Helldivers 2 только что исправила одну из самых больших проблем пользовательского интерфейса

Разработчик Helldivers 2 Arrowhead Game Studios претерпел множество изменений за последние несколько месяцев. Всего несколько недель назад Йохан Пилештедт ушел с поста генерального директора основанной им студии и передал бразды правления ветерану Paradox Шамсу Джорджани. Вместо этого он взял на себя роль главного креативного директора и объявил, что сменит свои приоритеты, полностью сосредоточившись на «играх и сообществе» вместо деловой стороны дела.

Кажется, это решение было вполне обоснованным – Команда разработчиков объявила, что с этого момента она будет замедлять темпы выпуска патчей, чтобы больше сосредоточиться на качестве, к чему игроки призывают с момента запуска игры. Учитывая, что команда пыталась сбалансировать ежемесячные военные облигации с помощью регулярных патчей для исправления ошибок и балансировки оружия, а также запуска тщательно продуманной игры Dungeons & Кампания в стиле «Драконов» выглядела так, будто Arrowhead взяла на себя слишком много задач.

Новое обновление огромно, но одно изменение выделяется

Теперь, с уменьшенной частотой Из патчей кажется, что Arrowhead удалось сосредоточить свою энергию там, где она больше всего нужна. Студия только что выпустила масштабное обновление, и многие игроки будут рады услышать, что патч усиливает хитрости и оружие, делая их более жизнеспособными, и побуждает игроков больше экспериментировать со своим снаряжением.

Другие изменения включают:

  • Суперобразцы теперь появляются на шестой сложности вместо седьмой и выше.
  • Теперь вы можете общаться в чате из внутриигрового меню и на экране загрузки миссии.
  • Миссия «Поиск необходимого персонала» отключена “на данный момент” потому что это «недостаточно весело».
  • Теперь поддерживаются лобби только по приглашениям.
  • <ли>Поведение огненных торнадо было изменено, теперь они движутся более хаотично и не создается ощущение, что они активно охотятся за вами, что, возможно, является одной из самых ужасающих вещей, которые я могу себе представить, происходящих в реальной жизни.

  • Многие планеты стали менее туманными, чтобы вы могли видеть, куда направляетесь, включая проклятую бухту Чорт.
  • Растительность, замедляющая ваше движение, теперь также может укрыть вас от врагов, что усложнит ваше обнаружение.

Вы можете найти полный список изменений и более подробную информацию в этом сообщении Steam, но изменение, которое меня больше всего радует, заключается в том, что, наконец, после нескольких месяцев, когда игроки просили об этом, теперь вы можете увидеть линии снабжения на карте Галактической войны. В сообщении поясняется, что первоначальным решением было исключить их из игры, чтобы «уменьшить беспорядок и улучшить читабельность», что я понимаю, но теперь Arrowhead сделала эти строки видимыми, пытаясь «сохранить общую читабельность, но при этом обнажая суть». системе для игроков в игре». Вы также теперь можете видеть, с какой планеты исходит атака, что позволяет игрокам атаковать эту планету и остановить вторжение в его источнике.

Почему линии снабжения снова имеют значение?

У нас есть отличная статья о том, что такое линии снабжения и как их использовать, но суть в том, что они дают игрокам больше информации о том, как планеты связаны друг с другом. Например, в нынешнем Большом Приказе нам было приказано освободить Вернен-Уэллс и Марфарк, оба из которых связаны линиями снабжения с перевалом Озир. Если бы нам не удалось освободить любую из этих планет, войска на захваченных планетах могли бы затем переместиться в Асирский перевал и захватить власть.

Другим примером может служить Чопесса IV, в которой в настоящее время продолжается освободительная кампания. Эта планета очень хорошо связана с Устоту, Варилией 5, Чарбалом-VII и Хароном Прайм. Если бы автоматоны захватили Чопессу IV, они смогли бы распространить свои войска на все эти планеты. Однако, если наше стремление к освобождению планет увенчается успехом, мы сможем впоследствии освободить все эти планеты. Если бы более чем одна из этих планет подверглась вторжению, и войска пришли бы с Чопессы IV, мы могли бы освободить эту планету и немедленно положить конец вторжению на все связанные планеты.

Раньше эта информация была доступна только через сторонние источники, такие как Helldivers.io, но теперь игроки могут посмотреть на линии снабжения и немного критически подумать, выбирая, какие планеты освобождать. Теперь я просто надеюсь, что в конечном итоге мы получим и другие исправления пользовательского интерфейса из моего списка пожеланий.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий