Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Помимо создания игр, ставших настоящими вехами в игровой индустрии, Хидео Кодзима также известен своими честными заявлениями на каждом мероприятии, которое он посещает. Его недавнее появление на Бразильское игровое шоу 2025 (широко известный как просто 2025 лв.) ничем не отличался.

Легендарный японский разработчик посетил Бразилию на прошлой неделе, чтобы посетить игровое мероприятие, и вы, возможно, заметили это в его социальных сетях, поскольку он опубликовал фотографии Beco do Batman, известной туристической достопримечательности в Сан-Паулу, а также множество бразильской еды и отсылок.

Мне, как бразильцу, было приятно видеть, как г-н Кодзима развлекался во время своего визита, но я заметил, что во время своего пребывания он также много работал, поскольку стало появляться много интервью с довольно интересной информацией.

Кодзима о будущем творчества и почему он продолжает создавать игры

Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

В недавнем интервью для Rolling Stones Brasil глава Kojima Productions выразил обеспокоенность большим количеством ремейков и сиквелов, которые появляются не только в игровом сегменте, но также в фильмах и сериалах.

«Меня часто спрашивают, что я думаю о том, что игровая индустрия выпускает так много сиквелов, но это касается не только игр. Киноиндустрия делает то же самое с ремейками и перезапусками», — говорит Кодзима. «Поскольку эти работы уже хорошо известны, их легче производить и привлекать инвестиции. С коммерческой точки зрения в этом нет ничего плохого. Но если индустрия будет только этим заниматься, это будет опасно. Нам нужно продолжать создавать что-то новое».

Он пошел дальше в своем развитии, высказав еще одно связанное, но любопытное опасение: что искусственный интеллект может начать вмешиваться в такого рода проекты: «Я думаю, что в будущем ремейки и сиквелы будут создаваться ИИ».

Что касается того, сколько сцен после титров со знаменитым экраном «Игра Хидео Кодзимы» мы еще увидим в будущем, по его словам, это на самом деле зависит от нас.

«[Я продолжаю создавать игры], потому что у меня есть фанаты и игроки, которые хотят и ждут моего следующего проекта. Если бы у меня не было подписчиков, меня бы здесь не было. Если однажды это перестанет быть нужным, я перестану этим заниматься. Создание игр изматывает, но я чувствую, что живу очень хорошей жизнью и по-настоящему ею наслаждаюсь. Это моя страсть».

Не знаю, как вы, но, если уж на то пошло, Кодзиме стоит хорошенько развить свою недавнюю идею с флешкой, потому что нам определенно нужно больше проектов с его участием!

Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

Death Stranding 2: На пляже

Системы экшн-приключений

Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

  • Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

  • Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

  • Хидео Кодзима считает, что ремейки и сиквелы скоро будут создаваться искусственным интеллектом

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий