БОССА [так в оригинале], предательства персонажа, смерти члена команды и так далее». изображаться одновременно. Признавая роль режима трансивера в более рутинных задачах, директор Death Stranding сказал, что он также позволяет игрокам понять правила игры и помогает им ознакомиться с игровым процессом. Кроме того, он подчеркнул преобладание трансиверов в «большинстве современных шутеров».

Поскольку франшизе Metal Gear исполняется 37 лет, фанаты с нетерпением ждут появления следующей игры, которая призвана вновь представить популярную запись в сериале. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это ремейк игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater, вышедшей в 2004 году. По слухам, его релиз состоится в 2025 году. трейлер и скриншоты ремейка, выпущенные до сих пор, похоже, что франшиза наконец-то готова к серьезному возвращению.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий