Hellraiser: Revival: Preview от Клайва Баркера: Chains & Whips excited me

Hellraiser: Revival: Preview от Клайва Баркера: Chains & Whips excited me

Начну со стыдного признания. Что касается Клайва Баркера, то единственное время, которое я посвятил его творчеству, — это злополучный «Иерихон» Клайва Баркера. Признаюсь, это определённо повлияло на мои ожидания от этого грядущего фильма ужасов.

Однако я знал, что исходный материал этой серии основан на мире ужасов и имеет уникальную, садомазохистскую природу. Поэтому я не был настолько глуп, чтобы искренне поверить, что эту игру постигнет та же участь. В конце концов, нет ничего менее кричащего, скучного и безвкусного, чем «Восставший из ада», и да, я имею в виду кричащего в буквальном смысле.

На одной площадке с Cronos: A New Dawn и долгожданной Resident Evil Requiem на Gamescom эта игра могла бы легко затеряться в центре внимания. Но я бы осмелился сказать, что Hellraiser: Revival от Клайва Баркера выделяется больше остальных, став моим самым ожидаемым хоррором.

Лучше RE9, пожалуй, сложно, но после того, как я сам в неё играл, вполне вероятно, что она на уровне. Она мрачная, зловещая, напряжённая и, как и ожидалось, настолько ужасная, насколько это вообще возможно. Забудьте про Пинхеда, вы будете полным идиотом, если заснёте под неё.

Удовольствия плоти

Если бы я мог описать Hellraiser: Revival Клайва Баркера одним словом, то это было бы слово «напряжённый». Это игра, которая не стесняется в выражениях, и это видно с самого начала, когда вы погружаетесь в жаркую и жёсткую сексуальную сцену, которая начинается с БДСМ и развивается, демонстрируя один из самых гротескных боди-хорроров, которые я когда-либо видел на экране.

Но это идеальное начало для игры, задающее тон. Эта игра не стремится угодить традиционалистам хорроров. Она изо всех сил старается быть беззастенчиво верной серии «Восставший из ада», и это только к лучшему.

Это означает, что хоррор — это не столько дешёвые пугалки, сколько создание гнетущей атмосферы. Игра не столько стремится напугать игрока, сколько заставить его чувствовать себя некомфортно, и она наслаждается идеей запутать игрока и стереть грань между фантазией и реальностью.

Обратившись к Александре Пеливанович, заместителю директора игры, они признались, что немного обеспокоены тем, что чрезмерный акцент на телесном ужасе и тонкая грань между удовольствием и пытками могут сделать игру сложной для восприятия даже самыми стойкими фанатами ужасов.

Но я глубоко убеждён, что если вы делаете игру для всех, то вы делаете игру ни для кого, а Hellraiser: Revival определённо не является игрой для всех.

Тем не менее, если вы сможете справиться с жестокостью, новички, такие как я, смогут насладиться уникальной и доступной историей, которая послужит отличной отправной точкой для знакомства со вселенной Hellraiser.

Тьма — это то, чего мы желаем

Hellraiser: Revival от Клайва Баркера могла бы пойти по множеству разных направлений, если говорить о хоррор-геймплее, но из показанного нам отрывка довольно сложно говорить о ней, не проводя прямых сравнений с современными играми Resident Evil, такими как Biohazard, Village и грядущим Requiem.

Очевидно, что эта игра во многом вдохновлена ​​игровым процессом: современный хоррор, вид от первого лица, атмосферные, клаустрофобные, тускло освещённые коридоры, где решение головоломок с предметами помогает продвигаться. Более того, в этом лабиринтном мире вы даже встретите сенобитов, которые являются своего рода вариантом Мистера Икс в этой игре.

В этом отношении игра не изобретает велосипед, а использует классические приемы survival horror, которые заставляют волосы на затылке встать дыбом.

Но они используются с большим эффектом: бои грамотные, но в то же время заставляют вас чувствовать себя уязвимым, головоломки требуют ровно столько когнитивных усилий, сколько нужно, а новые элементы игрового процесса оставляют ощущение новизны по мере вашего продвижения.

Но Hellraiser выделяется тем, что использует мощный исходный материал, чтобы максимально эффективно использовать этот устоявшийся формат. Работая с таким обширным лором, команда смогла создать богатую деталями среду, полную жизни (и смерти), с достаточным количеством уникальных фишек и головокружительных трюков, чтобы держать игроков в напряжении.

Будь то попытка избежать пересадки кожи Сандера Коэна или отчаянный бег по постоянно меняющемуся лабиринту от Болтуна, эта игра ни разу не казалась производной от другой. Любимые ранее идеи хоррора возвышают её, но у неё есть свой собственный подход. Тот, который пробирает до мурашек.

Больше ценобара, чем укуса

Я с трудом находил недостатки в том, что мне подарили, играя в Hellraiser Revival. Игра погрузила меня в извращённый мир Hellraiser, предложила множество хорошо реализованных хоррор-механик и создала ощутимую атмосферу благодаря впечатляющей графике, локациям и дизайну окружения. Короче говоря, она соответствовала многим критериям. Но не всем.

Видите ли, мне кажется, эта игра может попасть в ту же ловушку, что и игра, послужившая её геймплеем. Большинство игр Resident Evil начинаются фантастически, предлагая сеттинг survival horror, где вы чувствуете себя хрупким, беззащитным и в любой момент можете быть жестоко расчленены.

Но в конце концов вы получаете достаточно оружия, ресурсов и технических знаний, чтобы с легкостью прорваться вперед, что может отвлечь внимание от ужаса, царящего на экране.

С добавлением перестрелок и ближнего боя ближе к концу этой части, появилось ощущение, что игра движется в этом направлении. К тому же, зная, что по мере прохождения персонажу будут дароваться новые способности, могу лишь предположить, что это может стать потенциальным препятствием для хоррора.

Я просто надеюсь, что игра сможет найти баланс и предложить настоящий опыт выживания в ужасе, а не тот, который быстро угасает, уступая место смутно сфокусированному на ужасах приключенческому боевику, где вы настолько могущественны, что ни один сенобит не сможет заставить вас даже вздрогнуть.

Вердикт

«Несмотря на то, что другие хорроры того времени, похоже, уже привлекли внимание игровой публики, после игры в Hellraiser: Revival Клайва Баркера могу сказать, что эта игра — ничуть не уступает другим претендентам на звание лучшей предстоящей хоррор-игры. Она отдаёт должное первоисточнику, не стесняясь в выражениях, предлагая безжалостный садомазохистский ужас и восхитительно мрачный мир на каждом шагу. Возможно, она не вызовет у вас бурных эмоций или подбросит вас в кресло. Но она заставит вас почувствовать себя некомфортно, как вы и не предполагали. У меня есть опасения, что по мере развития игры хоррор может уступить место экшен-хоррору нежелательным образом, но если удастся обойти эту ловушку, Hellraiser Revival может стать новым гигантом хоррора».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий