Буду честен: мне потребовалось некоторое время, чтобы насладиться Death Stranding. Не то чтобы я думал, что это плохая игра, и что массы были обмануты; я просто не понял ее с первого раза. Диалоги были немного слишком напыщенными. Построение мира было немного слишком случайным. Геймплей был немного слишком утомительным. Вот почему это «сначала» делает так много тяжелой работы. Наконец, пройдя первые несколько медленных часов, я понял, что Хидео Кодзима и его команда создали чрезвычайно странную, чрезвычайно мрачную, чрезвычайно смешную и чрезвычайно оригинальную научно-фантастическую игру, которая — если быть полностью честным — игралась иначе, чем все, что я видел раньше.
Всегда ли я ее любил? Нет. Рад ли я, что купил ее на PlayStation, а потом снова купил на Steam? Да! Это была игра АААА, которая на самом деле бросила мне вызов, чтобы я наслаждался ею, а не удовлетворяла все мои глупые желания с самого начала. И, Боже, просмотр нового трейлера Death Stranding 2 только доказывает мне, что нам нужно больше странных игр с огромными бюджетами.
Игры категории ААА становятся скучными

Я не хочу быть пессимистом, но игры ААА сейчас в тяжелом положении, ребята. Студии закрываются, и похоже, что каждый человек, который на самом деле участвует в процессе создания игр, был уволен каждым человеком, у которого есть офис размером с дом. Конечно, всегда будут бесконечные хиты, такие как Grand Theft Auto 5, или игры с живыми сервисами, меняющие общество, такие как Fortnite. Но мы также находимся в эпоху Concord, которая стоила сотни миллионов долларов, а затем закрылась в течение нескольких дней, потому что никто не мог отличить ее от любого из пятнадцати идентичных многопользовательских шутеров, которые также провалились в том году.
И хотя мне нравятся некоторые из серии Assassin’s Creed, Ubisoft говорит о Shadows так, будто она несет в себе все будущее компании. Что, знаете ли, вполне возможно. Но помимо культурных войн, которые в основном являются повторами предыдущих битв типа «найди и замени название», я не уверен, что она может предложить. Я уверен, что это будет веселая игра! Она просто выглядит как еще одна игра класса ААА в знакомой серии со знакомым геймплеем. Это неплохо! Многие фанаты хотят этого! Но, возможно, просто возможно, нам нужно больше безумных игр с большим бюджетом.
Посмотрите на это так: трейлер Death Stranding 2 — это десять минут. И мы все смотрели его, и он был захватывающим на протяжении всего времени. Каждый момент заставляет меня задуматься, как он повлияет на игровой процесс, что это значит для истории и что, черт возьми, происходит с этой живой куклой. Я из тех, кто не может удерживать внимание на видео на YouTube больше двух минут, но я был прикован к экрану, смотря этот короткий трейлер длиной в фильм для странного продолжения другой странной игры.
Это взволновало меня больше, чем почти любой другой игровой трейлер, который я видел за долгое время, и это один из немногих игровых трейлеров, который не заставил меня ждать подвоха. Вы можете сказать это о Кодзиме: его трейлеры могут быть странными произведениями искусства от парня, который явно хочет стать кинорежиссером, но они редко обманывают вас или заставляют думать, что игра будет чем-то, чем она не является. Он настолько же честен, насколько и безумен.
Другие игры переживают перемены, которые приносят свои плоды
Кодзима также доказывает, что даже в сиквелах игры AAA могут тянуться к чему-то совершенно иному. Он сделал это с Metal Gear Solid. Похоже, он делает это снова здесь. Сиквелы AAA не обязательно должны быть: «Больше предыдущей игры, но теперь в новом месте и с режимом фотографии». И, возможно, именно поэтому это борьба. Игры AAA обычно стоят больших денег на разработку, особенно те, которые хвастаются первоклассной графикой и озвучкой.
Вполне логично, что разработчики и издатели не решатся достичь звезд с чем-то, что стоит больше, чем ВВП некоторых стран. Обычное продолжение обычной серии — это безопасная ставка. Как и обычная игра, основанная на обычной IP. Некоторые из них хорошо продаются. Некоторые — нет. Но я просто рад видеть кого-то относятся к своим играм таким образом. Я люблю гигантские, странные замахи, и это единственный вид, который Кодзима когда-либо делал. Какую последнюю «безопасную» игру он сделал? Boktai? Черт, эта требует, чтобы вы пошли внешнюю.
Справедливости ради, есть пара странных игр ААА, которые также прокладывают путь. Control и Alan Wake 2 приходят на ум как чертовски странные, что вполне объяснимо, учитывая, что их сделали одни и те же люди. И эти игры от этого не пострадали. Control был везде какое-то время, и, по словам Remedy, Alan Wake 2 стал прибыльным после возмещения затрат на разработку и маркетингового бюджета. Другими словами, они были просто великолепны, хотя и не были «последней игрой, но в новом месте».
Не копируйте Кодзиму, будьте Кодзимой

Могли ли они сделать лучше? Конечно! Будут ли они продаваться так же хорошо, как Call of Duty? Никогда! Означает ли это, что каждая игра AAA должна следовать шаблону, созданному другими играми? Пожалуйста, Господи, нет. И да, я признаю, что есть некоторые очень странные игры AAA, которые либо исчезают в бездне Game Pass, либо вообще не находят аудитории. Но то же самое может случиться и с простыми ванильными шутерами AAA, так почему бы не пойти по-крупному?
Я не говорю, что проблема ААА может быть решена всеми, кто делает бессмысленные игры, полные гигантских ручных монстров, прикрепляющих корабли к своим головам. Но есть кое-что, что можно сказать об уникальном видении, движущем играми Хидео Кодзимы. Он делает игру, которую хочет, без вмешательства или требований начальства добавить лутбоксы. Правда, отчасти это потому, что он Хидео Кодзима. Но он стал Хидео Кодзима делал необычный выбор в своей игре и следовал ему.
Ничего не сделано наполовину или изменено, чтобы произвести впечатление на фокус-группу. Death Stranding 2 будет огромной игрой, одной из самых больших в году, и одна из причин, по которой мы ее запомним, заключается в том, что — и я бы поставил на это деньги — она будет адски странной. Если вы собираетесь вложить все деньги на Земле в создание произведения искусства, по крайней мере, вы можете сделать это чем-то настолько абсурдным, что это сломает мне мозг.

24 изображений 24 изображений
























Death Stranding 2: На пляже
Выпущенный 26 июня 2025 Разработчики) Kojima Productions Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment