Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Когда-то я покупал журналы по компьютерным играм с дисками, полными демо-версий. На одном из таких дисков я впервые наткнулся на Heroes of Might and Magic II. В той демоверсии была всего одна карта, и я мог играть только за людей. И я играл. Я не помню всех подробностей, потому что прошло много лет, но я десятки раз проходил эту же унылую и скучную карту в этой великолепной стратегической игре.
В конце концов, мне в руки попал диск с Heroes of Might and Magic III, и мой мир изменился. Heroes III до сих пор остаётся моей любимой игрой. Она также самая любимая во всей серии, не только благодаря отличной поддержке со стороны киберспортивного сообщества, но и создателям мода Horn of the Abyss. Затем я поиграл в четвёртую и пятую части, но что-то не зацепило меня так, как во второй и третьей. Шестая и седьмая части я почти не трогал.
Однако, хотя я и отдалялся от франшизы, когда в последние годы был анонсирован Heroes of Might and Magic: Olden Era, я сразу же воодушевился. Что-то в трейлере показалось мне правильным. И теперь, когда у меня появилась возможность протестировать превью-версию игры, я могу с уверенностью сказать, что мои подозрения были верны.
Heroes of Might and Magic: Olden Era не просто ощущается как что-то стоящее, она действительно правильная. Это фантастическая игра, созданная с заботой, уважением и огромным творческим потенциалом разработчиками, которые знают серию досконально.
Лучше и острее, чем когда-либо

Похоже, что Heroes of Might and Magic: Olden Era строится на игровом дизайне Heroes III. Игра сохраняет привычный игровой цикл, но при этом совершенствует его реализацию. Для тех, кто не знаком с игрой, Heroes of Might and Magic — это не совсем 4X-игра, но вам всё равно придётся исследовать, собирать ресурсы, строить здания и побеждать врагов. Первые три игры довели формулу серии до совершенства, а последующие пытались внести новшества, но потерпели неудачу.
Olden Era придерживается того, что работает. В этой предварительной версии было три режима: «Арена», «Классика» и «Один герой». Арена позволила мне выбрать героя 8-го уровня, освоить соответствующие навыки, подобрать артефакты, заклинания, армии и сразу же ринуться в бой. Это отличный вариант для отработки новых стратегий или просто для бездумного развлечения в бою.
Классический режим, как и ожидалось, стандартный. Мы выбираем карту, фракцию, героя и уровень сложности, а затем нас бросают в случайно сгенерированную игру. Вместе с героем мы исследуем карту, сражаемся с врагами, собираем предметы, артефакты, ресурсы и добываем рудники, одновременно строя новые здания в замке и еженедельно нанимая отряды.

В Heroes of Might and Magic: Olden Era сражаются только наши отряды. Наш герой может использовать заклинания и некоторые особые навыки, приобретаемые с повышением уровня, но не участвует в битве напрямую. У каждой фракции есть семь отрядов, которые могут быть частью вашей команды. Что касается зданий, за исключением двух уникальных, привязанных к каждой фракции, все они построены по одному и тому же чертежу: Ратуша для золота, Стены для защиты замка и увеличения еженедельного прироста отрядов, Гильдия магов для заклинаний и несколько зданий для отрядов, разделённых по уровням, каждое из которых имеет свою улучшенную версию.
Игра показалась мне настолько знакомой и ностальгической, что я мог сразу же без подсказок начать играть на карте и точно знать, что делать. Однако, если вы новичок, советую пройти подробное и понятное обучение в Olden Era. Хотя игра не так сложна, как настоящий 4X, её системы всё равно могут быть пугающими. Обучение включает в себя основы, несколько продвинутых уроков и даже задания, которые помогут вам проверить, насколько хорошо вы разобрались в замысловатом дизайне игры.
Переработанные старые фракции

В своей первой игре я выбрал фракцию Храма, где люди наделены положительными эффектами, а затем переключился на свою основную фракцию, Подземелье, наполненное мистическими существами и тёмными эльфами. Я также попробовал Некрополь с его хрупкими, но мучительными юнитами и новичок Раскол с глубоководными существами, напоминающими Ктулху.
Сразу становится ясно, насколько каждая фракция отличается индивидуальностью и аутентичностью. Люди — самые простые, идеальные для тех, кто не хочет получать степень магистра, изучая описания зданий и юнитов. У юнитов подземелий, в свою очередь, есть два режима атаки. Например, первый юнит дальнего боя может либо атаковать одного врага, нанося полный урон, либо распределять его между двумя.
Отряды Некрополиса активно используют ослабления, снижая боевой дух противника, поднимая свой собственный и подавляя противника численным превосходством. Раскол — это… ну, странно. Это совершенно новая концепция для «Героев», привносящая в игру совершенно новую и очень приятную динамику.
Один из самых больших сюрпризов Olden Era — то, что у каждого юнита есть два варианта развития. Построив соответствующее улучшенное здание, вы можете развить базовый юнит до двух разных версий и бесплатно переключаться между ними. Это добавляет ещё большую стратегическую глубину, поскольку, например, вы можете вывести в бой два одинаковых, но разных юнита.

У каждого героя есть уникальный талант, и по мере повышения уровня вы можете выбирать новые навыки или улучшать старые. На 2-м и 3-м уровнях открываются дополнительные навыки. Настройка героя — само по себе увлекательное занятие, но случайный выбор навыков может полностью изменить ваши планы, превратив будущего воина в своего рода боевого мага. Именно поэтому возможность менять эволюции юнитов идеально дополняет любые навыки, предлагаемые игрой.
По правде говоря, с этой системой дополнительных навыков в повышении уровня героя так много мелких деталей, что я часто ловил себя на том, что выбирал навыки, которые помогали мне повысить класс героя (да, это тоже новинка), а не искал синергии между навыками. И всё же я никогда не чувствовал себя подавленным, потому что все навыки были так или иначе полезны. Я прошёл режим «Один герой», где каждый игрок управляет только одним героем, просто за счёт грубой силы и превосходящей армии.
Однако в традиционном сценарии я слишком рассредоточил свою армию между тремя героями, чем компьютер воспользовался, победив их и захватив мои замки. Я почти победил, злоупотребив заклинанием «Берсерк», но в итоге потерпел неудачу. Я понял, что, несмотря на всю мою любовь к «Героям», я не самый лучший игрок. Разве что чуть выше среднего. Поэтому я придерживался проверенной стратегии: исследовать мир, копить ресурсы, строить отряды, собирать огромную армию и сокрушать всех врагов.
Более динамичный, чем когда-либо

В этом завоевании я заметил, что Heroes of Might and Magic: Olden Era ощущается гораздо динамичнее предыдущих частей. Сбор ресурсов никогда не был проблемой, и у меня постоянно был излишек золота, даже когда я каждый день возводил новые постройки в нескольких замках.
Кроме того, появилась новая валюта — очки закона, которые работают как дерево технологий. Вы можете вкладывать их в бонусы для своей фракции, например, ежедневно получать дополнительное золото или ресурсы, снижать стоимость материалов, улучшать характеристики героев и другие подобные бонусы, а также в усиление армии, усиление отдельных юнитов или увеличение их еженедельного прироста.
Однако, чтобы сбалансировать этот стремительный рост, в Olden Era появился новый ресурс — алхимическая пыль. Эта пыль используется для строительства второстепенных построек юнита, улучшения артефактов и разблокировки новых заклинаний. Это самый редкий, но не обязательно дефицитный ресурс в игре, который можно получить, взаимодействуя с нейтральными зданиями или разбирая артефакты. Другими словами, я не мог спокойно сидеть в своей начальной зоне, собирая армию, захватив всего несколько шахт, потому что рано или поздно у меня заканчивалась вся алхимическая пыль.

Исследуя мир, будьте готовы к многочисленным сражениям. По умолчанию все конфликты разрешаются в быстром бою. Вы сталкиваетесь с врагом на карте, и появляется экран с результатом, предлагающий вам решить, вступать в бой вручную или отступать. Это приятное дополнение, ускоряющее сражения, особенно с противниками, которые являются кормом.
Тем не менее, я настолько разбаловался авто-режимом, что иногда создавал новые отряды и даже не смотрел на их действия в бою, поскольку всё происходило мгновенно и без усилий, даже битвы с вражескими героями. Если авто-бой выигрывал, зачем рисковать проигрышем, играя вручную?
Я заставлял себя участвовать в боях, чтобы протестировать юнитов, заклинания и лучше понять систему. На поле боя ваши юниты занимают одну сторону, а вражеские — другую, действуя в соответствии со своей инициативой, как показано на временной шкале вверху. Каждый юнит действует по-разному: ближний бой, дальний бой, телепортация, область поражения, особые способности и многое другое. Эти дополнительные уровни стратегии ещё больше обогащают игровой процесс.
Также существует система Фокуса — боевой энергии, накапливаемой во время сражений. Некоторые отряды могут тратить Фокус на использование уникальных способностей. Например, один отряд Храма может исцелять союзников и снимать ослабления, а драконы Подземелий могут пикировать и врезаться в область, нанося урон всем врагам в ней. Ещё один ресурс для микроменеджмента, добавляющий ещё больше тактического разнообразия в бои.
Знакомый, но изобретательный

По сути, игровой процесс Heroes of Might and Magic: Olden Era знаком и довольно прост для понимания. Но по мере того, как я всё глубже погружался в его нюансы — тестируя юнитов, определяя эффекты артефактов, определяя, какие навыки лучше всего сочетаются с моим героем, — система продолжала расширяться, демонстрируя захватывающую, а порой и пугающую глубину. Конечно, в казуальных прохождениях вы едва коснётесь её поверхности. Я живое доказательство того, что просто сосредоточиться на создании юнитов достаточно, чтобы победить компьютер на нормальном и даже сложном уровне сложности.
Но если вы из тех, кто хочет исследовать все, что может предложить Heroes of Might and Magic: Olden Era, участвовать в соревновательных многопользовательских играх или просто обладаете талантом к стратегическим играм, которого мне явно не хватает, то вы определенно получите удовольствие от всего, что представляет собой эта новая часть.
Даже при наличии всего трёх карт и четырёх фракций я уже заметил, что реиграбельность стала выше, чем когда-либо, и ни один матч не похож на предыдущий. В игре так много переменных, что сложно полагаться на одну стратегию и применять её во всех матчах, особенно в соревновательных, держу пари.
Наконец, не могу не отметить фантастическую подсветку игры. Как я уже говорил, Olden Era создаёт ощущение, будто она создана на основе Heroes III. На карте множество интерактивных элементов, которые я сразу узнал по старой игре, и я точно знал, как они работают. Всё красиво, чётко, а анимация безупречна. Даже на моём скромном ноутбуке с GeForce RTX 3050 мне удалось запустить всё на высоких настройках без единого проседания FPS.

Интерфейс переполнен элементами, но всё интуитивно понятно, что делает навигацию между ними удобной. Меню управления замком хорошо организовано и наглядно отображает всю необходимую информацию. Один небольшой недостаток, который я заметил в начале, — это Гильдия магов. Открыв её, я увидел красивое созвездие, отображающее все открытые заклинания и другие доступные для разблокировки способности. Поначалу мне было сложно переводить то, что было на экране, но как только я разобрался, Town Portal стал моим настоящим мастером.
Как и положено в стратегической игре, если вы хотите освоить все её системы, придётся много читать. Проценты, формулы, расчёты и прочие тонкости вы познаете только со временем. Опять же, обычным игрокам, вероятно, не придётся слишком беспокоиться, в то время как ветераны, скорее всего, доберутся до победы на скорости, ещё до того, как построят второстепенную структуру юнитов, используя свою новую, дурацкую стратегию. Без обид.
Заключительные комментарии:
Хоть мой роман с Heroes of Might and Magic: Olden Era и был недолгим, этого оказалось более чем достаточно, чтобы влюбиться. Это было похоже на возвращение к давно забытому летнему роману, только теперь он красивее, смешнее и острее. Эта новая часть не пытается привнести что-то новое, необычное. Совсем наоборот. Olden Era точно знает, чего хотят фанаты Heroes of Might and Magic, и чтит их желания, поднимая всё и без того великолепное на новый уровень, не теряя при этом сути, которая делает серию такой любимой.
